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カルチュア_エンタテインメント_採用ピッチ資料_0930.pdf
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カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
September 26, 2024
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カルチュア_エンタテインメント_採用ピッチ資料_0930.pdf
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
September 26, 2024
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Transcript
カルチュア・エンタテインメント グループ 会社紹介資料
活かす 創る 20社を超える企業群から形成され、エンタテインメント領 域で多彩なビジネスを展開するカルチュア・エンタテインメ ントグループ。 最高のIPを“創り”、幅広い事業領域でそれを“活かす”こ とで、IPの価値を最大化する企業・ブランド群です。 About us カルチュア・エンタテインメント
グループとは?
01.会社概要 02.事業概要 ▪映像事業 ▪出版・メディア事業 ▪IPプロダクト事業 03.働く環境について 04.給与制度について 05.社風・文化 06.社員インタビュー Table
of Contents 目次
01. Company Overview 会社概要
◆ 会社名 カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社 ◆ 設立 2014年12月1日 ◆ 資本金 14.8億円(資本準備金含)
◆ 所在地 東京都品川区上大崎3丁目1番1号 目黒セントラルスクエア6 階 ◆ 従業員数 907名(2024年10月1日時点/連結) ◆ グループ会社数 連結グループ会社 20社 持分法適用会社 3社 ◆ 取締役・監査役 代表取締役 取締役 取締役 取締役 (社外) 取締役(社外) 監査役(社外) ◆ 執行役員 社長執行役員 中 西 一 雄 執行役員 出版・メディア事業管掌 大宮 敏靖 執行役員 MDMX・IPプロダクト事業管掌 幕内 和博 執行役員 映像事業管掌 崔 相 基 執行役員 社長室長 兼 経営管理本部長 西田 宏 執行役員 経営企画本部長 松本 吉貴 執行役員 リスクマネジメント本部長 野一色 聡 中 西 一 雄 大 宮 敏 靖 萩 野 勝 行 鳥 羽 充 有 馬 充 美 甲山 真紀人 Company Overview 会社概要
当社は2014年12月、カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社(CCC)に おいてコンテンツの調達や企画製作・制作を担っていた機能を分社化する形 で設立されました。 創業は1988年に遡り、当初は映像コンテンツが中心でしたがその後領域を拡大 し、出版、音楽、グッズ制作などの事業を手掛ける子会社群を傘下に持つに至 りました。 その後2022年3月に、エンタテインメントプラットフォームの多様化に対応 するためMBOを実施し、CCCの持分法適用会社となりました。 History 沿革
Mission 心動かすエンタテインメントで、明日を拓く あ す ひら Brand Identity IPプロデュースのプロフェッショナル集団 Management Philosophy
経営理念 Mission あす ひら 心動かすエンタテインメントで、明日を拓く Brand Identity IPプロデュースのプロフェッショナル集団
Values Challenge yourself 挑戦し、やりきる Honesty 誠実に向き合う Open-minded 個性を活かす Imagination 自由な想像力をもつ
for the Customers 顧客からの支持を増やし続ける be Excited & Exciting ワクワクする・させる 従業員に求める価値観(=行動指針)
FY2 6・27 に向け、既存のデジタル ・フィジカルの拡販だけでなく、海 外展開や新規事業開発にも力を入 れて取り組んでいきます。 電子書籍・デジタル広告・映像配信・ デジタルサービス等 書籍・雑誌・興行・配信・ グッズ販売等
種蒔きの強化 ~FY23 継続的な種蒔き FY2 4・25 売上拡大加速 FY2 6・27 既 存 領 域 収益基盤構築 ~FY22 海外領域 新規事業 デジタル フィジカル 成長計画 5カ年ロードマップ Corporate Phase 企業フェーズ
02. Business Summary 事業概要
映画やドラマの企画 / 製作 / 制作 / 配給 等の機能を持つ。 国内外のライセンス事業やデジ タルプラットフォームも展開。
8社の出版社およびレーベルで 構成される出版事業をはじめ、 媒体を中心としたデジタル広告 事業やイベント事業を展開。 グッズやフィギュアの企画制作 や流通、クリエイターのマネジ メント事業など、IPを活用した ビジネスを複合的に展開。 Movie / Drama Business 映像事業 Publishing / Media Business 出版・メディア事業 Merchandise Business IPプロダクト事業 Business Domain 事業ドメイン
映画やドラマの企画/製作/制作/配給/製造機能を持つ。 国内外のライセンス事業やデジタルプラットフォームも展開。 Movie / Drama Business 映像事業
原作:徳間書店『朽ちないサクラ』柚月裕子 監督:原廣利 制作:ホリプロ 幹事:カルチュア・エンタテインメント 配給:カルチュア・パブリッシャーズ 出演:杉咲花 萩原利久 豊原功補 朽ちないサクラ 映像
映画製作出資 / 制作プロデュース 6 月21日 (金) 全国劇場公開
映像 ナミビアの砂漠 監 督 : 山 中 瑶 子 制
作 : ブ リ ッ ジ ヘ ッ ド 幹 事 : ハ ピ ネ ッ ト フ ァ ン ト ム ・ ス タ ジ オ ( カ ル チ ュ ア ・ エ ン タ テ イ ン メ ン ト 出 資 ) 配 給 : ハ ピ ネ ッ ト フ ァ ン ト ム ・ ス タ ジ オ 主 演 : 河 合 優 実 映画 製作出資 / 制作プロデュース 第77回カンヌ国際映画祭 「国際映画批評家連盟賞」受賞 9月6日 (金) 全国劇場公開
映像 映画製作出資/ 製作プロデュース
映像 地上波ドラマ/ 制作プロデュース
映像 配信ドラマ/ 制作プロデュース
映像 韓国ドラマ ライセンスビジネス 韓国3大テレビ局であるSBS社との合弁会社を設立。取り扱いタイトル数は400以上。 SBSをはじめ他局で放送されるアジアテレビドラマの日本国内ライセンスを包括的に取得し、国内の配信・放 送等のプラットフォーマーへ、ライセンス販売を行う。中国テレビドラマへもビジネス領域を拡大。
映像 デジタルプラットフォーム 返却期限なし!定額宅配レンタルサービス! タイトル数日本最大級 Amazon Prime Videoチャンネルの アジア作品を中心とした専門チャンネル
Publishing/ Media 出版・メディア事業 8 つ の 出 版 社 お
よ び レ ー ベ ル で 構 成 さ れ る 出 版 事 業 を は じ め 、 I P の 企 画 開 発 や 媒 体 を 中 心 と し た デ ジ タ ル 広 告 事 業 や イ ベ ン ト 事 業 を 展 開 。
出版 コミック・ライトノベル コミックス総合ランキング 上位1位~5位を独占!! (2023年10月13日時点)
出版 書籍・絵本
出版 映像化( アニメ・映画・ドラマ)
出版 Webtoon 2023年4月に韓国企業2社とWebtoon制作スタジオ「株式会社SZMedia」を設立。自 社制作作品に加え、韓国で大ヒットした作品の日本でのローカライズ展開も実施。 コピペでダンジョン攻略! ナックルガール・リロード 略奪婚 今は、黎明なだけ
出版 雑誌
メディア デジタルメディア 記事配信先様
メディア イベント 出 演 ア ー テ ィ ス ト
V a u n d y / ク リ ー プハ イ プ / 緑 黄 色 社 会 / ハ ル カ ミ ラ イ 他 メディアのブランド力、企画力や制作体制を活かした、音楽フェスを定期的に開催。公 演あたりの動員数は、1万人を超え、累計来場者数は10万人超。
メディア ライフスタイル イベント クルマメディアの媒体力やネットワークを活かし、全国各地でクルマイベントを開催。 2024年6月には、「SUGO SPEED FESTIVAL 2024」を宮城県で開催予定。
メディア コンテンツスタジオ グループのブランド力、企画力・編集力を活かした、「動画×雑誌×デジタルメディア」の 複合的な制作機能により、政府や自治体および企業のブランドプロデュースを行う。 JICA 「JICA Magazine」 広報誌/公式サイト 内閣府 「赤坂離宮迎賓館」
オフィシャルガイドブック ピアジェ 「ピアジェ」 60周年イベント ホンダ 「Back to Humanity」 ムック本 東京都 「江戸東京きらりプロジェクト」 Webサイト・PRムービー ザ・キタノホテル 「キタノホテル東京」 ブランディング ×
MDMX メディアミックスプロジェクト 完全オリジナルIPによるメディアミックスプロジェクト。イベント・音楽からスタート、 今後、コミカライズ・アニメ・実写・ゲーム領域へ展開予定。 豪華声優陣による ライヴイベント
メディアミックスプロジェクト MDMX 監修・学習コンテンツ提供 特 別 補 講 委 員 会
完全オリジナルIPによるメディアミックスプロジェクト第2弾。 『エンタメ×学習』をテーマに、ボイス授業・コミカライズ・参考書等を展開予定。 2023 . 3 . 23 Anime Japan 2024 プロジェクト発表会 2023 . 5 . 15 1 stドラマCD Release 公式ファンクラブ開設 月額480 円(税込)
グッズやフィギュアの企画制作や流通、クリエイターのマネジメント事業など、 IPを活用した多様なビジネスを展開。 Merchandise IPプロデュース事業
グッズ・フィギュア IP プロダクト フィギュアやカプセルトイ、当社オリジナルのキャラクターTカードやクジをはじめ、 グッズ商品の企画開発および流通事業を行う。(アイテム数:3,615種以上/年) 27,000円 (税抜) 37,000円 (税抜) 27,000円
(税抜) 27,000円 (税抜) フィギュア オ リ ジ ナル グッ ズ く じ ( リ ア ル & オ ン ラ イ ン )
ボカロP マネジメント IP プロダクト ボカロPを中心とした、ネットクリエイターのマネジメント。契約アーティストは109名。 アーティスト活動における各種サポートやコンテンツのライセンス管理業務、イベント企画を実施。 和田たけあき 煮ル果実 りゅうせー REISAI
宛然サカナ Yopi 煮ル果実 『紗痲(Shama)』 1,603万回再生 和田たけあき 『チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! 』 4,698万回再生 ナユタン星人 『太陽系デスコ』 1,155万回再生
03. Environment 働く環境について
男女比率 40.4% 女性 59.6% 男性 平均年齢 フレックスタイム制 カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社 ※2024年10月1日時点
従業員数 371名 907名 グループ連結 育休取得率 ※2024年10月1日時点 ※対象:カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社 ※対象:カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社 100% 女性 50% 男性 9:30-18:00 11:00-15:00 標準 労働時間 コアタ イム ※対象:カルチュア・エンタテインメント グループ株式会社 ※入社後の試用期間中は、職務および環境になれることを 優先していただくため出社勤務となります。 出社 6割以上 41.7歳 ハイブリッド型ワーク ※2024年10月1日時点 Overview 数字で見る CEグループ
作業に集中できるように様々なタ イプのワークスペースがあり、自由 に使えます。 駅徒歩1分、目黒駅前のビルにオフィス があります。オフィスビルにはコンビニ や病院、飲食店があり、利便性抜群です。 ランチタイムや打合せで利用でき る、広いカフェテリア。社内外のイ ベントも開催します。 ワークスペース
立地・オフィスビル カフェテリア 会議室 Environment オープンなミーティングスペースから、 100人を収容する大会議室に至るまで各 種会議室を取り揃えています。 働く環境の基本情報
グループ交流イベント CEグループの社員間交流の活性化のため、 グ ループ交流イベントを定期的に開催しています。 様々な切り口の勉強会や情報交換会、交流会な どを通して、個人/事業/会社間での会話が起きや すい環境を作ると共に、社員が行動をおこすきっ かけ作りの場となっています。 社内ランチ・カフェ オフィスのカフェテリアの一角で、お弁当やコ
ーヒー、スイーツを社員割引価格で販売してい ます。豊富なメニューが週替わりで楽しめ、社員 同士の交流、息抜きの場になっています。 グループ報 CEグループの最新コンテンツ、サービス、また 働く人たちについて発信するグループ報をお届 けしています。 懇親会助成金 社内コミュニケーションでの飲食代を補助します。 (条件・上限金額あり) Benefits CEG Awards 1 年を振り返り、突き抜けた成果をあげ、 グループの中で最も活躍したスター社員 を表彰します。MVP には賞金と副賞が 贈られます。 グループ勉強会 仕事に役立つ知識や、最新技術などを学 べる場として、グループ社員が誰でも参 加できる勉強会を実施。ノウハウ共有や 社員の交流機会としても活用されていま す。 社会保険 健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金に加入 しています。カルチュア・エンタテインメントが加 入する健康保険組合保険証の提示にて、提携機 関(保養所、スポーツ施設、レストラン など) を 利用できます。 慶弔見舞金 結婚、出産、お悔みなど社員やその家族にお祝 い事や不幸があったときに、祝い金・見舞金を 支給します。 通勤手当 出社日数分の運賃を実費支給します。 (条件・ 上限金額あり) 永年勤続表彰 長きにわたり社業に貢献した社員に感謝を込め て表彰する制度です。勤続年数10年、20年、 30年ごとにリフレッシュ休暇が付与され、表彰金 が贈られます。 社員の成長を支援する制度 社内の活発な交流を支える制度 安心して働き続けるための制度 福利厚生
About Working Style フレックスタイム制 「フレックスタイム制」を導入し、始業・終業の 時間を自由に決めることができます。 (コアタイ ムは11:00~15:00 ) ライフスタイルに合わせ
、効率的な働き方を選択できます。 休日・休暇 完全週休2日制(土日+祝日休) 。有休 は、初年度から12日付与され、正社員は 入社日から取得可能です。その後は勤続 年数に応じて最大で年20日付与されま す。 副業 副業申請をし、本業に支障をきたさない 範囲で副業が可能です。 ※そのほか規程により制限があります 再雇用嘱託社員制度 60歳で定年退職を迎えた社員は、本人の希望 があれば嘱託社員として70歳まで働くことがで きます。 介護休暇、介護休業 介護休暇は、被介護人が1人の場合は、 1年間に5日、2人以上の場合1年間に 最長10日まで、介護休業は、被介護人 1人につき、通算180日まで取得できま す。 育児休業、子の看護休暇 育児休業は、子どもが1歳の誕生日を迎えるま での間で希望する期間取得でき、最大2年まで 延長が可能です。子の看護休暇については、小 学校3年生まで、1年間に5日、2人以上の場合 1 年間に最長10日まで取得可能です。 ハイブリッドワーク 社員の多様な働き方を尊重し、ハイブリットワークを 採用しています。場所にとらわれず、自分に最適な 環境で業務に取り組むことができます。 ストック休暇 時効消滅した年次有給休暇の残日数を、傷病等の 休暇に備え、最大70日までストックできる制度です。 自己研鑽を目的とした社外の活動のため休暇を必要 とするときにも取得できます。 所定外労働免除制度、 短時間勤務制度 小学校3年生までの子を養育する社員や、要介護状 態にある家族を介護をしながら働いている社員は、 所定外労働のない勤務や短時間勤務が可能です。 ※諸制度はグループ会社により異なります。 福利厚生
04. Salary System 給与制度について
「成果目標」と「行動目標」によって評価を行います。 ・年1回の評価を行います。 ・評価結果によって年俸が決まります。 ・3か月ごとに上長と四半期面談を実施し目標進捗を確認します。 成果 目標 行動 目標 Rating system
評価制度の概要
12分割して支給します。 Salary system ※リファラル採用について 紹介者、入社した方に対してそれぞれ20万円を支給します。 ( ただし一定の基準あり) 年俸制 所属会社、部署の業績によって一時金の支 給もあります
一時金 の支給 「年功序列型<成果・行動主義型」なの で、年齢や勤続年数に関わりなく意欲の高 い人材のモチベーション創出を図っていま す。 評価と資格等級の変動によって変動します。 給与制度の概要
突き抜けた業績を達成した社員に報いることを目的としています。 突出した成果を出した社員に対してインセンティブを支給します。 諸条件ありますが、大きな利益創出が必須となります。 Incentive Determination 職種によってインセンティブ設定があります。 インセンティブの決め方
05. Corporate Culture 社風・文化
裁量権が大きい 裁量が大きく、自らの自由な発想を形にすることで世の中に ヒットを出せる。 挑戦的 新しいことへチャレンジでき、会社としても後押し・評価する。 Corporate Culture 明るく活気がある 事業領域の広がりとともに会社が成長し続けており、 勢いと活気がある。
エンタメが好き 好きなことを突き詰める社員、仕事を楽しんでいる社員が多い。 社風・文化
社員同士の交流を積極的に推進するため、20代限定・30代限定の交流会や新任管理職の交流会を定期 的に開催しています。 Internal Events 社内イベントの様子
Study Group 社員一人一人のスキルアップを目的として 勉強会を開催しています。社員による勉強 会や外部講師を招いての勉強会のほか、 管理職向けの研修も実施しています。 勉強会の様子
Interview 社員インタビュー 06.
Interview ESEは前職での取引先だったので、当時の担当者と面識がありました。前職退職のご挨拶をした際に転職先 を決めていないことを伝えたところ、ESE の求人を教えてもらいました。次の転職先も出版業界に携わり たいと思っていたので、応募したいとご連絡しました。 アース・スター エンターテイメント(以下、ESE )を知った経緯は? 出版業界に携わりたいと思っていたことと、当時の担当者が前職の業務経験を高く評価してくだ さっていたので応募を決意しました。
応募理由は? 応募者と企業が、お互いに入社後のギャップが少ないことだと思います。ESE以外にも何社か選 考を受けていたのですが、コミュニケーションが蓄積されていなかったので迷いや懸念が多く、 業務内容を具体的にイメージすることもできませんでした。リファラル採用では、選考が始まる 前にカジュアル面談を行い、業務内容をしっかり把握することができるので入社後のギャップが 少なかったですし、自分のことを知ってくださる方がいるというのは心強いです!また、配属先 の上長にとっても事前にコミュニケーションが取れていたので、私に任せたい業務内容のイメー ジもしやすかったのではないかと思います。 リファラル採用のメリットは? 営業として電子書籍の売上増加させることはもちろん、自身が関わった仕事を通じて社内外問わず盛り上 げていきたいと思います! 最後に抱負を教えてください。 電子書籍の営業として、各電子書籍ストアや取次先に電子書籍データを納品、管理を行っています。また、 取引先とアイデアを出し合いながら、販促施策を考えることもあります。 現在の業務内容は? アース・スター エンターテイメント 電子書籍営業担当 M. Cさん (2023年11月入社) 1 2 3 4 5 社員インタビュー
前職ではネット広告の会社で営業をしていました。売上など数字を分析する機会があったため、 数字を見て分析することに特化した業務に挑戦したいと思うようになりました。また、より経営 に近いポジションで仕事をしたいと考え、経営企画という職種に特化して転職することを決めま した。CEはエージェントから紹介を受けて調べてみたところ、直近でCCCからMBOを行って独 立経営となり、また第三者割当増資も実行するなど、まさに変革時期の会社という印象を受けま した。ですから、CEであれば多くの経験が積めると考え、昨年10 月に転職しました。CEに入社 してからは、経営企画部門で主に財務管理や資金繰りの管理、事業計画の策定、株主総会等の催 事に向けた資料作成業務などに携わっています。 1
ご経歴と応募理由について教えてください! 想定以上に短期間で様々な経験をさせていただき、大きなやりがいを感じています。異業種から の転職だったため、分からないことも多く、会計の基礎知識からコーポレートファイナンスまで経 営企画に必要な知識を習得しながら業務に取り組んでいます。新しいことを覚えるのは楽しく、や りがいもあります。前職時代からビジネス書を読んだり、簿記の勉強をしていましたが、実際に業務 を行うことで理解が深まりました。 経営企画のお仕事のやりがいは? 経営企画としての目標は、現行の全社戦略をブラッシュアップすることです。事業側と議論を重ね、 より連携の取れた全社戦略を作ることが大事だと考えています。そのために、事業部の方々との関わりを 増やし、積極的にコミュニケーションを取っていきたいと思います。 最後に抱負を教えてください。 経営企画部 T. Hさん ( 2023 年10月入社) 2 3 Interview 社員インタビュー カルチュア・エンタテインメント
世界をワクワクさせる 自由な想像力。 CEグループは、常に新しいアイデアを追求し、 飽くなきチャレンジで新しいエンタメを創造しています。 個々の独創性を尊重し、自由な発想を奨励する環境を提供し、 世界を変える可能性を秘めた人材を求めています。
カルチュア・エンタテインメントグループ 〒141-0021 東京都品川区上大崎3丁目1番1号 目黒セントラルスクエア6階 採用サイト https://ceg.co.jp/recruit/