LT会のスライド
FULL SPECTRUM RENDERING@yumcyawiz
View Slide
FULL SPECTRUM RENDERINGとは?• RGBではなく全波長でレンダリングを行う方法• 物理的により正確になる• 光の分散を再現できる
光の分散(Dispersion)
レンダリング方程式の拡張, , = , , + නΩ , , , , , cos 波長を考慮したLTE
計算方法 , , ランダムに波長を選択画素に入射するスペクトル放射輝度を計算
波長からRGBへの変換スペクトル放射輝度XYZ表色系RGB表色系
波長からXYZ表色系への変換 = න380780 ҧ = න380780 ത = න380780 ҧ 等色関数
XYZ表色系からRGB表色系への変換=2.3655 −0.8971 −0.4683−0.5151 1.4264 0.08870.0052 0.0144 1.0089
ガラスの波長ごとの屈折率2 − 1 =22 − 0セルマイヤーの分散公式
SCHOTT社のBK7ガラス
レンダリング結果(10000サンプル)
光の分散がちゃんと出て嬉しい!!!
ご清聴ありがとうございました