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INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI)

INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI)

UHCI por sus siglas en inglés: Interfaces humano computadora no convencionales.
Definidas en el evento SIGGRAPH 2004

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  1. DIVISIÓN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEÑO Especialización Maestría

    y Doctorado en Diseño INTERFACES HUMANO COMPUTADORA NO CONVENCIONALES (UHCI) E. H. Zaira Amanda García González
  2. Definición de UHCI • UHCI por sus siglas en inglés:

    Interfaces humano computadora no convencionales. Definidas en el evento SIGGRAPH 2004
  3. VISUAL • Características • Ambiente • Pueden presentar sin obstrucción

    la información • Puede cambiar el ambiente No necesariamente un despliegue visual • (diseño de luces) • Ejemplos • WeatherBeacon • AmbiLight • FogScreen
  4. VISUAL • Visión artificial (I) • Retina • Implantes sub-retinales

    (reemplazo de fotoreceptores) • Implantes epi-retinales (comunicación directa con las • células) • Nervio óptico • Simulación del nervio óptico con electrodos
  5. VISUAL • Visión artificial (II) • Corteza cerebral • Implantes

    biohíbridos • Se combinan celdas • neuronales y • dispositivos • fotoeléctricos
  6. AUDITIVO • Características • Los órganos internos vibran • Da

    una sensación de miedo • Generación de ultrasonido • Localización de audio • Filtrado del sonido percibido • Reducción del ruido activo: out-of-face Ejemplos • Altavoces en diferentes formas y tamaños • Audífonos, bocinas, superficies planas que vibran, • wavefieldsynthesis, bocinas parabólicas • Generación de infrasonido
  7. AUDITIVO • Soundbug • Características • Convierte cualquier superficie •

    dura y brillante en un origen de sonido • Se conecta como audífono • Dos pueden hacer un sistema • estéreo • Barato pero baja calidad de sonido
  8. SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Características son que las sensaciones que

    perciben: • Pequeñas presiones, vibraciones, discriminación • de superficies. • Forma, textura, firmeza. • Las cosquillas • El viento • Dolor
  9. SOMÁTICO - KINESTÉSICO • Temperatura • Sentimiento de molestia (de

    daño al organismo) • Posición de miembros • Movimiento • Fuerza
  10. SOMÁTICO Feelex • El usuario siente una pantalla deformable •

    Mecanismo de pistones • Alta resolución
  11. KINESTÉSICO - SOMÁTICO • Táctiles • Airbladders • Fuerza •

    Que se unen al cuerpo • Que no se unen al cuerpo (dispositivos puntuales) • Vibro táctiles
  12. OLFATIVO • Rastreo de la nariz • Olor dirigido •

    Cañón de aire lanza el • aire con esencia • Una cámara rastrea la • nariz
  13. OLFATIVO •SmartSecondSkin Las fragancias son interactivamente expulsadas electrónicamente por un

    sistema de micro cables de la prenda •Sensores del cuerpo rastrean el estado de ánimo y cambio de olor
  14. VESTIBULAR El sistema vestibular es el que nos enseña a

    mantener constantemente el equilibrio y a regular nuestra postura. Todas las sensaciones que tenemos pasan a través del mecanismo vestibular, por lo que todos los demás sentidos: lo que oímos, lo que vemos, lo que sentimos... se percibirán de una forma cómoda y tendrán significado solamente si el sistema vestibular funciona como es debido.
  15. VESTIBULAR • Soporte de movimiento natural • Rastreo en un

    área amplia (tracking) • Sistemas basados en visión • Soporte de movimiento artificial • Plataformas de movimiento • Estímulos en el sistema nervioso
  16. Todo en cuerpo SwimmingAcrossthePacific • Simula el nadar en el

    pacífico • Se tiene: sonido, video y fuerza
  17. BIOCONTROL Su mayor uso es en la medición de: •

    Emoción • Movimiento A mediados del 2008 se presentó el Epoc, el neuro auricular interpreta la interacción de las neuronas del cerebro, un aplicación es con video Juegos.
  18. CEREBRO • No invasivos • Miden: • Flujo de sangre

    • Oxigeno en la sangre • Señales magnéticas • Señales electrónicas • Actividad muscular • Movimiento ocular
  19. CEREBRO INVASIVO • Su uso • Control de • movimiento

    • Cursor • Brazos de robot y prótesis • Navegación en ambientes virtuales • Juegos simples
  20. Información e imágenes recopilados de: • http://uhci.com 23 noviembre 2008

    • Discovery Channel, Mundo futuro febrero 2009 • Material didáctico de José San Martín