DeNAは日本をはじめ、アメリカ、ヨーロッパなど各国にゲームを展開しています。 また、DeNAの特徴として、中国現地のパートナー企業によって販売・配信を行う必要がある中国市場を意識し、 中国現地の会社と良好な提携関係を維持してきたことが挙げられます。 本講演では、全世界共通ゲーム課金基盤であるMBaaS(Mobile Backend as a Service)の「LCX」を提供するために、DeNAが行ってきた取り組み>と課題、そしてどのように対処してきたかについて紹介します。