비디오를 사용하며, 특정 상황에서 특정 버튼이나 커맨드를 입력하는 식으로 다음이 진행되는 영상 개발사 및 게임개요 퀀틱 드림(Quantic Dream) • 본사: 프랑스 파리 • 설립: 1997 • 강점: 영화나 게임의 모션 캡처 ㅊ 개발사 제작 게임 • 세 시리즈 모두, 시나리오 기반 게임전개 • 콘솔, PC 버전 이용 가능 • 헤비레인 23개 결말, 비욘드 투 소울즈 24 개 결말 게임 개요 1) 장르 - 인터랙티브 무비 액션 어드벤처 게임 Action-adventure game • 수수께끼 풀기 방식이 강함 • 시나리오 기반 플레이로 순수액션게임에 비해 스토리성이 강함 • 「액션 롤플레잉 게임」과 달리 경험치의 개념이 없는 것을 「액션 어드벤처 게임」이라고 부르는 경향이 있음. 2) 유저 수 및 글로벌 유저분포 3) 출시일 및 매출규모 - 출시일: 2018.04월 - 매출기록: 2020. 08월초 기준 5백만부 판매 • 총 누적유저: 1190만명 • 복귀유저 수: 11만명
영화를 최초로 상영 2000~2010 : 직접 조작 요소가 적어 지루하고, 다른 유형의 게임에서도 부분적으로나마 풀모션 비디오를 활용해 영화같은 연출을 보여줄 수 있게 되어서 해당 장르는 약세 2015~ : 그래픽 퀄리티가 좋아짐에 따라 다시 양산되기 시작 History 워킹데드 2012 언틸던 2015 킹스퀘스트 2015 라이프이즈스트레인지 2015
녹화된 비디오 파일에 의존하여 게임 내 액션을 표출하는 비디오 게임 내레이션 테크닉 • 많은 게임들이 컷씬 중에 정보를 표출하는 하나의 수 단으로서 FMV를 사용하지만, 주로 FMV를 통해 표현 되는 게임들은 풀 모션 비디오 게임 또는 인터랙티브 무비라고 부름 • 퀀틱드림은 모션캡쳐에 강한 기업으로, 자연스러운 영상구현으로 사용자의 몰입감을 극대화하는데에 영 향을 준 요소라 할 수 있다 그래픽 특징
순서도)를 통한 체계적 스토리 관리 지금까지 지나온 루트, 아직 확인하지 못한 루트, 해제된 가능성 등을 확인가능 각 노드는 엑스트라 항목에서 사용할 수 있는 포인트 제공 게임 디자인에 따라, 특정 노드와 엔딩은 순서도이 완료에 영향을 주지 않음 플레이어는 스토리 진행을 통한 성취감 달성 가능
[대화선택] Max 4가지 옵션 내 대화 선택만 허용됨 [자유도] 시나리오 전개에 있어 컨트롤할 수 있는 자유도는 높으나, 조작적 측면에서의 플레이어의 자유도가 매우낮음 ( 추가로, NPC와 상호작용도 기능이 있으나, 도발할 수 없음…) UX분석 : 조작적 측면 단순 움직임 및 단서 시뮬레이션 감상 조작의 재미 ( 대화 선택, 간단한 일상동작만 가능) (영화적인 측면에 집중) 그럼에도 불구하고! 단점이…. 다양한 선택지에 따른 수많은 스토리를 준비하느라, 하나의 플롯만 준비하는 것에 비해서 플롯이 허술해지고 스토리의 깊이가 깊지 않다는 점이 단점 레벨업도 없고 아이템도 없고 게이지도 없고 함께 하는 플레이도 아니고,,,,,
Foundry adaptation of the Bartle Taxonomy 새로운 세상을 탐험하고, 인지적노력으로 발견하는 것에 더 큰 흥미를 느끼는 플레이어에게 적합한 게임 또한, UI 완성도보다는 스토리와 그래픽 완성도에 따라 성패가 더 좌우되는 장르로 판단됨 Ex) 영화감상 좋아하는 사람들이라면 좋아할지도!
New Reality> The key elements of StoryLIVING: DESIGN, DISCOVERY, CONNECTION, and UNFOLDING NARRATIVE To engage a broad audience, we must design for different platforms and provide alternate points of access that together establish a mosaic of story experiences. The balance between story and interactivity must be carefully considered. 향후 발전 방향 Interactive movie + Technology + Contents AR/VR + A.I. IP UI UX