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キャラクターモデリング講座02
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北海道科学大学 電子計算機研究部
December 25, 2017
0
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キャラクターモデリング講座02
3回目です。
北海道科学大学 電子計算機研究部
December 25, 2017
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Transcript
© Hokkaido University of Science All Rights Reserved. 第二回キャラクターモデリング講座
2 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
前回の続きから 横顔制作①
3 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
横から見て、顔の中心の点を下絵に合わせる 横顔制作②
4 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
中心の点を全て合わせたところ 横顔制作③
5 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
中心付近の他の点も移動させ、立体にする 横顔制作④
6 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
顔の側面を後ろに持っていく 横顔制作⑤
7 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
額を立体にする、この時点でなんとなく顔っ ぽくなる 横顔制作⑥
8 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
額の次は頬の辺りの点を移動させ、立体にす る 横顔制作⑦
9 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
顎の辺りまで全て立体にする この違和感があれば修正する 横顔制作⑧
10 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
様々な角度から見て、仮面のようになってれ ばひとまず完成 横顔制作⑨
11 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. •
フィギュアなどを参考に、凹凸を意識して作る • 頬と額は凸目に、目と顎は凹目にする • 唇の造形はわりと個人の好みでやってよい(と思う) • 斜め上から見下ろして違和感がないようにする • 下絵を意識し過ぎない、適宜修正しつつやる • すごーく時間がかかります、でも顔でモデルの印象が 決まるのでがんばってください コツ
12 © Hokkaido University of Science All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました