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2015年ソフト講義資料06 ~ uGUI(ボタンを使ってみる)~

2015年ソフト講義資料06 ~ uGUI(ボタンを使ってみる)~

北海道科学大学 電子計算機研究部のソフトチームで行っているUnity講座の資料です。
電算部Webページ URL:http://densan.info/index.php
旧Webページ URL:http://www1.hus.ac.jp/~densan/index.htm

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Transcript

  1. 復習・注意点など  C#の名前とクラスが一致していないとエラーを吐く。  { }内が1つのくくりになっている。  プログラムは基本上から実行されていく。  大文字小文字やスペルミスには厳しい。

     数値などを指定した後には ; が必要。  ==など、演算子に特殊なものがある。  文字を入力する時に” ”が必要な所がある。  //で、プログラムに干渉しない文を打てる。(調整 前の文や数値、メモを残しておくのに有効)
  2. コピペでも書き写してもおk  赤字が入力する部分。  青字は変化する可能 性のある部分。  classはC#の名前と同 じに、(“ ”)内には

    シーン名を入力だ。 using Unity Engine; using System.Collections; public class replaybutton : MonoBehaviour { //Use this for initialization void Start(){ } //Update is called once per frame void Update(){ } public void OnClick(){ Application.LoadLevel(“game”); } }