La reducción de fricción cognitiva producirá una mejor interacción y una mejor experiencia de usuario. Por ese motivo es importante revisar y conocer los métodos para reducir la fricción cognitiva y existe una gran palabra que ayuda mucho: DISEÑO
emociones en el punto de sólo observar, a través de los rasgos, expresiones faciales y corporales cuando enfrentamos a la persona a una imagen u objeto, producto. Según Marco VanHout se dis<nguen 3 etapas importantes en lo que es el diseño basado en emociones: [9] • 1. Comprender la emoción • 2. Medir la emoción • 3. Diseñar para la emoción
a los sen<dos del ser humano, haciendo la interacción más atrac<va al usuario integrando aspectos cogni<vos, emociones, anímicos y sensoriales en el usuario.
pensamiento. Dentro de este nivel la apariencia externa, la imagen primera es la que más importa, ya que es a par<r de esto donde se forman las primeras impresiones.
experiencia que se <ene con el producto. Esta experiencia se forma a través de la función, el rendimiento, usabilidad del producto y sensación Xsica. Norman aborda esta emoción como el resultado que arroja la interacción usuario – objeto.
son listos(…), el punto es que los problemas actuales son diferentes a los que exis`an en la era industrial”. Como no existe un término correcto para definir esto, Alan Cooper creó uno: Fricción cogni9va.
complejos, el nivel de fricción cogni9va es bajo ya que estos disposi<vos entran en estados en los cuales las reglas no cambian mucho y se puede predecir el resultado.
radiación, mientras que otro controla la duración. Este cambio sumado a la pobre retroalimentación acerca del cambio de estado resulta en mucha fricción cogni9va.
escribir también no <ene meta-‐estados. Si se presiona la tecla A, entonces la letra A es la que aparecerá en la pagina. Cuando se presionas la secuencia “borras todo”, las la frase “borrar todo” aparecerá en la pagina.
azules. Estos son un pasaje hacia otros lugares. Lo único que hay que hacer es dar clic en él, pero hacia donde apunta puede cambiar independientemente sin previa indicación. Su función es meramente una meta-‐función. Esto hace que exista fricción cogni9va.
y una mejor experiencia de usuario. Por ese mo<vo es importante revisar y conocer los métodos para reducir la fricción cogni9va y existe una gran palabra que ayuda mucho: DISEÑO Experiencia de Usuario UX-‐Eliminando la Fricción Cogni<va. 2010 recuperado de hop://www.malchevic.com/ar<culos/material-‐ interaccion/experiencia-‐de-‐usuario-‐ux-‐eliminando-‐la-‐friccion-‐cogni<va/