Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
fredholm(rtcamp9)
Search
yumcyawiz
September 02, 2023
Technology
180
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
fredholm(rtcamp9)
レイトレ合宿9のレンダラー紹介スライドです。
yumcyawiz
September 02, 2023
More Decks by yumcyawiz
See All by yumcyawiz
rtcamp 10 (vk-illuminati)
yumcyawiz
1
550
ReSTIRの数理と実装 (rtcamp10)
yumcyawiz
1
1.9k
フォトンマッピングをパス空間から考える
yumcyawiz
0
550
fredholm
yumcyawiz
0
350
Introduction to volume rendering
yumcyawiz
0
2.8k
OSK#p-ray2020年度講義: 古典的レイトレーサーの実装
yumcyawiz
0
310
Ray Tracing: Overview
yumcyawiz
7
1.3k
GLSLでパストレーシングしてコーネルボックスを出す
yumcyawiz
0
620
Pybind11でC++とPythonのいいとこ取りをする
yumcyawiz
0
1.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
人とエージェントが高め合う協業設計
kintotechdev
0
880
発表と総括 / Presentations and Summary
ks91
PRO
0
200
Oracle Base Database Service 技術詳細
oracle4engineer
PRO
15
110k
AIエージェントがあれば技術書なんてすぐ書けるでしょ→無理でした
watany
4
390
AI Agent を本番環境へ―― Microsoft Foundry × Azure Serverless で作る Enterprise-Ready な基盤
shibayan
PRO
1
310
設計レビューとAIハーネスで向き合う AIが生み出した新しいボトルネックの対処法 / Design Reviews and AI Harnesses Against New Bottlenecks Created by AI
nstock
5
480
クラウドを使う側から、作る側へ / 大吉祥寺.pm 2026前夜祭
fujiwara3
6
1.4k
「休む」重要さ
smt7174
6
1.7k
仕様駆動開発、導入半年。「本当に速くなってるの?」にデータで答える / AICon2026_hirakawa
rakus_dev
0
330
PHPで作って学ぶリアルタイム音声対話AIとWebSocket入門 by ムナカタ
munakata
0
150
AI時代におけるエンジニアの新たな役割──FDEとクオリアの探求/登壇資料(戸井田 裕貴)
hacobu
PRO
0
380
AI x 開発生産性を取り巻く予算戦略と投資対効果
i35_267
7
3.2k
Featured
See All Featured
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
24k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
25k
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
380
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
190
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
440
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
330
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
420
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
910
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
62
45k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.9k
Transcript
fredholm @yumcyawiz
fredholm • 色んな手法を実装して試すための研究用レンダラー • OptiXベース • CUI, GUIアプリケーション • レンダリング手法をGUIから動的に変更可能
• obj, glTFに対応 • Autodesk Standard Surfaceベースのマテリアルシステム
マテリアルシステム • Autodesk Standard Surface • レイヤー構造を持つ複合マテリアル
GUI • 各種レンダリング設定の操作 • カメラ操作 • シーン変更、アニメーション再生
モジュール性 • レンダリング手法はRenderStrategyというモジュール単位に分割 • RenderStrategyだけをいじればレンダリング手法を追加できる • Camera, Scene, AOVなど他の部分も出来るだけ疎結合に RenderStrategy
PT PTMIS First hit Renderer
RenderStrategyの例
rtcamp9 • 1920x1080, 24fps, 5秒のアニメーション • レンダリング手法はPath tracing(with MIS) •
OptixDenoiserを使用 • ゼロから作りたくなる衝動を抑え、去年のレンダラーを流用 ゴール • 自分にとって使いやすい実験用レンダラーを作る • アーティストが作ったでかいシーンをレンダリングしたい!
でかいシーン
でかいシーン 購入
でかいシーン • 頂点数: 613万 • 面の数: 835万 • マテリアル数: 124
• テクスチャ数: 297 • 光源数: 97167
シーン読み込み • シーンは.blendファイルなのでglTF exportして読み込み • 出力されたglTFは様々な情報が欠損していた ◦ alpha texture ◦
roughness, metallic ◦ etc… • glTFを直接いじって修正 • テクスチャサイズを4096x4096 -> 1024x1024にサイズダウン
レンダラー提出バトル
〆切10日前
CEDEC
〆切1日前
シーンが読み込めない
〆切3時間前
MSVCでコンパイルできない
200-300個のコンパイルエラー
None
こんな形で終わっていいのか・・?
〆切1時間前
インスタンス上でsegfault
〆切10分前
レンダリングが終わらない
〆切2分前
†提出†
レンダリング結果