Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Олег Филимонов «Меняй мир» — специальный поток

Digitale
May 29, 2017
76

Олег Филимонов «Меняй мир» — специальный поток

Digitale

May 29, 2017
Tweet

Transcript

  1. АУДИТОРИЯ КАК ТОВАР • Цена • Количество • Качество •

    Удовлетворять потребностям • Рынок • Упаковка
  2. АУДИТОРИЯ КАК ТОВАР • Цена - CPM, CPC • Количество

    - Объем • Качество - Пол, возраст, интересы • УП - Целевая аудитория • Рынок - RTB, платформы • Упаковка - Креатив
  3. МОБИЛЬНАЯ АУДИТОРИЯ • 54 % мобильная аудитория (66 млн. чел)

    • 16 % только выходят в сеть с мобильного (20 млн. чел) • 75 % android • 91 % для доступа в соц сети
  4. ФОРМАТ СТИКЕР Один из самых популярных видов мобильных баннеров. Прямоугольный

    рекламный блок обычно 320*50 пикселей. Крепится к нижнему краю экрана. • Преимущества: не мешает просмотру контента, оставаясь всегда перед глазами.
  5. ФОРМАТ КАРУСЕЛЬ Вид мобильных баннеров специально разработанный для размещения сразу

    нескольких рекламных сообщений. Классически используются во весь экран с вариантами прокрутки горизонтально или вертикально. Преимущества: позволяет более полно донести информацию о продукте.
  6. ФОРМАТ INTERSTITIALS Вид полноэкранного баннера с возможностью использования анимированного контента

    и размещения нескольких кнопок для переходана различные разделы сайта рекламодателя. Преимущества: использование анимации дает полное представление о продукте и оставляет яркое впечатление о бренде.
  7. ФОРМАТ ВИДЕО Вид баннера наилучшим образом подходящий для имиджевой рекламы

    продукта. Формат, представляющий из себя короткий видео ролик с качественным изображением и звуком. Преимущества: видео баннер является наиболее эмоциональным видом рекламы и обращается к чувствам потребителя.
  8. ФОРМАТ RICH MEDIA Инновационный формат мобильных объявлений, представляющий из себя

    полноэкранную мини-игру, вовлекающую потребителя во взаимодействие с брендом. Преимущества: игровая форма повышает лояльность потребителя, увеличивает количество переходов и запоминаемость бренда.
  9. ИГРА • Осмысленность • Процесс • Наслаждение • Бренд в

    личном пространстве • Коммуникация с Брендом • Приятная ассоциация с Брендом • Бонус