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Arquitetura Comportamental - Fundamentos

Arquitetura Comportamental - Fundamentos

Essa apresentação apresenta os primeiros sinais do meu projeto de "Arquitetura comportamental" que pretende mapear as reações que elementos de interface gráfica despertam no usuário.

Marcelo Henrique

June 15, 2013
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Transcript

  1. Conversão - activation Momento em que o usuário faz uso

    do seu produto ou serviço Conceito I
  2. 5

  3. - Sauro et al, 2005 Aumentar a significância de dados

    de usabilidade, é preciso usar uma única métrica - Ivory et al, 2001 As métricas para usabilidade não descrevem o comportamento do usuário como de fato é
  4. 92.6 % A!rmam que o visual é o primeiro fator

    de in"uência fonte: Loyalty Square 26 % é a porcentagem a mais de reconhecimento de propagandas coloridas fonte: Hermie, P. Stop/watch: everything on the impact of advertisements in magazines. Medialogue; 2005 92.6 % A!rmam que o visual é o primeiro fator de in"uência fonte: Loyalty Square 26 % é a porcentagem a mais de reconhecimento de propagandas coloridas fonte: Hermie, P. Stop/watch: everything on the impact of advertisements in magazines. Medialogue; 2005
  5. FEV ~ MAR com o site e seus usuários reais

    remotamente Coleta realizada no período de Manaus São Paulo são as duas cidades com maior quantidade de pessoas KISS Metrics Crazy Egg Foram as duas ferramentas utilizadas para coleta de dados remotamente
  6. FEV ~ MAR com os usuários do site Pesquisa realizada

    no período de Manaus é a cidade com maior predominância nas pesquisas pessoas responderam a pesquisa 180
  7. 66,84 % Disseram considerar o pôster do evento, ou a

    marca do organizador como item relevante para julgar um evento como bom Co-founding factor marca reconhecida pode ser entendida tanto como logotipo ou renome
  8. A/B Teste Compra com 1 clique Taxa de aceitação antes

    20/semana Taxa de aceitação depois 20/semana Antes Depois Somente as mudanças visuais não foram suficientes para aumentar conversão neste caso.
  9. Arquitetura comportamental Construção de interfaces que levam em consideração o

    impacto que os componentes de interface tem no comportamento do usuário Conceito III