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「ばん・さく・つき・たー!」にならないためにSHIROBAKOから 学んだこと

Kanon
October 01, 2024

「ばん・さく・つき・たー!」にならないためにSHIROBAKOから 学んだこと

エンジニアニメの登壇資料です。
https://engineers-anime.connpass.com/event/328203/

Kanon

October 01, 2024
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Transcript

  1. SHIROBAKOについて、3行で紹介する 4 • 女の子がアニメを作る • 制作、原画、声優、脚本、3D の5人の女の子がア ニメを作りながら、仕事のことや将来のことに葛 藤していく •

    女の子だけでなく、周りにいる人たちもトラブル とかに巻き込まれながら、それを解決しつつ人間 関係を変化させていく http://shirobako-anime.com/story/index.html
  2. まんまプログラミング 8 • 早く書く = レビュアーからOKがもらえる範囲で早 く書く • いっぱい書く =

    仕事以外でも書く。OSS、個人開 発、副業... • 「まわりにうってつけの手本がいるじゃないか」 ◦ 人のソース、いいソースを読む ◦ いいソースかは知らんが、少なくとも「よい」 とされるフレームワークやライブラリのソース は公開されてる
  3. 仕様、レビューコメント、思い当たる節いろいろ 10 • 答えがないもの対しては、だいたい「好み」で意見される ◦ そのわりに自分の選択に責任は取ってくれない • 「わたくしは鎧をまとったのです」 ◦ 自分を守るためには”軸”がいる

    ◦ 軸 = 知識、自分の価値観、こだわり • 全てを跳ね除ける必要はない ◦ 柔よく剛を制す ◦ 強かにいこう。いいと思えば取り入れる、そうでなけれ ば切り捨てる。
  4. 変な遠慮してませんか? 12 • 「自分にはまだ早い」 • 「経験を積んでから」 ◦ いつになったら要件を満たすの? ◦ 要件を満たした時にそのチャンスはこない

    • 「xxさんの方がキャリアも長いし・・・」 ◦ チャンスを振ってくれた人はあなたを必要としてい る。xxさんではない。 • 「失敗したらどうしよう」 ◦ してもいない失敗は、失敗してから考えればよい
  5. 自分は何を作りたいのか?作ることでどうしたいのか? 14 • さっきの”鎧”の話にも通じる • 自分が転職した理由の一つはこれ • 自分の答え ◦ 自分がオタクだけど絵は描けない

    ◦ けど「クリエイターさんのための場所」「他の オタクたちのための場所」は作れる ◦ それを作ることでもっとサブカル業界が盛り上 がってくれればいい