Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
Search
yumcyawiz
November 28, 2020
Programming
0
590
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
OSK11月LT会のスライド
Github:
https://github.com/yumcyaWiz/glsl-cornellbox
yumcyawiz
November 28, 2020
Tweet
Share
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
510
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.7k
fredholm(rtcamp9)
yumcyawiz
0
160
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
520
fredholm
yumcyawiz
0
330
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.7k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
290
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
1.1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Feature Toggle は捨てやすく使おう
gennei
0
330
20260320登壇資料
pharct
0
120
Takumiから考えるSecurity_Maturity_Model.pdf
gessy0129
1
160
Everything Claude Code OSS詳細 — 5層構造の中身と導入方法
targe
0
150
モックわからないマン卒業記 ~振る舞いを起点に見直した、フロントエンドテストにおけるモックの使いどころ~
tasukuwatanabe
3
420
ロボットのための工場に灯りは要らない
watany
12
3.2k
RailsのValidatesをSwift Macrosで再現してみた
hokuron
0
130
Reactive ❤️ Loom: A Forbidden Love Story
franz1981
2
160
[PHPerKaigi 2026]PHPerKaigi2025の企画CodeGolfが最高すぎて社内で内製して半年運営して得た内製と運営の知見
ikezoemakoto
0
280
クライアントワークでSREをするということ。あるいは事業会社におけるSREと同じこと・違うこと
nnaka2992
1
360
Laravel Nightwatchの裏側 - Laravel公式Observabilityツールを支える設計と実装
avosalmon
1
230
PHPで TLSのプロトコルを実装してみる
higaki_program
0
430
Featured
See All Featured
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Un-Boring Meetings
codingconduct
0
240
Building Adaptive Systems
keathley
44
3k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
260
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
270
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
410
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
150
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
130
How to make the Groovebox
asonas
2
2k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
320
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
160
Transcript
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを 出す OSK11月LT会 @yumcyawiz
GLSLとは?
GLSLとは? • OpenGLで使用されるシェーダー • ユーザー定義のグラフィクス処理を記述できる • 計算はGPUで行われる • 文法はCと似ている
シェーダーの種類 • Vertex Shader • Fragment Shader • Geometry Shader
• Tessellation Shader • Compute Shader
シェーダーで処理する流れ Vertex Shader ポリゴン データ Fragment Shader 出力 頂点座標 テクスチャ座標など
頂点座標をスクリー ン上の座標に変換 各画素の色を計算
Vertex Shaderの例 vPosに頂点情報が入っている gl_Positionに座標変換した頂点情報が格納される
GLSLでパストレ?
GLSLでパストレ? • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能
GLSLでパストレ • Vertex Shader -> Fragment Shaderの流れで自然にパストレを 組み込むのは不可能 画面一杯に四角形を表示して, Fragment
Shaderでパストレする (レイマーチングと同じ方法)
四角形 + Fragment Shader Vertex Shader 画面を覆う四角形 Fragment Shader 各画素の色をパストレ
で計算 3次元空間上に置かれた 四角形
GPUレイトレ • 現在はOptiX, DirectX RayTracing, Vulkan RayTracingがあるの でGLSL縛りでレイトレする必要性はない 今回の主題: GLSLだけでどこまで実装できるのか?
パストレの実装 in GLSL
レイの表現 • vec3は最初から用意されている • classはないがCライクな構造体が利用できる
カメラ • normalizeなどvec3の組み込み関数が使える • C++の場合と全く同じように実装できる
物体 • 物体情報を全部Structに押し込む • type=0(球), type=1(平面)
物体とのintersect • typeに応じてintersectの演算を切り替える
シーンの表現 • Primitiveの配列をハードコーディング(本当はCPU側から渡し たほうが良い)
シーンとのintersect • 線形探索(頑張ればBVHも組み込めるみたい)
乱数 • xorshift32を利用
シード • 画素の位置, 現在のサンプル数をhash関数に通したものをシー ドに設定(アドホックだが見た目は悪くない)
パストレ • これもCPUの場合と同様に実装できる • BRDFはDiffuse only
サンプルの蓄積 • Framebufferを用意し, サンプル蓄積用のテクスチャにレンダリ ングする
結果の表示 • サンプル蓄積用のテクスチャをサンプル数で割ったものを画面 に表示
結果 実際に動いているところをお見せします
Future Works • コードをもっと綺麗に書きたい • GUIを付ける • インタラクティブな操作を可能にする • BVHを組み込んでsponzaとかレンダリングしてみたい
• Disney BRDF • NEE, MIS, BDPTなども実装してみる
Thank you for listening!