Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
yumcyawiz
November 28, 2020
Programming
0
580
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
OSK11月LT会のスライド
Github:
https://github.com/yumcyaWiz/glsl-cornellbox
yumcyawiz
November 28, 2020
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
490
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.7k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
150
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
510
fredholm
yumcyawiz
0
320
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.6k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
290
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI巻き込み型コードレビューのススメ
nealle
2
1.5k
CSC307 Lecture 01
javiergs
PRO
0
690
React 19でつくる「気持ちいいUI」- 楽観的UIのすすめ
himorishige
11
7.5k
AI時代の認知負荷との向き合い方
optfit
0
170
CSC307 Lecture 08
javiergs
PRO
0
670
AI によるインシデント初動調査の自動化を行う AI インシデントコマンダーを作った話
azukiazusa1
1
750
AI時代のキャリアプラン「技術の引力」からの脱出と「問い」へのいざない / tech-gravity
minodriven
21
7.4k
AI Schema Enrichment for your Oracle AI Database
thatjeffsmith
0
330
余白を設計しフロントエンド開発を 加速させる
tsukuha
7
2.1k
コントリビューターによるDenoのすゝめ / Deno Recommendations by a Contributor
petamoriken
0
210
登壇資料を作る時に意識していること #登壇資料_findy
konifar
4
1.7k
高速開発のためのコード整理術
sutetotanuki
1
410
Featured
See All Featured
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.6k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.5k
Abbi's Birthday
coloredviolet
1
4.8k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.5k
Between Models and Reality
mayunak
1
200
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.8k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
52
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
460
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
160
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.3k
Transcript
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを 出す OSK11月LT会 @yumcyawiz
GLSLとは?
GLSLとは? • OpenGLで使用されるシェーダー • ユーザー定義のグラフィクス処理を記述できる • 計算はGPUで行われる • 文法はCと似ている
シェーダーの種類 • Vertex Shader • Fragment Shader • Geometry Shader
• Tessellation Shader • Compute Shader
シェーダーで処理する流れ Vertex Shader ポリゴン データ Fragment Shader 出力 頂点座標 テクスチャ座標など
頂点座標をスクリー ン上の座標に変換 各画素の色を計算
Vertex Shaderの例 vPosに頂点情報が入っている gl_Positionに座標変換した頂点情報が格納される
GLSLでパストレ?
GLSLでパストレ? • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能
GLSLでパストレ • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能 画面一杯に四角形を表示して, Fragment
Shaderでパストレする (レイマーチングと同じ方法)
四角形 + Fragment Shader Vertex Shader 画面を覆う四角形 Fragment Shader 各画素の色をパストレ
で計算 3次元空間上に置かれた 四角形
GPUレイトレ • 現在はOptiX, DirectX RayTracing, Vulkan RayTracingがあるの でGLSL縛りでレイトレする必要性はない 今回の主題: GLSLだけでどこまで実装できるのか?
パストレの実装 in GLSL
レイの表現 • vec3は最初から用意されている • classはないがCライクな構造体が利用できる
カメラ • normalizeなどvec3の組み込み関数が使える • C++の場合と全く同じように実装できる
物体 • 物体情報を全部Structに押し込む • type=0(球), type=1(平面)
物体とのintersect • typeに応じてintersectの演算を切り替える
シーンの表現 • Primitiveの配列をハードコーディング(本当はCPU側から渡し たほうが良い)
シーンとのintersect • 線形探索(頑張ればBVHも組み込めるみたい)
乱数 • xorshift32を利用
シード • 画素の位置, 現在のサンプル数をhash関数に通したものをシー ドに設定(アドホックだが見た目は悪くない)
パストレ • これもCPUの場合と同様に実装できる • BRDFはDiffuse only
サンプルの蓄積 • Framebufferを用意し, サンプル蓄積用のテクスチャにレンダリ ングする
結果の表示 • サンプル蓄積用のテクスチャをサンプル数で割ったものを画面 に表示
結果 実際に動いているところをお見せします
Future Works • コードをもっと綺麗に書きたい • GUIを付ける • インタラクティブな操作を可能にする • BVHを組み込んでsponzaとかレンダリングしてみたい
• Disney BRDF • NEE, MIS, BDPTなども実装してみる
Thank you for listening!