Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
StudyUnityFromAnti-pattern
Search
Cova8bitdots
November 20, 2019
Programming
0
2.4k
StudyUnityFromAnti-pattern
Unity の使い方のアンチパターンを紹介。
そこからどう解消すべきかを紹介しています
Cova8bitdots
November 20, 2019
Tweet
Share
More Decks by Cova8bitdots
See All by Cova8bitdots
Latest_Information_of_CICD_for_UnityAppWithAppleVisionPro
cova8bitdots
0
73
HandGestureTool for AppleVisionPro
cova8bitdots
0
110
NinjaGazeTyping 制作秘話
cova8bitdots
0
320
UnityとGoogleCloudFunction を連携して社内サービスを作った話
cova8bitdots
0
180
Unity-chan.Terrastal!!
cova8bitdots
0
420
ExampleOfTilemap2D
cova8bitdots
0
140
unity_lt_2021_Dec.pdf
cova8bitdots
0
850
HowToUseAudioMixer
cova8bitdots
0
150
TrapOfSpriteAtlas
cova8bitdots
0
5.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
オープンセミナー2025@広島「君はどこで動かすか?」アンケート結果
satoshi256kbyte
0
180
新しいモバイルアプリ勉強会(仮)について
uetyo
1
260
バイブコーディングの正体——AIエージェントはソフトウェア開発を変えるか?
stakaya
5
990
モバイルアプリからWebへの横展開を加速した話_Claude_Code_実践術.pdf
kazuyasakamoto
0
190
「リーダーは意思決定する人」って本当?~ 学びを現場で活かす、リーダー4ヶ月目の試行錯誤 ~
marina1017
0
230
あのころの iPod を どうにか再生させたい
orumin
2
2.5k
React 使いじゃなくても知っておきたい教養としての React
oukayuka
18
5.8k
バイブコーディング × 設計思考
nogu66
0
120
CEDEC 2025 『ゲームにおけるリアルタイム通信への QUIC導入事例の紹介』
segadevtech
3
940
ライブ配信サービスの インフラのジレンマ -マルチクラウドに至ったワケ-
mirrativ
1
250
『リコリス・リコイル』に学ぶ!! 〜キャリア戦略における計画的偶発性理論と変わる勇気の重要性〜
wanko_it
1
570
自作OSでDOOMを動かしてみた
zakki0925224
1
1.4k
Featured
See All Featured
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
431
65k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
69
4.8k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
37
2.8k
Bash Introduction
62gerente
614
210k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
110
20k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
36
2.5k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
71
11k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
70
11k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
77
9.5k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
223
9.9k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
Transcript
Ξϯνύλʔϯ͔ΒֶͿ UNITYͷ͍ํ Gotanda.unity #14
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม Prefab ͷ SerializeField Awake / Start
ิؒؔ Shader
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม SerializeField / Prefab Awake / Start
ิؒؔ Shader
PUBLICม ▸ MonoBehaviour ܧঝΫϥεͰSerializeରʹͳΔ ▸ Unity Ͱ Serialize ରʹͳΔͨΊInspector͔Βฤू͕Մೳ
▸ উखʹฤूͤͨ͘͞ͳ͍࣌͋Δ ▸ ֎෦ʹΑΓ؆୯ʹॻ͖͑Մೳ ▸ ϓϩύςΟͰpublic ͳSetter Λఏڙ͍ͯ͠Δ߹ಉ༷ ▸ ΧϓηϧԽ(ใӅṭ)తʹඇৗʹϚζΠ جຊతʹ֎෦ΫϥεʹΑΔૢ࡞ةݥ
PUBLICม ղফ๏ ▸ MonoBehaviour ܧঝΫϥεͰSerializeରʹͳΔ ▸ [SerializeField] private / protected
ʹ͠·͠ΐ͏ ▸ Public มఆٛۃྗආ͚Δ ▸ SDKͱ͔ͰฏؾͰͬͯͨΓ͠·͢ΑͶ…(খ) ▸ ֎෦ʹΑΓ؆୯ʹॻ͖͑Մೳ ▸ Getter ͷެ։OK ▸ Setter ϝιουͰදݱ ▸ τϨʔαϏϦςΟͷ؍ΑΓ ϓϩύςΟΑΓϝιουͷํ͕Φεεϝ
PUBLICม PUBLICมͷར༻έʔε ▸ σʔλߏ (ΤϯςΟςΟ) ͷදݱ ▸ ग़དྷΕGetter/Setter ܦ༝͕·͍͕͠ ߹ʹΑͬͯެ։͠ͳ͚Ε͍͚ͳ͍͜ͱ͋Δ
▸ ΠϯλʔϑΣʔεܦ༝OK ▸ μϛʔίʔυ/αϯϓϧίʔυ࡞࣌ʹ༻͍Δ ▸ ग़དྷΕΘͳ͍ํ͕ྑ͍ ▸ αΫοͱઆ໌͢Δʹ͏͜ͱ͋Δ
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม Prefab ͷ SerializeField Awake / Start
ิؒؔ Shader
PUBLICม ͜͜ʹଞऀʹґଘ͍ͯ͠ΔΦϒδΣΫτ͕͋Δ͡ΌΖ
PUBLICม ͜ΕΛPrefabԽͯ͠ಈతੜʹ͠Α͏ͱ͢Δͱ
PUBLICม ͜͏͡Όʂ
PUBLICม ▸ ԿͰ͔ΜͰࢀরΛInspector Ͱͷઃఆͯ͠͠·͏ ▸ ࣗͷPrefabҎ֎ͷཁૉ ▸ ґଘ͕ؔΊͪΌͪ͘Ό ▸
ॳظԽʹऑ͍ ▸ PrefabԽͨ͠ͱ͖ʹґଘ͕ണ͕ΕΔ ▸ ϖλϖλషΔཁૉ͕ଟ͍ͱΞλονҰۤ࿑
PUBLICม ղܾ๏ ▸ Inspector Ͱొ͖͢ͷ ▸ ࣗҎԼͷཁૉ ▸ ಈతੜ͢ΔPrefab ▸
ґଘੑͷղܾ ▸ ͪΌΜͱઃܭ͢Δʂ ▸ Ͳ͏ͯ͠ݫ͍͠߹Zenject ͳͲͷDI ίϯςφΛ༻͍Δ
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม Prefab ͷ SerializeField Awake / Start
ิؒؔ Shader
AWAKE / START ▸ ͱΓ͋͑ͣॳظԽAwake/StartͰߦ͏ ▸ ֤ॴͰݺͼ͗ͯ͢Awake ͷ ࣮ߦॱʹґଘੑ͕ੜ͡Δ
▸ Θͳ͍Awake()/Start()/Update() ▸ ͕ଟ͍ͱݺͼग़͠ίετ͕ അࣛʹͳΒͳ͍(ಛʹUpdate)
AWAKE / START ▸ ґଘੑͷ͋ΔॳظԽ ▸ ॳظԽؔΛ༻ҙ͢Δ
▸ ॳظԽॲཧΛཧ͢Δ ͷղফ๏
AWAKE / START ▸ Θͳ͍Awake()/Start()/Update() ▸ ফ͢!! ͷղফ๏
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม Prefab ͷ SerializeField Awake / Start
ิؒؔ ໊લۭؒ Shader
ิؒؔ ▸ Ґஔߋ৽Ͱ͜Μͳίʔυ͕ ▸ Lerp/Slerp ֶతʹʮʯΛܭࢉ͢Δؔ
▸ ͔֬ʹdeltaTime ͷׂ߹Ͱগͣͭ͠ඪʹۙͮ͘ ▸ ແݶ͔͚࣌ؒͳ͍ͱ࠷ऴʹͳΒͳ͍ ▸ ͦͦ0.033/0.016 ͣͭۙͮ͘ॲཧద͔ʁ ▸ ॲཧམͪͳͲ͢Δͱׂۙͮ͘߹ಈతʹมΘͬͯ͠·͏
ิؒؔ ▸ Lerp ͷ͍ํΛѲ͢Δ ▸ ͪΌΜͱυΩϡϝϯτΛಡΈ·͠ΐ͏ https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html ▸ ୈࡾҾΛ0.0~1.0
ʹมԽ͢Δίʔυʹ͢Δ ex) Coroutine Ͱͷ࣮ྫ ղܾ๏
Ξϯνύλʔϯྫ Public ม Prefab ͷ SerializeField Awake / Start
ิؒؔ Shader
SHADER ▸ ϐΫηϧγΣʔμʔͰॲཧͷॏ͍ؔΛ༻͍Δ ▸ ifจ ▸ ݅ذॏ͍ॲཧ ▸ ࡾ֯ؔ(
Sin,Cos,Tan ) ▸ ܭࢉࣗମ͕ॏ͍ ▸ Log, Sqrt ͳͲ
SHADER ▸ ϐΫηϧγΣʔμʔͰͷॲཧͷॏ͍ؔ ▸ ifจ ▸ ܰྔͳֶؔͰΘΓͷදݱ ex) ceil(clamp(_value,
0, 1)) _value ͕ෛ:0, ਖ਼:1 uvͰv ͕0.5 Ҏ্͔Ͳ͏͔ˠ ceil(clamp(i.uv.y - 0.5, 0, 1)) ▸ ࡾ֯ؔ( Sin,Cos,Tan ) ▸ ࡾ֯ؔςʔϒϧΛ࡞/ςΫενϟʹॻ͖ࠐΜͰ͓͘ ▸ r=Sin, g=Cos, b = Tan ▸ Log, Sqrt ͳͲ ▸ ۃྗΘͳ͍ ▸ Sqrt ͷΘΓʹೋͰൺֱͳͲ ղফ๏
࠷ޙʹ ▸ υΩϡϝϯτͪΌΜͱಡΈ·͠ΐ͏ ▸ Θ͔Βͳ͍͚ͲͬͯΈͨNG ▸ ઃܭΛͪΌΜͱߟ͑·͠ΐ͏ ▸ ಛʹӡ༻ίϯςϯπͳͲޙʑͰͬ͠ฦ͕͖͠·͢ ▸
ٕज़తෛ࠴ͱ͖߹͍·͠ΐ͏ ▸ ύϑΥʔϚϯεΛؾʹ͠·͠ΐ͏ ▸ ৭ʑݕূهࣄͳͲΛ୳ͯ͠Έ·͠ΐ͏ ▸ ͳ͚ΕࣗͰܭଌͯ͠Έ·͠ΐ͏ ▸ ग़དྷΕͦͷ݁ՌΛγΣΞͯ͠Β͑Δͱ ΈΜͳ͕ͤʹͳΓ·͢ ·ͱΊ