Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
オブジェクト指向プログラミングについて調べてみた
Search
yn2011
August 31, 2018
Programming
0
310
オブジェクト指向プログラミングについて調べてみた
オブジェクト指向プログラミングとは何か/その歴史と価値について
yn2011
August 31, 2018
Tweet
Share
More Decks by yn2011
See All by yn2011
シェル芸入門
yn2011
1
980
UTF-8入門
yn2011
0
190
初心者系エンジニアにおすすめの技術書3冊
yn2011
0
210
Other Decks in Programming
See All in Programming
そのpreloadは必要?見過ごされたpreloadが技術的負債として爆発した日
mugitti9
2
3.4k
After go func(): Goroutines Through a Beginner’s Eye
97vaibhav
0
390
Advance Your Career with Open Source
ivargrimstad
0
520
Devoxx BE - Local Development in the AI Era
kdubois
0
130
Range on Rails ―「多重範囲型」という新たな選択肢が、複雑ロジックを劇的にシンプルにしたワケ
rizap_tech
0
130
登壇は dynamic! な営みである / speech is dynamic
da1chi
0
310
大規模アプリのDIフレームワーク刷新戦略 ~過去最大規模の並行開発を止めずにアプリ全体に導入するまで~
mot_techtalk
1
440
株式会社 Sun terras カンパニーデック
sunterras
0
290
Introducing ReActionView: A new ActionView-Compatible ERB Engine @ Kaigi on Rails 2025, Tokyo, Japan
marcoroth
3
1k
いま中途半端なSwift 6対応をするより、Default ActorやApproachable Concurrencyを有効にしてからでいいんじゃない?
yimajo
2
410
組込みだけじゃない!TinyGo で始める無料クラウド開発入門
otakakot
0
240
kiroとCodexで最高のSpec駆動開発を!!数時間で web3ネイティブなミニゲームを作ってみたよ!
mashharuki
0
170
Featured
See All Featured
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
54
11k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
27
2k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
657
61k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.1k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
252
21k
KATA
mclloyd
32
15k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.1k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
15
1.7k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
4.8k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.2k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
33
2.5k
Transcript
ΦϒδΣΫτࢦ ϓϩάϥϛϯάʹ͍ͭͯ ௐͯΈͨ @yn2011 2018/8/31 TeamSpirit Inc
ࣗݾհ • ͦΖͦΖΤϯδχΞ3? • ৽ଔSE(1)→ݱ৬(1)ɹ͍·͜͜ • ࣄ • ϑϩϯτ(ES5) /
όοΫΤϯυ(Salesforce/Node.js) = (6:4?) • Twitter(@yn2011) / blog
ҙࣄ߲ • ͜ͷεϥΠυͷ༰ • ࣗͷݟղͱ͍͏ΑΓௐࠪͯ͠ཧղͨ͠༰ͷ·ͱΊ • ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάʹରͯ͠தཱͳཱ͔Β ࡞ͨͭ͠Γ • ࢲͷΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάʹର͢ΔײແͰ͢
ͳͥࠓߋ ΦϒδΣΫτࢦ ϓϩάϥϛϯά ʹ͍ͭͯௐͨʁ
“ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯά” ͱ͍͏ݴ༿ʹର͢Δٙ೦ • ݴ༿ͷఆٛͱཧղͷᐆດ͞ • ਓͦΕͧΕͷղऍ • ᐆດͳఆٛͱཧղʹجͮ͘൷ٞ • e.g.
ΦϒδΣΫτࢦ vs ؔࢦɺΦϒδΣΫτࢦΦ ϫίϯ
“ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯά” ͱ͍͏ݴ༿ʹର͢Δٙ೦ • ݴ༿ͷఆٛͱཧղͷᐆດ͞ • ਓͦΕͧΕͷղऍ • ᐆດͳఆٛͱཧղʹجͮ͘൷ٞ • e.g.
ΦϒδΣΫτࢦ vs ؔࢦɺΦϒδΣΫτࢦΦ ϫίϯ ঢ়گΛཧ͍ͨ͠
ΦϒδΣΫτࢦ ϓϩάϥϛϯάʹ͍ͭͯ ਖ਼͘͠ਓʹઆ໌ग़དྷ·͔͢ʁ
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯά ϓϩάϥϛϯάͷύϥμΠϜͷ1ͭ • ϓϩάϥϛϯάͷύϥμΠϜͱ • ϓϩάϥϛϯάͷߟ͑ํɾํ๏ • 40Ҏ্৽͍͠ύϥμΠϜొ͍ͯ͠ͳ͍ ߏԽ ϓϩάϥϛϯά
ؔܕ ϓϩάϥϛϯά 1958(Lisp) 1960લ(Simula) 1960ޙ(ఏএ) δϣϯɾϚοΧʔγʔ ΦʔϨʹϤϋϯɾμʔϧ ΫϦεςϯɾχΰʔϧ ΤυΨʔɾμΠΫετϥ ύϥμΠϜൃݟ(࣮ͷొ)ͷ࣌ܥྻ ΦϒδΣΫτࢦ ϓϩάϥϛϯά
ύϥμΠϜʹ͍ͭͯ ਖ਼͘͠ཧղ͢ΔͨΊʹ ྺ࢙ΛΔඞཁ͕͋Δ
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula Java Ruby ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk
C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula Java Ruby ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk
C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά Apex
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula Java Ruby ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk
C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷىݯ Simula • 1967 ɺίϯϐϡʔλγϛϡϨʔγϣϯͷͨΊͷݴޠͱ͠ ͯ։ൃ͞Εͨ(Simulation Language) • ࣌ΦϒδΣΫτࢦͱ͍͏ݴ༿ͳ͔ͬͨ •
ΦϒδΣΫτࢦݴޠʹݟΒΕΔಛΛ͍͍ͭ࣋ͬͯͨ͘ • e.g. ΦϒδΣΫτɺΫϥεɺܧঝɺΨϕʔδίϨΫγϣϯ • γϛϡϨʔγϣϯʹ༻͢ΔϞσϧΛΦϒδΣΫτͰදݱ
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula Java Ruby ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk
C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά
“ΦϒδΣΫτͱϝοηʔδϯά"ͷ Smalltalk • 1970 ɺύϩΞϧτݚڀॴͰΞϥϯɾέΠΛத৺ʹ։ൃ͞Εͨ • ΞϥϯɾέΠͷΦϒδΣΫτͱϝοηʔδϯάͱ͍͏Ϟσϧ͕جૅ • ҎԼͷӨڹΛड͚͍ͯΔ •
Simula ͷΦϒδΣΫτ • ΞϥϯɾέΠͷϝοηʔδϯά • ڭҭ༻ݴޠ LOGO • ΦϒδΣΫτࢦͱ͍͏ݴ༿ Smalltalk ͷ։ൃΛ௨ͯ͡ੜ·Εͨ
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷܥේ Simula Java Ruby ΦϒδΣΫτͱ ϝοηʔδ நσʔλܕ ૪ͷ࣠ C SmallTalk
C++ ߏԽϓϩάϥϛϯά
ߏԽϓϩάϥϛϯάͷԆͱͯ͠ͷ C++ • 1983 ɺϕϧݚڀॴʹͯϏϟʔωɾετϩϰετϧοϓʹΑΓ։ൃ͞ Εͨ • ॳͷ໊લ C with
Classes • Simulla ͷಛΛ C ݴޠʹऔΓೖΕΔ͜ͱ͕తͩͬͨ • Smalltalk ͷӨڹݟΒΕͳ͍ • e.g. base class, derived class • ߏԽϓϩάϥϛϯάͷύϥμΠϜ(C ݴޠ)ͷԆʹΦϒδΣΫτࢦϓ ϩάϥϛϯά(Simulla)ΛऔΓೖΕ͍ͯΔ
݁ہɺΦϒδΣΫτࢦ ϓϩάϥϛϯάʹ ͲΜͳՁ͕͋Δ/͋ͬͨͷ͔
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷՁ 1. ༷ʑͳΦϒδΣΫτࢦݴޠ 2. ΞΫλʔϞσϧ 3. ศརͰ҆શͳϙϦϞʔϑΟζϜ
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷՁ 1. ༷ʑͳΦϒδΣΫτࢦݴޠ 2. ΞΫλʔϞσϧ 3. ศརͰ҆શͳϙϦϞʔϑΟζϜ
ΞΫλʔϞσϧ • 1973ɺMITͷΧʔϧɾώϡʔΠοτ͕ߟҊ • ݸʑͷΦϒδΣΫτ(ΞΫλʔ)͕ඇಉظʹϝοηʔδ௨৴Ͱ ΓऔΓΛߦ͏Ϟσϧ • Simula, SmalltalkͷΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷӨڹ •
ߴੑೳͳฒྻίϯϐϡʔλ͕͍ۙকདྷొ͢Δͱͷ༧ଌ͔Β ੜ·Εͨ • ۙͷฒߦϓϩάϥϛϯάͷجૅ(Erlang, Go)
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάͷՁ 1. ༷ʑͳΦϒδΣΫτࢦݴޠ 2. ΞΫλʔϞσϧ 3. ศརͰ҆શͳϙϦϞʔϑΟζϜ
ศརͰ҆શͳϙϦϞʔϑΟζϜ • ϙϦϞʔϑΟζϜؔͷϙΠϯλͷԠ༻ • ৽͍֓͠೦Ͱͳ͍ • ϙϦϞʔϑΟζϜͷՁ • ґଘؔͷٯస(੍ޚ)
ϙϦϞʔϑΟζϜؔͷϙ ΠϯλͷԠ༻ struct FILE { … int (*read)(); … }
̴̧̱̾́̓ ̘ɽ̸̢̰́̓̽; ֯ య; ߴ ਖ਼߂. Clean ArchitectureɹୡਓʹֶͿιϑτΣΞͷߏͱઃܭ (ΞεΩʔυϫϯΰ) (Kindle ͷҐஔNo.877-878). גࣜձࣾυϫϯ ΰ. Kindle ൛. ΑΓҾ༻ #include "file. h" … int read() {int c;/*...*/ return c;} … struct FILE console = {open, close, read, write, seek}; extern struct FILE* STDIN; int getchar() { return STDIN->read(); } • UNIXͷඪ४ೖྗͱඪ४ग़ྗͷҰྫ • ࣮͕IOσόΠεʹґଘ͠ͳ͍ • getcharؔ ˠSTDINߏମͷϝϯόͷreadؔ ϙΠϯλ ˠϙΠϯλͷࢦؔ͢ • STDIN͕ΠϯλʔϑΣʔε૬ ίʔυྫ(Cݴޠ)
ؔϙΠϯλͷ • ϙΠϯλෆศͰةݥʁ • Cಛ༗ͷ • ϙΠϯλͷએݴ͕ಡΈʹ͍͘ • e.g. int
(*func_p)(int a) intΛฦ͢ҾintͷؔͷϙΠϯλfunc_pͷએݴ(ࠞཚ) • ؔࣜͷதͰؔͷϙΠϯλʹಡΈସ͑ΒΕΔͱ͍͏ϧʔϧ • e.g. ίʔϧόοΫؔfunc1ͷ͠ํfunc(func1)func(&func1)OK • Ұൠతͳ • ෳࡶԽ͢Δͱσόοά͕͍͠ • ྖҬഁյ લڮ (2001) . CݴޠϙΠϯλશ੍((ඪ४ϓϩάϥϚʔζϥΠϒϥϦ) ٕज़ධࣾ ΑΓཁ
ϙϦϞʔϑΟζϜͷՁ • ґଘؔٯసͷݪଇ(DIP)ʹد༩ • ιʔείʔυͷґଘํ۩(ԼҐ)͔Β ந(্Ґ)ͷΈͱ͢Δ͖ ॲཧͷྲྀΕ(ݺͼग़͠) ґଘ ΫϥεB ΫϥεA
ΫϥεA Πϯλʔ ϑΣʔεB ΫϥεB ΠϯλʔϑΣʔεBͷ ಋೖ ґଘؔͷٯస ্Ґ ԼҐ
·ͱΊ • ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάϓϩάϥ ϛϯάͷύϥμΠϜͷ1ͭ • େ͖͘2ͭͷࢥ͕ଘࡏ͢Δ(ΦϒδΣΫτͱϝοηʔδϯ ά vs நσʔλ) •
ΦϒδΣΫτࢦϓϩάϥϛϯάݴޠʹײँ
ࢀߟจݙ • ̴̧̱̾́̓ ̘ɽ̸̢̰́̓̽; ֯ య; ߴ ਖ਼߂(2018) Clean Architectureɹୡਓʹֶ
ͿιϑτΣΞͷߏͱઃܭ. υϫϯΰ. • ·ͭͱΏ͖ͻΖ(2016). ·ͭͱΏ͖ͻΖ ݴޠͷ͘͠Έ. ܦBPࣾ. • લڮ (2001) . CݴޠϙΠϯλશ੍((ඪ४ϓϩάϥϚʔζϥΠϒϥϦ) .ٕज़ධࣾ . Πϥετ • ͔Θ͍͍ϑϦʔૉࡐू͍Β͢ͱ
͓ΘΓ