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ambr Story Book ☕️ We are hiring!

ambr, Inc
December 02, 2021

ambr Story Book ☕️ We are hiring!

ambrは、「The World Is a Playground たのしめる世界を実現する。」をビジョンに掲げる VRメタバースクリエイティブカンパニーです。

世界的なエンタメ作品とのVR体験の創造に取り組んでおり、過去に『TOKYO GAME SHOW VR 2021』『マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展』などを手掛け、世界トップレベルのVR体験構築力を有しています。

下記からアーカイブ動画をぜひご覧ください。

TOKYO GAME SHOW VR 2021
https://tgsvr.com/

マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展
https://mtg-jp.com/mtgvr/

2022年7月には、シリーズAラウンドにて10.2億円の資金調達を発表し、本格的な成長に向けて各ポジションに積極的に取り組んでいます。
一緒にあたらしい世界をつくりませんか?

募集中のポジションなどの詳細はこちらをご覧ください。
Wantedly: https://www.wantedly.com/companies/ambr

Corporate Site
https://ambr.co.jp/

ambr, Inc

December 02, 2021
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Transcript

  1. ambr, Inc STORY BOOK Last Updated: 2022.8.7

  2. COMPANY INFO 社名 :株式会社ambr(アンバー) 代表 :西村拓也 設立 :2018年8月15日 住所 :東京都中野区東中野4-6-2

    アペルト東中野10階 社員数:25名(アルバイト/業務委託含む) 調達額:シリーズAにおいて10.2億円 株主 :ANRI, 電通グループ, SBIインベストメント他 事業 :VRメタバース事業 2 ©️ ambr, Inc.
  3. OUR VISION ©️ ambr, Inc. 3

  4. 人類はその想像力と創造力をつかって 数々のエンターテイメント作品を生み出し 世界や人生にたのしみをもたらしてきました。 4 ©️ ambr, Inc. BACKGROUND

  5. 私たちは、技術、特に近年はIT技術の進化にともなって アニメやゲームにみられるように 作品の表現を進化させ没入感を高めてきました。 しかしそうしたこれまでの作品世界は あくまで紙や画面の向こう側に存在し 私達はその世界に行きたいとどれだけ願っても 実際に訪れることはできませんでした。 5 ©️ ambr,

    Inc. BACKGROUND
  6. https://warnerbros.co.jp/movies/detail.php?title_id=53834 想像の世界に行きたいという願いを ようやく実現できる技術が進化してきました。 それがVRです。 VRは現実では実現不可能な世界を 仮想空間として構築し その世界に没入することができます。 6 ©️ ambr,

    Inc. BACKGROUND
  7. そのVRはいま、 爆発的な普及の前夜を迎えています。 最新のVRデバイスのQuest 2は 約1500万台の販売を記録し 最新ゲーム機に匹敵しつつあります。 VRは数年以内に1億台 10年程度で10億台レベルにまで 普及していくと考えています。 https://uploadvr.com/oc4-facebook-wants-get-1-billion-people-vr/

    7 ©️ ambr, Inc. BACKGROUND
  8. さらには今、複数のメタバースサービスが 数億人のユーザーを抱える規模にまで成長を遂げています。 それらのメタバースでは ゲームやコミュニケーションのみならず 数千万人が同時接続する音楽ライブや トップ企業の仮想空間の構築が行われるなど さらに大きなプラットフォームへと進化しようとしています。 BACKGROUND

  9. 9 ©️ ambr, Inc. しかしメタバースの本命は 現在のスマホ/PCではなく VRだと考えています。 没入感のあるVRでこそ メタバースは大きく進化し 人類のたのしみと生活のあり方を

    大きく変えていきます。 VRメタバースはあらゆる デジタルエンターテイメントを飲み込み さらにはデジタル活動の中心地となります。 あらゆる個人や企業が自らの仮想空間を持ち 日常的にアクセスする VRメタバースの未来が必ず来ます。 BACKGROUND
  10. BACKGROUND 私たちは VRメタバースの未来に向けて テクノロジーとクリエイティブで 新しい体験を創造し 世界中に届けることで よりたのしみに溢れた世界を実現したい と考えています。 10 ©️

    ambr, Inc.
  11. VISION The World is a Playground. たのしめる世界を実現する。 11 ©️ ambr,

    Inc. 私たちは、この世界の可能性を信じています。 誰もが自ら好きなことや面白いことを探し求め、 たのしもうとし続けることで、 世界はもっとおもしろく幸せで豊かになっていく。 そんな世界の実現のために、ambrは存在します。 私たちはテクノロジーとクリエイティブの力で、 新しい体験を創造し続け、感動や出会いを生み出し、 誰もが夢中で遊ぶ子供のように、 人生をたのしめる世界を広げます。
  12. OUR BUSINESS ©️ ambr, Inc. 12

  13. METAVERSE CREATIVE STUDIO 世界的なエンターテイメント作品と共に新しいバーチャル体験を創造 13 ©️ ambr, Inc.

  14. UNIQUENESS 14 ©️ ambr, Inc. 1 2 3 4 世界的なエンタメ作品とのプロジェクトに取り組む

    企画から開発そして実施までを一気通貫で実施 VRに取り組み続けてきた中で構築された世界トップレベルのVR体験構築力 効率的な開発と各開発のアセット化を実現するメタバース基盤技術
  15. 15 TOKYO GAME SHOW VR 2021 日本最大のゲームイベント『東京ゲームショウ』初のVRアプリを企画開発 ©️ ambr, Inc.

    https://news.livedoor.com/article/detail/20960957/
  16. 16 MAGIC THE GATHERING VIRTUAL ART EXHIBITION 世界最高のカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』初のVRアート展 ©️ ambr,

    Inc. https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/special/1388294.html
  17. PLANNING & DEVELOPMENT 企画から開発そして実施までを一気通貫で実施 17 ©️ ambr, Inc. PLANNING DEVELOPMENT

    RELEASE ペルソナ設計, コンセプト設 計, メッセージ設計, 世界観設 計, ストーリー設計, ゲーム設 計, UXフロー設計, 機能設計 機能開発, ワールド制作, アバ ター制作, サウンド制作, グラ フィック制作, サーバー構築 アプリリリース, サーバー監 視, メンテナンス, PRサポー ト
  18. VR UX DESIGN 世界トップレベルのVR体験構築力 18 ©️ ambr, Inc.

  19. 19 TECHNOLOGY 自社開発のメタバース技術基盤xambr(クロスアンバー) ©️ ambr, Inc. xambr コミュニケーション システム マルチデバイス

    システム アバター システム メタバース構築基盤 ワールド システム マルチプレイ システム クロスアンバー - xambrを活用することで、効率的に高 機能でUXに優れたVRアプリを構築可 能 - 各プロジェクトにおいて開発した機能 を、xambrに取り込むことで自社のア セット化が可能
  20. ©️ ambr, Inc. 20 OUR PLAN 1 2 3 世界的な作品とのVRアプリケーションの構築

    それによるブランド構築と技術基盤強化そしてVRユースケースの探索 特定ユースケースに対するVRプラットフォームの構築 スケール性と収益性を向上 グローバルVRメタバースプラットフォームへの進化 日本を代表する世界的なVRメタバース企業へ
  21. ©️ ambr, Inc. 21 OUR TEAM

  22. ©️ ambr, Inc. 22 TEAM

  23. 23 ORGANOGRAM ©️ ambr, Inc. CEO/CTO/CXO 3名 Corporate HR Business

    Planning Engineering Art 人数 Corp & HRチーム 8名 Studioチーム 14名 25名 平均年齢 28歳 組織図
  24. 24 MEMBER – CxO ©️ ambr, Inc. 西村 拓也 /

    t 代表取締役CEO 東京大学法学部卒業後、株式会社イン スパイアにて、プライベートエクイテ ィファンド運営・大企業における新規 事業開発プロジェクト等の業務に従 事。その後外資系AIベンチャー、国内 エンタメテックベンチャーの取締役 CSOを経て、株式会社ambrを創業。 藤田 裕介 取締役CTO 医療設備会社でVRとオンラインを駆使 した仮想設備検証シミュレーターを単 独で企画/設計/開発。ambrを創業後、 VRSNS「仮想世界ambr」の開発を手 掛け、直近では「TOKYO GAME SHOW VR 2021」のテクニカルディレ クターとして開発統括を担当。 番匠 カンナ CXO 2018年から活動するバーチャル建築 家。固有の空間を求め、実空間とバー チャル空間を分け隔てなく設計する。 「TGSVR2021」アプリのクリエイティ ブ・ディレクション、「バーチャルマ ーケット」の会場設計、XR系新規事業 の企画・デザインコンサルティングな どを手掛ける。
  25. 25 CULTURE ©️ ambr, Inc. #ゲーム好きも多い #一方でキャンプ、登山な どのアウトドア派も #エンタメ好き多い #出身業界はかなりバラバ

    ラ #高身長がなぜか多い #VRChatter #音楽好きも多い #お酒は好きな人も 飲めない人も #サウナ好き増加中 #怒ったり怒鳴ったりはNG #コーヒー器材充実 #アバターで会議参加OK
  26. 26 VALUES ©️ ambr, Inc. すべてを たのしむ たのしめる世界を実現するため に、VR技術と創造性で未知の体 験を実現するために、創造そのも

    のと、その中での挑戦と失敗、課 題と課題解決さえも、すべてをた のしむ。 チームでつくる チームをつくる 良いクリエイティブは、良いチー ムから生まれる。お互いをリスペ クトし合い、コミュニケーション を大事にし、チームを高め合いな がら共創し、チームの成果物にこ だわる。 プロとして、 高みを目指す それぞれがプロとして、自律的に 責任を持って仕事し、成果物とそ れが生み出す結果やビジネスにこ だわり、一流を目指して、学び成 長し続ける。
  27. 27 WORKSTYLE VR×クリエイティブに向きあうためのフレキシブルでVR Readyな業務環境 ©️ ambr, Inc. フレックスタイム 10:00-15:00のコアタイムを含む8時間 労働制です。柔軟な業務時間調整が可

    能です。 リモート(週一出社) 毎週木曜日だけ出社日で、あとはリモ ートワークとなっています。※今後の 変更可能性あり。 最新VRデバイスの貸与 入社時に最新のVRデバイスであるMeta Quest 1or2を一人一台貸与します。 リモート向け機材/家具支援 リモートワークに必要な機材や家具を自 分で選択し会社負担でレンタル可能なリ モートHQというサービスを導入。 学習支援 書籍購入、セミナー受講、資格取得など は積極的に支援します。※個別相談とな ります。 ハイエンド開発機器 開発者PCは約20万相当のハイエンド機で す。キーボード、マウスは予算内で自由に 購入可能です。
  28. 28 WORKSTYLE - PLAY TO LEARN エンターテイメント組織としての「遊んで学ぶ」をコンセプトとしたユニークな制度 ©️ ambr, Inc.

    ambrでは、VRにおける新しい体験の 創造を目指して、様々なエンターテイ メント作品や遊びから学んでいく 「PLAY TO LEARN」を組織のコンセ プトに、ユニークな取り組みをおこな っています。 PLAY TO LEARN SUPPORT 毎月5000円までの遊びに対する補助金 PLAY TO LEARN NIGHT 毎週出社日の夜に任意参加のエンタメ作品の体験鑑賞会 PLAY TO LEANR AWARD 毎月の全社会での遊びと学びの共通とアワードの会
  29. 29 MEMBER’S VOICE ©️ ambr, Inc. 福利厚生が魅力的! VRソフト購入時に会社が半額負担など VRソフト以外にもVR関連のアプリやイベントチケットの購入費用の補助も あるため、気になったものをすぐに体験し、みんなで共有できるところ。

    あと、いろんなコーヒー飲めるのも魅力です。 立場や部署に関係なく アイデアを出しやすい社風! 企画段階からアイデアを出し合い、一つのプロジェクトが完成するまで関 わることができるというのが大きな魅力の一つですね。また、VR業界で実 際に活躍されている方達とプロジェクトを通して関わる事が出来ることも 良い点だと思います。 ハンモックで 昼寝していても怒られない! VRなど最新の技術に興味のある人が多く、様々な情報に触れることができ る。また、社内の平均年齢が若く、風通しがよい活発な雰囲気。人数もま だ少ないためこれから会社を作っていくメンバーになれる。 新しい文化の バックエンドを作る! VRはまだ定着していないが、あったら人生を豊かにしてくれるものと考え ています。 手探りの中でも厳しい状況に身を置き自身も成長させ、新たな文化を作っ ていく楽しみがあります。
  30. ©️ ambr, Inc. 30 OUR OFFICE

  31. ©️ ambr, Inc. 31 RECRUITMENT PROCESS カジュアル面談 お互いの自己紹介と意見交換の 機会とさせていただきます。選 考に進んでいただく場合は、書

    類選考から始めさせていただき ます。 書類確認 ご提出いただく書類で、応募ポ ジションとの要件等との適合を 確認させていただきます。 面談 一緒に仕事するメンバーと1~2回 ほど面談いただきます。 候補者様からのご質問やご懸念 点もできるだけお聞きさせてく ださい。候補者様の入社検討の 中で、話したい社内メンバーが もしいれば教えてください。 最終面談 オフィスにお越しいただき、経 営メンバー等も交えてお話しさ せていただきます。 機械的・形式的な採用プロセスではなく、入社後のEmployee Successに繋がるための、必要に応じた 個別の採用プロセスを取らせていただいています。 オファーまで平均2回以上の面談を実施させていただいています。
  32. ©️ ambr, Inc. 32 MORE DETIAL Wantedlyにて、募集ポジションの詳細 やメンバーのインタビュー記事など ambrについてもっと詳しく知ってい ただけるコンテンツを用意しています

    ので、是非合わせてご覧ください。 https://www.wantedly.com/companies/ambr
  33. ©️ ambr, Inc. 33 2018年に家庭用のVRデバイスを初めて購入し遊んでみた時の衝撃は忘れません。 子供の頃に夢見たような、想像と創造の世界を構築し実際にその世界で過ごすこ とができる。そんなVRがこれからの世界を変えていくことに、人類に大きな新し いたのしみをもたらすことに、確信を持ちました。 それから4年が経った今、VRがいよいよゲーム機レベルの普及の兆しを見せ、メタ バースはZ世代にとっては日常の存在となっています。今こそVRメタバースに挑

    戦するべき時です。 ambrは創業からの4年間で、世界最高レベルのバーチャル体験を創造できる会社 になった自負があります。一方で、まだまだ小さなチームで多くの優秀な仲間が 必要です。 ambrが世界に新しいたのしみを届けていくために、一緒にVRメタバースで新しい 挑戦をしませんか?