а не знание теории • близки к типовым рабочим задачам • тесты, контрольные, экзамены - не то • для каждой предметной области испытания будут отличаться
студент после обучения 2. Планируем итоговое испытание 3. Планируем промежуточные испытания, готовящие к итоговому 4. Подбираем содержание, необходимое для прохождения испытаний
3. Задачи, приближенные к реальным 4. Планирование учебной программы “от результатов” 5. Конечная цель — готовить профессионалов, а не просто пропагандировать технологии
областью • Задания подбираются так, чтобы ученик сам нащупал и разобрался в поведении интересующего нас аспекта • Такое экспериментирование очень похоже на игру
режиме реального времени • Если предметная область допускает существование множества правильных решений задачи, то и в механизме проверки это должно быть учтено. Особенно в испытаниях
заданий и испытаний Но, если понадобится поднять качество, то можно выстроить многоуровневую систему: 1. автоматическая проверка 2. проверка человеком того, что прошло автоматическую
для обучения прикладным информационным технологиям 3. Достаточно трудоёмкий 4. Трудновоспроизводим на универсальных платформах 5. Хорошее качество обучения? http://habrahabr.ru/company/htmlacademy/blog/209318/ Вывод про формат
прогресс • Рост должен быть очень плавным • Не допускайте чрезмерной сложности — это стена и убийца мотиваци • Постоянно балансируйте сложность следя за статистикой и отзывами
испытаниях • В идеальном случае испытание должо быть чуть сложнее, чем текущий уровень ученика, но преодолимым. Тогда уровень удовольствия от его преодоления будет максимальным. • Простые испытания скучны • Сложные испытания убивают желание учиться
clear со значением both” Уровень 2 “Задайте для .layout-positioner ширину 430px и автоматические горизонтальные отступы” Уровень 3 “Найдите и исправьте ошибки в HTML-коде”
понимает, что они принципиально решаемы на его уровне 3. Заставляют бросить вызов себе 4. Могут очень сильно затягивать 5. Много удовольствия после решения
работают в режиме реального времени • Не надо нажимать кнопку “Проверить” • Задание дробится на несколько подзадач • Ученик очень быстро видит результат и быстро понимает прав он или нет • Сближает обучение с игрой
биатлону 2. Либо общее оформление. Вес курс фоны про котиков 3. И так далее. Вплоть до настоящих историй: “Пишем твиттер для зомби” 4. Хорошо сочетается с мини-играми Сторителлинг