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ambr Story Book ☕️ We are hiring!

ambr Story Book ☕️ We are hiring!

ambrは、「The World Is a Playground たのしみに満ち溢れた世界」をビジョンに掲げる VRメタバースクリエイティブカンパニーです。

世界的なエンタメ作品とのVR体験の創造に取り組んでおり、過去に『TOKYO GAME SHOW VR 2021 / 2022』『マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展』などを手掛け、世界トップレベルのVR体験構築力を有しています。

下記からアーカイブ動画をぜひご覧ください。

TOKYO GAME SHOW VR 2021 PLAY MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=a6GjI3teMhE

TOKYO GAME SHOW VR 2022 -DANGEON- PLAY MOVIE
https://www.youtube.com/watch?v=t0O-rqxc5s0

【#MTGVR】『神河:輝ける世界』バーチャル・アート展
https://www.youtube.com/watch?v=4EJ4cmpY8h4

2022年7月には、シリーズAラウンドにて10.2億円の資金調達を発表し、本格的な成長に向けて各ポジションに積極的に取り組んでいます。
一緒にあたらしい世界をつくりませんか?

募集中のポジションなどの詳細はこちらをご覧ください。
Wantedly: https://www.wantedly.com/companies/ambr

Corporate Site
https://ambr.co.jp/

ambr, Inc

May 11, 2023
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Transcript

  1. © ambr, Inc. 2 CONTENTS 会社概要 P. 03 事業概要 P.

    9 組織概要 P. 21 選考について P. 30 1 2 3 4
  2. CxO MEMBERS © ambr, Inc. 5 ⻄村 拓也 代表取締役CEO 東京⼤学法学部卒業後、株式会社インスパ

    イアにて、プライベートエクイティファン ド運営‧⼤企業における新規事業開発プロ ジェクト等の業務に従事。その後外資系AI ベンチャー、 国 内 エンタメテックベン チャーの取締役CSOを経て、株式会社ambr を創業。 藤⽥ 裕介 取締役CTO 医療設備会社でVRとオンラインを駆使した 仮想設備検証シミュレーターを単独で企画/ 設計/開発。ambrを創業後、VRSNS「仮想 世 界ambr」の開 発を⼿ 掛け、直 近では 「TOKYO GAME SHOW VR 2021」のテクニ カルディレクターとして開発統括を担当。 番匠 カンナ CXO 2018年から活動するバーチャル建築家。固 有の空間を求め、実空間とバーチャル空間 を分け隔てなく設計する。「TGSVR2021」 アプリのクリエイティブ‧ディレクショ ン、「バーチャルマーケット」の 会 場 設 計、XR系新規事業の企画‧デザインコンサ ルティングなどを⼿掛ける。
  3. HISTORY © ambr, Inc. 7 創業以来、仮想世界という領域で⼀貫して事業を展開 メタバースという⾔葉もほとんど使われていなかった2018年に「世界的な仮想世界の創造」を⽬的にambrは設⽴しました。その後、⽇本初のVRSNS や法⼈向けのメタバースクリエイティブスタジオを展開してきました。今後は、これまで蓄積した事業‧技術‧組織基盤を⽤いて、仮想世界に関する 複数の事業を展開していきます。 01

    VRSNSで創業 (2018~2020年) ⽇本発のVRNS 「仮想世界ambr」を開発運営。 マルチプレイゲームや⾳楽クラブなど 複数のバーチャル空間を構築。 組織規模:10⼈未満 オフィス:本郷, 下北沢 ステージ:シード 調達額:2000万円 02 クリエイティブスタジオに転換 (2021~2022年) 独⾃の基盤技術「xambr」による 法⼈向けバーチャル空間の 設計/制作/開発事業を展開。 TOKYO GAME SHOW VR 2021/2022, Magic The Gathering Virtual Art Exhibition等。 組織規模:10~25⼈ オフィス:東中野 ステージ:プレシリーズA 調達額:2億円 03 マルチバース展開 (2023年~) xambrを独⾃のバーチャルイベント プラットフォームアプリとして更新。 同時に、新たにメタバースSNSの 開発を開始しメタバース領域での 複数事業(マルチバース)展開へ。 組織規模:25~50⼈ オフィス:春⽇ ステージ:シリーズA 調達額:10億円
  4. OUR VISION & MISSION © ambr, Inc. 8 インターネットが世界を飲み込んだように、メタバースが世界を飲み込む未来が必ず実現する。 その未来を少しでもはやく、またより良いものにするために、メタバースによる新しい体験を創造する。

    ⾃社独⾃のメタバースを創造すると同時に、 企業にとってメタバースを構築するためのクリエイティブパートナーとなり、 世界に新しい仮想空間体験を届ける。 その先に、たのしみに満ち溢れた世界を実現する。 VISION The World Is a Playground. たのしみに満ち溢れた世界 MISSION Entertaining the world with unknown virtual experiences. 技術と創造の⼒で、未知のバーチャル体験を。
  5. METAVERSE © ambr, Inc. 10 Z世代の数億⼈が利⽤するメタバース 「今後メタバースはくるのか」という議論がよく⾏われますが、すでにZ世代を中⼼とした数億⼈が利⽤するメタバースが複数存在しています。ま た、それらのメタバースは完成系ではなく、AIやゲームエンジン等の技術によって、UGC(User Generated Contents/ユーザー⽣成コンテンツ)経済

    圏の進化を進めています。 ROBLOX ⼩学⽣に絶⼤な⼈気を誇るゲーム制作プラット フォーム。⽉間利⽤者数1億⼈以上。AIによってゲー ム制作をサポートする機能開発を進めている。 FORTNITE FPSゲームからスタートし、コンテンツプラット フォームに進化。累計利⽤者数3.5億⼈以上。 UNREAL ENGINEとの融合によって開発環境を強化。 ZEPETO 主に⼥⼦中⾼⽣を対象としたスマホメタバース。累 計利⽤者数3億⼈以上。PCを⽤いてアイテムやワール ドの制作が可能。
  6. METAVERSE © ambr, Inc. 11 VR x メタバースが世界を飲み込む時に向けて 現在PC‧スマホ‧ゲーム機を中⼼とするメタバースが、VRデバイスに今後本格的に移⾏した時、 メタバースはあらゆる体験を飲み込んでいく概念への進化していきます。ambrはその時代に向けてメタバースを構築しています。

    ゲーム ゲーム ⾳楽 映像 他 ゲーム‧プラットフォーム エンタメ‧プラットフォーム エクスペリエンス‧プラットフォーム ゲーム ⾳楽 映像 他 買い物 教育 仕事 他 ユーザー ⽣成コンテンツ の進化 VR技術 の進化
  7. OUR BUSINESS © ambr, Inc. 12 法⼈向け及び⾃社独⾃での新たな仮想世界‧仮想空間の創造 パートナー企業‧IP向けに仮想空間を創造するメタバースクリエイティブスタジオ事業と、⾃社独⾃のメタバースコミュニティサービスを⽣み出す事 業に取り組んでいます。 01

    メタバースクリエイティブスタジオ事業 IP‧企業向けにメタバース空間を 設計‧制作‧開発する事業を展開。 ⾃社開発の基盤技術xambrを活⽤する他、 VRChatやFortniteなどの 既存メタバース上での空間構築も⼿掛ける。 収益モデル:主にBtoB 位置付け:主な収益基盤 02 メタバースコミュニティサービス事業 独⾃のメタバースコミュニティサービスを開発中。 ⽇本発で世界中のユーザーに 利⽤されるサービスの創出を⽬指す。 2023年内にベータ版をリリース予定。 収益モデル:主にBtoC 位置付け:中期的な成⻑を⽬指す
  8. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO © ambr, Inc. 13 仮想空間の設計から、制作‧開発、公開‧運⽤まで⼀気通貫で⾏います 01

    設計 02 制作‧開発 03 公開‧運⽤ 体験、空間、機能の設計 CGの制作、機能開発、アセットの配置 アプリまたは空間の公開、運⽤
  9. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO | TECHNOLOGY © ambr, Inc. 14

    メタバース構築のための基盤技術”xambr” xambrは、⾃社独⾃の仮想世界を創造する中で開発した基盤技術です。 拡張性⾼くメタバースを構築することが可能です。 コミュニケーション システム マルチデバイス システム アバター システム マルチプレイ システム ワールド システム - xambrを活⽤することで、効率的に⾼機能でUXに優れた バーチャル体験を構築可能 - 独⾃アプリとして開発していることで、ハイエンドなグラ フィック表現が可能 - VR, Windows PC, iPhone, Android に対応 - 世界的なアナリティクスツールAmplitudeとの連携と、独 ⾃開発の3Dヒートマップによる詳細なユーザーデータの 取得が可能
  10. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO © ambr, Inc. 15 メタバースを創造することで提供できる価値‧効果 デジタル空間上に構築

    される仮想空間により、 各種デジタルツール との連携がしやすい デジタルとの親和性 リアルと異なり、 物理制約を受けずに、 空間の拡張や、⾃由な ユーザー移動等が可能 物理制約のない拡張性 リアルとリモート環境の融合で、 両⽅の良さ (臨場感と⾃由度等)を 取り⼊れたサービス設計が可能 ハイブリット/ 「いいとこ取り」 リアルでは体験できないような、 エンタメ性の ⾼いUXの設計が可能。 ユーザーを圧倒する空間体験を提 供できる 記憶に残るユーザー体験 よくあるユースケース例 - 製品説明セミナー‧展⽰会; 臨場感を担保しつつ、ユーザーが⾃由に製品 を体験‧理解 - 教育現場での コーチング‧レクチャー - 観光における観光地の再現 - エンタメにおける、IPの世界観の再現 - リモート全社集会‧研修 - マルチプレイでの交流空間 (SNSなど) などなど多種多様
  11. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO | WORKS © ambr, Inc. 16

    TOKYO GAME SHOW VR 2021 ⽇本最⼤のゲームイベント「東京ゲームショウ」初のバーチャルイベントの設計から開発までを担当。
  12. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO | WORKS © ambr, Inc. 17

    MAGIC: THE GATHERING VIRTUAL ART EXHIBITION 世界的カードゲーム「マジック:ザ‧ギャザリング」初のバーチャルアート展を設計から開発まで担当。
  13. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO | WORKS © ambr, Inc. 18

    TOKYO GAME SHOW VR 2022 東京ゲームショウのバーチャルイベントの第⼆回を担当。バーチャルイベントにゲーム性を付与した「バーチャルイベント‧ゲーム体験」を開発。
  14. 01 METAVERSE CREATIVE STUDIO | WORKS © ambr, Inc. 19

    NEXUM 2023 eスポーツ及びuスポーツの観戦バーチャルイベントの制作開発を担当。
  15. © ambr, Inc. 25 ものづくりフォーカス ambrの価値の源泉は良いアウトプットを⽣み出 し続けることです。 ambrではできるだけ個々のメンバーがものづく りに集中できる状態をつくるために、マネジメ ントの分担、組織運営にまつわるオペレーショ

    ンの効率化等にも注⼒していきます。 ⼼理的安全性の構築 ambrは新しい体験を創造するために、⾼い⽔準 のアウトプットを求めます。 全員が活発に意⾒を出し合い、分からない部分 は気軽に相談し助け合える環境をつくるため に、⼼理的安全性の構築に注⼒します。 Play to Learnの最⼤化 たのしめる世界を実現するためには、知識を頭 に詰め込むよりも、⼀⼈⼀⼈が⽇々「たのし い」を様々な経験を通じて感じ、その感覚をア ウトプットに反映していくことが重要だと考え ます。メンバー全員が全⼒で遊びながら学べる ことを、ambrとしてバックアップします。 TEAM 次の3点を遵守することで、最⾼のメタバース体験をつくるチームを実現しています
  16. © ambr, Inc. 26 クリエイティブに向きあうためのフレキシブルでVR Readyな業務環境 リモートワークをメインとしたフレックスタイム制の働き⽅をはじめ、⾃由度の⾼い業務環境‧福利厚⽣を導⼊しています。 今後も随時アップデート予定です。 フレックスタイム 10:00-15:00のコアタイムを含む8時間労働

    制です。柔軟な業務時間調整が可能です。 ハイエンド開発機器 開発者PCは約20万相当のハイエンド機で す。キーボード、マウスは予算内で⾃由に 購⼊可能です。 学習⽀援 書籍購⼊、セミナー受講、資格取得など は積極的に⽀援します。※個別相談となり ます。 リモート向け機材/家具⽀援 リモートワークに必要な機材や家具を⾃ 分で選択し会社負担でレンタル可能なリ モートHQというサービスを導⼊。 最新VRデバイスの貸与 ⼊社時に最新のVRデバイスであるMeta Quest 1or2を⼀⼈⼀台貸与します。 リモート(週⼀出社) 毎週⽊曜⽇だけ出社⽇で、あとはリモート ワークとなっています。※今後の変更可能 性あり。 WORK ENVIROMENT
  17. © ambr, Inc. 27 Play to Learn 遊びながら学ぶというambrのPlay to Learn⽂化

    を促進するために毎週⽊曜⽇の出社⽇の夜に任 意で実施しています。 定期開催によりPlay to Learn⾃体を組織のルー ティーンにすること、共に体験することによる 共通⾔語‧体験の蓄積を⽬指します。 Studio Night 毎⽉初の⽊曜⽇は、その⽉のお疲れ様会として 夜に社内全員での飲⾷会と、⾃分の遊びの体験 および、そこから得たambrメンバーに伝えたい 学びを発表するPlay to Learn Awardが開催され ます。5分でプレゼンを⾏い、投票で1位と2位の メンバーにはAmazonギフトカードが贈呈され ます。※Awardへの参加は任意です。 Just a Camp 2022年に秋川渓⾕にてメンバー間のコミュニ ケーションをより深めるため、「ただ⾃然と⽕ と⾷事と会話を楽しむ」ことにフォーカスした キャンプを実施しました。あえて詳細なプログ ラムを決めず⾃由に過ごすことで、リフレッ シュと⾃然な会話から⽣まれるコミュニケー ションを狙いとしています。 EVENT 「Play to Learn」をコンセプトにコミュニケーションを促進する社内イベントを定期的に開催
  18. © ambr, Inc. 29 若⼿が活躍できる環境があるのが魅⼒的です。その⼈⾃⾝の強 みを発揮することが推奨され、全員がお互いにリスペクトを もって接しているので、とても過ごしやすいです! ⼀般的なWebサービスやゲームとは少し違うVR/メタバースと いう領域で、仕様や設計で前例を習うだけではなくて⾃分たち で考えていく部分も多く、⽇々挑戦です。

    エンターテイメントが好きな⽅が多く、そういった⽅達と⼀緒 にプロダクトを作っていけるのでとても⼀体感を感じます。 コミュニケーションを⼤切にし、出社⽇はメンバー同⼟で声を 掛け合ってランチを⼀緒に⾷べに⾏きます。みんなでコーヒー ⾖やお菓⼦を持ち寄って、コーヒーブレイクを楽しんでいま す。 社員全員でプロダクトを創り上げる⽂化が魅⼒! プロジェク トのコアメンバー以外からも企画やプロダクトに関する意⾒を ヒアリングする⽂化があるため、プロジェクトに関わっていな いメンバーでもモノづくりに参加することができます! 限られた制作期間の中でもビジュアルや体験のクオリティを追 求できる⼈たちが多く、⼼理的安全性を⼤事にしているのでの びのびとものづくりができます。 試⾏錯誤することもありますが、開発の過程で新技術に挑戦す ることができ、成⻑できる環境です。 リモートワークに特化したレンタルサービス(リモートHQ)を 使えるので、リモートワークでも快適です! 和気あいあいとした活発なコミュニケーションや⾵通しのよい 快活な雰囲気があります。新しい技術に明るく、社内の情報共 有発信が盛んです。 社内で前例がなくても、ロジックをしっかりと⽰せれば、⼤き な責任を任せてもらえるところが魅⼒です。まだまだ⼈数が少 ないので、⼿探り状態で⾃分が責任を持って進めなければいけ ないのは⼤変な⼀⽅、会社の成⻑に直接的に貢献しているとい うやりがいを⽇々感じます。 MEMBERS’ VOICE
  19. © ambr, Inc. 31 Employee Successを重視した選考プロセス ⼊社後のEmployee Successのために、機械的‧形式的な採⽤プロセスではなく、必要に応じて個別の選考プロセスを取らせていただいています。 カジュアル⾯談 お互いの⾃⼰紹介と

    意⾒交換の機会とさ せていただきます。 選考に進んでいただ く場合は、書類選考 から始めさせていた だきます。 書類選考 ご提出いただく書類 で、応募ポジション との要件等との適合 を確認させていただ きます。 ⾯接 ⼀緒に仕事するメン バーと1~2回ほど⾯ 談いただきます。 候補者様からのご質 問やご懸念点もでき るだけお伺いさせて ください。候補者様 の⼊社検討の中で、 話したい社内メン バーがもしいれば教 えてください。 最終⾯接 オフィスにお越しい ただき、経営メン バー等も交えてお話 しさせていただきま す。 オファー⾯談 オフィスにお越しい ただき、選考での フィードバックや、 条件についてのすり 合わせ、⼊社後に期 待する役割などをお 話させていただきま す。 希望に応じて最短 2週間前後で選考結果をお伝えいたします。 オファーまで平均 2回以上の面接を実施させていただいています。 SELECTION FLOW