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アンラーンし続けるデザインプロセス / DESIGNWAVEvol.04

DaiTorii
June 15, 2022

アンラーンし続けるデザインプロセス / DESIGNWAVEvol.04

2022年6月15日開催、Uzabase x NewsPicks x KRAFTS&Co. プロダクト開発のデザインプロセス [DESIGN WAVE vol.04]
https://connpass.com/event/250536/
での登壇資料です。

DaiTorii

June 15, 2022
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Transcript

  1. Ξϯϥʔϯ͠ଓ͚Δ
    σβΠϯϓϩηε
    @daitorii
    NewsPicks,Inc. – Product designer / PdM

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  2. NewsPicks,Inc.
    Product Designer / PdM
    ௗډ େ
    @daitorii
    ߴߍଔۀޙɺόϯυͰ൧Λ৯͏ࣄΛເݟ্ͯژɻ೥ؒຊͷ
    ϥΠϒΛߦ͏΋ݱ࣮Λ஌ΓσβΠφʔ΁ແཧ΍Γస਎ɻ8FC੍
    ࡞ձࣾͰͷԿͰ΋԰ɺࣄۀձࣾͰσβΠφʔɾ৽نࣄۀ੹೚ऀ
    Λܦͯ 2VJQQFS ΁ೖࣾɻ71PG%FTJHOͱͯ͠ࠃ಺ɾΠϯυω
    γΞɾϑΟϦϐϯͷσβΠϯ૊৫Λ౷ׅɻݱࡏ͸ /FXT1JDLT
    ͰϓϩμΫτσβΠφʔ݉1E.ɻΨϜ͸جຊશ෦ҿΜͰ·͢ɻ

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  3. Mini Album [ JOY ]
    2016.6.1 Release.
    DMSI-002 | 1,800yen
    Full Album [ ATATA ]
    2012.4.20 Release.
    DMSI-001 | 2,100yen
    DVD [ 20160922 ]
    2017.09.22 Release.
    DMSI-003 | 2,500yen
    1SPNPUJPO
    Single [Rythmique ]
    2019.4.24 Release.
    DMS-002 | 1,500yen
    Single [2021 ]
    2020.11.07 Release.
    FREE DOWNLOAD

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  4. ϓϩμΫτ։ൃͷ
    σβΠϯϓϩηε
    ࠓ೔ͷςʔϚ

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  5. ਖ਼͍͠
    σβΠϯϓϩηεͱ͸

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  6. σβΠϯϓϩηε͸
    Ͳ͏͋Δ΂͖͔ɺ
    ͷ࿩͸͠·ͤΜ

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  7. ϓϩηε͸खஈͰ͋Γ
    ໨తͰ͸ͳ͍

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  8. ͭ·Γɺ
    σβΠϯϓϩηεͷ͋Δ΂͖ʹ
    ৼΓճ͞Εͯ͸͍͚ͳ͍

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  9. σβΠϯϓϩηε͸
    มԽͷڐ༰౓͕Ձ஋ʹܨ͕Δ
    ࠓ೔࿩͍ͨ͜͠ͱ

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  10. ϓϥοτϑΥʔϜ
    ೔ຊɾੈքͷ
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    ϫϯετοϓͰఏڙ
    ϝσΟΞ
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    ίϯςϯπʢهࣄɾಈըʣͰ
    ܦࡁ͕Θ͔Δ
    ίϛϡχςΟ
    ઐ໳Ո΍౰ࣄऀͷίϝϯτ
    ͓Αͼൃ৴ͰχϡʔεΛ
    ଟ֯తʹཧղ
    ܦࡁΛɺ΋ͬͱ͓΋͠Ζ͘ɻ
    NewsPicks ͸ιʔγϟϧܦࡁϝσΟΞͱͯ͠ɺ
    ϓϥοτϑΥʔϜɾϝσΟΞɾίϛϡχςΟ ͕༥߹ͨ͠ɺ
    ৽͍͠ϝσΟΞମݧΛఏڙ͍ͯ͠·͢ɻ

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  11. χϡʔζϐοΫεͷ૊৫

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  12. AGILE
    NewsPicks ͷ։ൃମ੍
    ʢجຊతʹ͸ʣ

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  13. ιϑτ΢ΣΞͳͷͰ
    جຊతʹ͸୳ࡧతͳ
    ΞδϟΠϧ։ൃ

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  14. ͱʹ͔͘ૣ͘ϦϦʔε
    Ϣʔβʔͷ൓ԠΛݟͯ
    ϒϥογϡΞοϓ

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  15. ͕ɺ·͋৭ʑ͋Δ

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  16. ݱ࣮͸ϓϩμΫτͷϑΣʔζ΍
    ϓϩδΣΫτɺνʔϜʹΑͬͯ
    ըҰͰ͸ͳ͍

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  17. ϓϩδΣΫτʢԾʣ λΠϓ σβΠφʔؔ༩
    ϦχϡʔΞϧܥ Waterfall + Agile PdMͱซ૸
    ΦϯϘʔσΟϯά Agile ґཔϕʔεʢHow͔Βʣ
    ΞϓϦͷ৭ʑ Waterfall + Agile PdMͱซ૸
    ๏ਓܥ Agile ґཔϕʔε
    ޿ࠂܥ Agile ґཔϕʔε
    ಈըମݧվળ Research Phase શ෦
    ৽نαʔϏεܥ Agile PdMͱซ૸
    ˞࣮ࡍͷϓϩδΣΫτΛҰ෦ந৅Խ͓ͯ͠఻͍͑ͯ͠·͢

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  18. https://medium.com/swlh/how-to-use-design-thinking-in-the-ux-design-process-e33c4f11a6be

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  19. ϓϩηε͸खஈͰ͋Γ
    ໨తͰ͸ͳ͍

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  20. ੒ޭͨ͠ख๏΋
    औΓר͘؀ڥ࣍ୈͰ͸
    ࠶ݱ͢Δͱ͸ݶΒͳ͍

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  21. Unlearn
    ֶ ͼ ΄ ͙ ͠ʢ ֶ श غ ٫ ʣ

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  22. 組織進化論の発⾒の⼀つに、「適応は適応能⼒を締め出す
    (Adaptation precludes adaptability.)」というのがある。過去の成
    功への過剰適応(overadaptation)だといってもよい。恐⿓がその
    ⼀例である。太古の⼀時期、この⽣き物は、⽣理的にも形態的に
    もある⼀定の環境に適合していた。しかし、その環境に適応しす
    ぎて、ついには気候とエサとなるものの変化についていくことが
    できなかった。⽇本軍は同じ罠に陥ったのである。過去の成功に
    過剰適応して、変わりつつある新しい環境の中でそれらの成功要
    因を「学習棄却(unlearn)」することに失敗したのである。
    ग़ॴɿ஌ࣝ૑଄اۀ c໺த Ү࣍࿠ ஶ
    ஛಺ ߂ߴ ஶ
    കຊ উത ຋༁

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  23. 組織進化論の発⾒の⼀つに、「適応は適応能⼒を締め出す
    (Adaptation precludes adaptability.)」というのがある。過去の成
    功への過剰適応(overadaptation)だといってもよい。恐⿓がその
    ⼀例である。太古の⼀時期、この⽣き物は、⽣理的にも形態的に
    もある⼀定の環境に適合していた。しかし、その環境に適応しす
    ぎて、ついには気候とエサとなるものの変化についていくことが
    できなかった。⽇本軍は同じ罠に陥ったのである。過去の成功に
    過剰適応して、変わりつつある新しい環境の中でそれらの成功要
    因を「学習棄却(unlearn)」することに失敗したのである。
    ग़ॴɿ஌ࣝ૑଄اۀ c໺த Ү࣍࿠ ஶ
    ஛಺ ߂ߴ ஶ
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  24. աڈͷ੒ޭମݧΛࣺͯΔ

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  25. ແҙࣝͷश׳ΛࣺͯΔ

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  26. ैདྷͷ΍ΓํΛࣺͯΔ

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  27. औΓר͘؀ڥͷมԽ

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  28. Work Environment

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  29. Design Trend

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  30. ػೳతՁ஋ σβΠϯతՁ஋ ετʔϦʔతՁ஋
    ೥લ ͜͜೥
    ೥લ
    Ձ஋ͷมભ

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  31. ग़ॴએ఻ձٞ
    αʔϏεͷίϞσΟςΟԽ

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  32. ܶతͳมԽ ΏΔ΍͔ͳมԽ

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  33. ܶతͳมԽ ΏΔ΍͔ͳมԽ
    ؾ͖ͮʹ͍͘
    ؾͮ͘

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  34. Unlearn
    ֶ ͼ ΄ ͙ ͠ʢ ֶ श غ ٫ ʣ

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  35. ΏΔ΍͔ͳมԽʹ͸ؾ͖ͮʹ͍͔͘Βͦ͜
    ൷൑తʹݟ௚͢ ၆ᛌతʹৼΓฦΔ

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  36. σβΠϯϨϏϡʔϑϩʔ
    e.g

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  37. Thread Comment Discussion
    ʢ+Issueʣ

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  38. ͦͷ࣌ͷ࠷ద͸Կ͔ɺͰม͑Δ
    ੵۃతʹΞϯϥʔϯ͢Δ

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  39. ϓϩηε͸खஈͰ͋Γ
    ໨తͰ͸ͳ͍
    ʢճ໨ ʣ

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  40. ͭ·Γɺ
    σβΠϯϓϩηεͷ͋Δ΂͖ʹ
    ৼΓճ͞Εͯ͸͍͚ͳ͍

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  41. ࢢ৔؀ڥɺαʔϏεɺτϨϯυɺࣄۀϑΣʔζɺੜ׆༷ࣜɺ
    ৼΓฦΕ͹มԽ͠ͳ͍΋ͷ͸ͳ͍
    Ϣʔβʔ͕ٻΊ͍ͯΔ
    ෆมͷՁ஋ʹ͚ͩ࣠଍Λஔ͘

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  42. σβΠϯϓϩηε͸
    มԽͷڐ༰౓͕Ձ஋ʹܨ͕Δ
    ࠓ೔࿩͍ͨ͜͠ͱ

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  43. ग़ॴ6[BCBTF ͷ໿ଋ IUUQTTQFBLFSEFDLDPNV[BCBTFQSPNJTFT

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  44. WE’RE HIRING
    PRODUCT DESIGNER!
    ·ͣ͸ 8"/5&%-:͔ΒΧδϡΞϧʹ͓࿩͠·͠ΐ͏

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  45. ͝ਗ਼ௌ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠
    @daitorii

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