Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介
Search
クラスメソッド 出村成和
August 25, 2022
Programming
0
2.3k
ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介
CEDEC 2022にて発表した内容です
クラスメソッド 出村成和
August 25, 2022
Tweet
Share
More Decks by クラスメソッド 出村成和
See All by クラスメソッド 出村成和
ソーシャルゲームの負荷試験 ご紹介
cmdemura
0
1.4k
AWSとCPUのムフフな関係
cmdemura
0
1.3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Development of an App for Intuitive AI Learning - Blockly Summit 2025
teba_eleven
0
120
Perplexity Slack Botを作ってAI活用を進めた話 / AI Engineering Summit プレイベント
n3xem
0
660
機械学習って何? 5分で解説頑張ってみる
kuroneko2828
0
210
TypeScript LSP の今までとこれから
quramy
1
510
型付きアクターモデルがもたらす分散シミュレーションの未来
piyo7
0
790
第9回 情シス転職ミートアップ 株式会社IVRy(アイブリー)の紹介
ivry_presentationmaterials
1
150
都市をデータで見るってこういうこと PLATEAU属性情報入門
nokonoko1203
1
510
社内での開発コミュニティ活動とモジュラーモノリス標準化事例のご紹介/xPalette and Introduction of Modular monolith standardization
m4maruyama
1
120
既存デザインを変更せずにタップ領域を広げる方法
tahia910
1
230
Haskell でアルゴリズムを抽象化する / 関数型言語で競技プログラミング
naoya
17
4.7k
F#で自在につくる静的ブログサイト - 関数型まつり2025
pizzacat83
0
300
A2A プロトコルを試してみる
azukiazusa1
2
430
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
32
5.9k
Facilitating Awesome Meetings
lara
54
6.4k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.4k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
39k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
56
9.4k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
2.8k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
52
7.6k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
46
9.6k
The Invisible Side of Design
smashingmag
299
51k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
123
52k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
179
9.8k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
Transcript
ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介 営業統括本部 ゲームソリューション部 出村 成和 1
2 自己紹介 出村 成和 (DEMURA Narikazu) クラスメソッド株式会社 営業統括本部 ゲームソリューション部所属 ゲーム開発環境の構築、開発支援を担当
過去の経歴(抜粋) • コンソール機向けゲーム開発 • フリーランス • ソーシャルゲーム開発
3 アジェンダ • ビルド高速化サービス IncrediBuildとは • IncrediBuildがサポートする開発環境 • IncrediBuild Cloud
• デモ
4 ゲーム開発中 これらの経験はありませんか?
5 ゲーム開発中にありがちな出来事 帰り間際に仕掛けたビルドが翌朝失敗していた 修正してビルドをやりなおし 予定が後ろ倒しに… ビルド待ちしてたら退社できるのが終電前 ビルド完了後に動作確認してたら終電が目前に…
6 ビルド時間を短くしたい
7
8 ビルド時間が短くなると ゲームのクオリティ向上 浮いた時間をゲームの質向上に充てられる ビルド チェック ビルド 修正 チェック 修正
ビルド チェック ビルド 修正 チェック 修正 改善前 ビルド高速化後 この時間を クオリティUPに 当てられる
9 IncrediBuildの構成
10 IncrediBuildとは ビルド高速化サービス 複数マシンで分散ビルド 開発用PC 分散ビルド環境 ビルド用PC 単独ビルド環境 開発用PC 開発用PC
11 どれだけ早くなるのか
12 どれだけ早くなるのか? 未使用時 Ryzen 9 5900X 使用時 Ryzen 9 5900X
+ c5.4xlarge×5(分散ビルドマシン) 92分 51分 UnrealEngine 5ソースコードをビルド 未使用時 使用時 45%削減
13 導入事例
14 ユークス様の事例 https://classmethod.jp/cases/yukes/
15 サポート環境
16 サポート環境(IDE) Visual Studio
17 サポート環境(コンソール開発環境) PlayStation Xbox Nintendo Switch
18 サポート環境(Toolchain) ビルドシステム • MSBuild • cmake • GNU Make
• Ninja など コンパイラ • MS C++ • Clang • CUDA など
19 サポート環境(UnrealEngine) ・コード ・シェーダーコンパイル アーティストの業務が 効率化できる プログラマの業務が 効率化できる
20 VisualStudioプラグインが存在 VisualStudioのプロジェクトに直ぐに導入可能 • プロジェクト変更の必要なし • IncrediBuildが利用できるか自動で判断 • VisualStudio 2010以降対応
21 IncrediBuildの動き
22 IncrediBuildを構成するソフト&サーバ IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC ビルド指示を出す ビルドの介在役
ビルド実行部隊
23 Incredibuildの動き 1/5 IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC HelperAgentの情報取得
24 IncrediBuildの動き 2/5 IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC Coordinatorから
ビルド依頼に関する情報を 取得する
25 IncrediBuildの動き 3/5 IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC ビルドを依頼する
26 IncrediBuildの動き 4/5 IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC ビルドを実行
27 IncrediBuildの動き 6/5 IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC ビルド結果を取得する
28 多数のPCが必要? PCを設置する場所がないのですが…
29 IncrediBuild Cloud
AWS Cloud 30 IncrediBuild Cloud IncrediBuild Agent 開発用PC ビルド指示を出す ビルドの介在役
ビルド実行部隊 AWS上にビルド環境が構築可能 Coordinator Helper Agent
31 EC2インスタンスの稼働 サーバコストを最小に抑える仕組み • ビルド時のみ、必要なEC2インスタンスが起動 • 一定時間未使用ならば自動的にインスタンス停止
AWS Cloud 32 IncrediBuild Cloud IncrediBuild Agent 開発用PC ビルド指示を出す ビルド処理待ち
Coordinator Helper Agent
AWS Cloud 33 IncrediBuild Cloud IncrediBuild Agent 開発用PC ビルド指示を出す ビルド中
Coordinator Helper Agent
34 ビルド用マシンのEC2インスタンス スポットインスタンスも利用可能 • 2種類のEC2インスタンスが利用可能 利用タイミング 料金について オンデマンド インスタンス •
常時利用可能 • EC2停止中でも料金が発生 スポット インスタンス • 必要な時のみインスタンスを 確保して利用 • オンデマンドインスタンスより安価 • 利用不可の場合もありえる
35 IncrediBuildの利用形態
36 利用形態は選択可能 • オンプレミス • ハイブリッドクラウド • フルクラウド
Office 37 オンプレミス IncrediBuild Agent Coordinator Helper Agent 開発用PC ビルドの介在役
ビルド指示を出す すべてのPCが同一ネットワーク上にある ビルド実行部隊 IncrediBuild Agent
Office 38 ハイブリッドクラウド Coordinator ビルド実行部隊 HelperAgentのみがEC2インスタンスで構築 AWS Cloud Helper Agent
ビルド指示を出す ビルドの介在役 IncrediBuild Agent 開発用PC IncrediBuild Agent
AWS Cloud 39 フルクラウド IncrediBuild Agent Coordinator 開発用PC ビルド実行部隊 Coordinator、HelperAgentがEC2インスタンスで構築
Office or Home ビルドの介在役 Helper Agent ビルド指示を出す IncrediBuild Agent
AWS Cloud 40 フルクラウド IncrediBuild Agent Coordinator 開発用PC ビルド実行部隊 Coordinator、HelperAgentがEC2インスタンスで構築
Office or Home ビルドの介在役 Helper Agent ビルド指示を出す IncrediBuild Agent ボトルネック になりがち
41 フルクラウド Coordinator リモート デスクトップPC すべてEC2インスタンスを利用してボトルネック回避 Office or Home ビルドの介在役
AWS Cloud Helper Agent ビルド指示を出す IncrediBuild Agent 開発用PC ビルド実行部隊
42 デモ
43 まとめ
44 まとめ ビルド時間を短縮することが可能 浮いた時間をゲームの質向上へ当てる 幅広い開発環境をサポート プログラマ、アーティストが恩恵を受けられる クラウドを利用した環境構築が可能 さまざまな運用形態が可能
45 AWS様のセッション紹介 AWSの知識ゼロでバックエンド機能を構築する AWS GameKit 8月24日(水) 16:40 ~ 17:10 他2セッション
46