a programar de forma lúdica a. SuPyGirls e oficinas i. Oficina de abordagem metacognitiva ii. Oficina de programação com professores da rede básica de ensino do Rio de Janeiro b. Kwarup c. Software SPY d. Vitolino 3. Projetos de Extensão e Graduação a. FonoComp - Fonoaudiologia Computacional b. Desenvolvimento de Games Inteligentes 4. Resultado 5. Conclusão 6. Equipe 7. Referências Bibliográficas
Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ ▰ Instituto Tércio Pacitti de Aplicações e Pesquisas Computacionais - NCE ▰ Projeto SuperPython ▰ Chancelado pela SBC 5 DESENVOLVIMENTO DE PROJETO
em Python; ▰ Facilitador de aprendizagem da linguagem Python; ▰ Voltado para jovens e crianças do ensino médio e fundamental; ▰ Programado em Brython 12
forma de games inteligentes para a avaliação e intervenção; ▰ Utilização da elaboração dirigida e jogos computacionais como forma de trabalho. ▰ Rapidez e automatização de dados fonoaudiológicos FONO COMP - FONOAUDIOLOGIA COMPUTACIONAL 15
Pedreira-RJ; Objetivo: Levar a tecnologia para regiões de alta vulnerabilidade social; Atrair meninas para para a tecnologia, aumentando a perspectiva de vida. 17 Desde 2015
NOGUEIRA, 2017. EMPODERAMENTO FEMININO ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO. ANA PAULA CAVADAS RODRIGUES, 2018. Fio Condutor Pedagógico Metacognitivo Uma Máquina de Estados Não-Determinística para Elaboração de Games Inteligentes. Aumento de turmas de games inteligentes 1:3