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キャラクターモデリング講座02

 キャラクターモデリング講座02

3回目です。

Transcript

  1. 2 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    前回の続きから 横顔制作①
  2. 3 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    横から見て、顔の中心の点を下絵に合わせる 横顔制作②
  3. 4 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    中心の点を全て合わせたところ 横顔制作③
  4. 5 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    中心付近の他の点も移動させ、立体にする 横顔制作④
  5. 6 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    顔の側面を後ろに持っていく 横顔制作⑤
  6. 7 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    額を立体にする、この時点でなんとなく顔っ ぽくなる 横顔制作⑥
  7. 8 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    額の次は頬の辺りの点を移動させ、立体にす る 横顔制作⑦
  8. 9 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    顎の辺りまで全て立体にする この違和感があれば修正する 横顔制作⑧
  9. 10 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    様々な角度から見て、仮面のようになってれ ばひとまず完成 横顔制作⑨
  10. 11 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •

    フィギュアなどを参考に、凹凸を意識して作る • 頬と額は凸目に、目と顎は凹目にする • 唇の造形はわりと個人の好みでやってよい(と思う) • 斜め上から見下ろして違和感がないようにする • 下絵を意識し過ぎない、適宜修正しつつやる • すごーく時間がかかります、でも顔でモデルの印象が 決まるのでがんばってください コツ