Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Сергей Звягин (DevExpress), Mix Голограммы в повседневной жизни — готовы ли мы к будущему?, CodeFest 2017

CodeFest
February 01, 2018

Сергей Звягин (DevExpress), Mix Голограммы в повседневной жизни — готовы ли мы к будущему?, CodeFest 2017

https://2017.codefest.ru/lecture/1208

Технологии не стоят на месте и устройства виртуальной и дополненной реальности уже готовы занять своё место в нашей жизни. А готовы ли мы?

К примеру, Oculus Rift и PlayStation VR доступны для заказа любому желающему. Но далеко не каждый человек согласиться отдать кругленькую сумму за дорогостоящий девайс при дефиците качественного контента.

Или Microsoft HoloLens — прекрасный пример того, как технологии могут опережать время. За год с момента выхода версии для разработчиков не было представлено ни одного проекта, способного изменить жизнь простых людей.

Действительно ли мы столкнулись с кризисом идей и эти устройства так и не станут популярными? Или 2017 станет годом виртуальной и дополненной реальности и сейчас самое время познакомиться с новыми технологиями?

Я расскажу про различные устройства VR/AR и приведу примеры различных проектов — успешных, не очень успешных и тех, которые так и остались красивой идеей. Подробнее остановлюсь на HoloLens и продемонстрирую его в действии, дам рекомендации с чего начать и конечно же создам приложение с голограммой в конце доклада.

CodeFest

February 01, 2018
Tweet

More Decks by CodeFest

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Автономный компьютер Процессор Intel Atom x5-Z8100 (4 ядра, 1.04ГГц) Оперативная

    память 2Гб Хранилище данных 64Гб (доступно 54.09Гб) Windows 10
  2. Особенный компьютер Специальный голографический процессор Специальная оптика 4 камеры сканирования

    окружения, датчик глубины, гиростабилизатор, 4 микрофона, сенсор окружения, видеокамера 2MP
  3. Как обстоят дела сейчас Устройства потребительского уровня доступны на рынке

    Больше устройств известных брендов появятся в 2017 году Крупные игроки рынка инвестируют в VR уже сейчас
  4. Проблемы Слишком мало контента для домашнего использования Устройства по прежнему

    очень дорогие Шлемы громоздкие, используются провода Возможны травмы 
  5. Проблемы Мало не только контента, но и идей Нет потребительских

    устройств Нет общепринятых гайдлайнов Неясно чем AR может помочь каждому