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バーチャルキャンパスを活用したWebVRコンテンツ開発

Sora Arakawa
September 08, 2020

 バーチャルキャンパスを活用したWebVRコンテンツ開発

#VRSionUp!8「WebVRオンラインイベント開発」

Sora Arakawa

September 08, 2020
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  1. プログラム • 3D描画部分 → Three.js • 見下ろしモードのマウス操作 → OrbitControls •

    UI処理用にjQueryも使用 OrbitControlsは、Three.jsのプラグインの一つ 若干の初期化コードとメインループ内の1行だけで マウス操作(回転、上下左右移動、拡大縮小)を実装可
  2. HMD対応 • Three.jsのWebVRプラグイン → Questに対応 • WebXR-Polyfill を導入 → 各種PC用HMDに対応

    Questでは、localhost時ならhttps無しでWebXRを実行できる機能が あるので、それを用いてデバッグ等を行った。
  3. 3Dモデル制作 • 合計 118,300ポリゴン └ 木 約45,000ポリゴン (1本あたり 200~300) └

    建物 約65,000ポリゴン (1件あたり 2000~8000) データ容量 約30MB