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Camara Oculta

Betabeers
April 01, 2012

Camara Oculta

Ponente Rubén Infante

Betabeers

April 01, 2012
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Transcript

  1. La cara oculta: videojuego adaptado Rubén Infante Docio Director Miguel

    Ángel Sánchez Vidales domingo 1 de abril de 12
  2.  Problemática ◦ Los discapacitados desean divertirse como los demás

    ◦ Normalmente se requieren dispositivos especiales  Motivación ◦ Luchar porque llegue el día en que, la vida de los discapacitados sea igualmente plena y fácil que para el resto ◦ Demanda de la ONCE 1.Problemática y motivación "Quiero que las compañías que hacen estos videojuegos los hagan también accesibles para que las personas como yo los puedan disfrutar" Stevie Wonder domingo 1 de abril de 12
  3.  Entretenido para todos ◦ Discapacitados visuales ◦ Discapacitados auditivos

    ◦ Sin discapacidad  Emplear el máximo número de sensores y capacidades  Sin dispositivos o desarrollos especiales  Comprobar la utilidad el juego  Explorar tecnologías móviles, como Silverlight y XNA  Mejorar la vida de los discapacitados.  Reivindicar el derecho a divertirse de éstos. 2. Objetivos domingo 1 de abril de 12
  4. 3. Antecedentes y actualidad Ciegos en el mundo(2003) Débiles visuales

    en el mundo(2003) Débiles visuales en el mundo (2009) En España ciegos y débiles visuales Videojuegos para ciegos o adaptados Encontrados a través de la red Para dispositivos móviles 425000000 135000000 324000000 70000 50 8 1 domingo 1 de abril de 12
  5.  Previsiones ◦ Más características= Mejores desarrollos ◦ Las empresas

    comenzarán a comprender la necesidad de estos desarrollos  Mercado ◦ El de los discapacitados ◦ El mercado común 4. Previsiones y mercado “Un juego para ciegos no es un juego accesible, un juego accesible es aquel que permite jugar a ciegos y no ciegos.” Jonathan Chacón trabaja como consultor de accesibilidad y experiencia del usuario. domingo 1 de abril de 12
  6.  Ernesto Ribalta es un detective que se verá envuelto

    en un asesinato, debiendo superar diversas pruebas para resolverlo. 5. El juego “Me ha gustado mucho , he oído hablar mucho de la Wii, en la que la gente puede jugar al tenis o al baloncesto desde casa, gracias a este juego, me siento como creo se debe sentir la gente cuando juega a la Wii y además se puede jugar en cualquier parte” Agustín Ledesma Ayuela director territorial de la ONCE de Salamanca domingo 1 de abril de 12
  7.  Pantalla multi-táctil ◦ Gestos ◦ Desplazamientos  Acelerómetro 

    Giróscopo  Brújula  Servicios web  Sonidos 3D  Vibraciones  TTS  Narración  Subtítulos 7. Sensores y características domingo 1 de abril de 12
  8.  Código desarrollado en C# para Windows Phone  Silverlight

    y XNA (plataforma .NET)  Servicios text to speech de Bing 7. Arquitectura y tecnología domingo 1 de abril de 12
  9.  Líneas de desarrollo ◦ Añadirlo al mercado de aplicaciones

    ◦ Portarlo a otras plataformas  Planes de ampliación ◦ Implementación de records ◦ Una segunda parte ◦ Incorporación o mejora de pruebas  Uso de más características ◦ Reconocimiento voz ◦ Sensor de proximidad  (cuando se facilite api) 8. El futuro Muchas personas con discapacidad hemos encontrado aplicaciones que incrementan nuestra independencia o una forma de mejorar nuestras vidas, al usar Smartphone, Blackberry, iPhone, Android o iPad. Este tipo de dispositivos, son sin duda alguna una ventaja que la tecnología ha venido y sigue desarrollando en búsqueda de una mejor calidad de vida, poniendo al alcance de todos la posibilidad de hacer uso de ella, para distintos fines. David Cedeño, autor blog discapacidad 0.0 domingo 1 de abril de 12
  10. Desarrollo WP7 Microsoft Usan Silverlight y -WP7 (HTC,Nokia Videoconso las

    (XBOX) PC(Window s) iOS Microsoft facilita una Iphone Ipad Ipod Android Microsoft facilita una Smartphon es Tablets PCs Otros SO móviles No se facilita API Blackberry Symbian, Meego 9.1 Portabilidad domingo 1 de abril de 12