이벤트를 구별하는 기준
• ‘〈상태〉의 시작’, ‘〈상태〉의 종료’
• 상태의 시작과 종료를 이벤트로 분류하는 구조
• 의미적으로 명확하게 구분이 가능하지만, 이벤트 종류가 많아질 수 있음.
• 시작과 완료 시 항목 구성의 차이가 큰 경우에 적합
PlayerStartedQuest
PlayerCompletedQuest
예)
time quest_id player_id a b c
… … … … … …
time quest_id player_id d e f
… … … … … …
아래 예제처럼 시작에는 a, b, c 항목이 존재하고
종료에는 d, e, f 항목이 존재하는 것과 같이