(а не знание теории) • близки к типовым рабочим задачам • тесты, контрольные, экзамены - не то • для каждой предметной области испытания будут отличаться
которую должен уметь решать студент после обучения 2. Планируем итоговое испытание 3. Планируем промежуточные испытания, готовящие к итоговому 4. Подбираем содержание, необходимое для прохождения испытаний
3. Задачи, приближенные к реальным 4. Планирование учебной программы “от результатов” 5. Мегацель - готовить профессионалов, а не просто пропагандировать технологии
областью • Задания подбираются так, чтобы ученик сам нащупал и разобрался в поведении интересующего нас аспекта • Такое экспериментирование очень похоже на игру
режиме реального времени • Если предметная область допускает существование множества правильных решений задачи, то и в механизме проверки это должно быть учтено. Особенно в испытаниях
заданий и испытаний Но, если понадобится поднять качество, то можно выстроить многоуровневую систему: 1. автоматическая проверка 2. проверка человеком того, что прошло автоматическую
работают в режиме реального времени • Не надо нажимать кнопку “Проверить” • Задание дробится на несколько подзадач • Ученик очень быстро видит результат и быстро понимает - прав он или нет • Сближает обучение с игрой
для инженерно- технических специальностей, особенно для IT 3. Достаточно трудоёмкий 4. Трудновоспроизводим на универсальных платформах 5. [?] хорошее качество обучения Вывод про формат