Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
技術中間組織はじめました
Search
Smith
July 26, 2018
Business
0
94
技術中間組織はじめました
2018/07/26 にアカツキ様で開催された「ゲーム開発マネジメント勉強会 vol.1」での登壇資料です。
Smith
July 26, 2018
Tweet
Share
More Decks by Smith
See All by Smith
Zig なんもわからん 〜あるいは学びのモチベーション〜
dolow
0
340
Go に Generics がやってきた
dolow
0
540
NFT つくってみた
dolow
0
240
プロのエンジニアが1人日を捻出してレトロJRPGっぽいゲームを本気で作った
dolow
0
840
About triangle
dolow
0
53
Cipher.Mobile
dolow
0
87
Develop::Client::Game
dolow
1
29
Other Decks in Business
See All in Business
Management Workflow
dskst
2
310
プレイドのGo-To-Market活動
plaid
PRO
0
390
LayerX AI・LLM Division Deck
layerx
PRO
1
36k
ソーシング・ブラザーズ株式会社|会社説明資料
sbro
0
370
DMM.com アルファ室採用案内資料
dmmcom2025
0
210
グラハム株式会社_採用ピッチ_20241225__1__compressed.pdf
shu30
0
290
Company Deck_2025.06
sixtypercent
0
220
Ускорение создания стратегии с помощью ИИ
alexanderbyndyu
0
620
メドピアグループ紹介資料
medpeer_recruit
10
130k
How to use ‘Economies of Empowerment’ to get the benefits of both speed and scale - AgileAus 2025
matthewskelton
PRO
0
120
社会の中のわたしの技術 ─ 自分の地図の描き方 #wttjp
yotii23
0
200
20250613_CMC_2025_A3
hideki_ojima
0
460
Featured
See All Featured
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
22k
Scaling GitHub
holman
459
140k
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
44
2.4k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
140
7k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
331
22k
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
82
9.1k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.7k
Faster Mobile Websites
deanohume
307
31k
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.3k
Side Projects
sachag
455
42k
Transcript
ゲーム開発プロジェクト (の開発⽀援をする技術中間組織及びプロジェクト) はじめました ~ ⽴ち上げ初期課題とその解決 ~
Bio Smith Tw: do_low / github: dolow • ゲーム技術基盤部 フロントエンド基盤グループ
• グループ⻑ • 2017/10 組成 • 4~9名 • GameSDK 開発~保守・運⽤PJT • プロデューサー • ディレクター • 2017/10 就任 • 4~5名
Agenda • 技術中間組織について • プロジェクトについて 前説 • 組成初期の課題 • お⾦
• 中間組織⼈ • 外部環境を考慮した計画 • ラッキーだったこと • 現在の課題 本題
前説 技術中間組織について
技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D?
技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? フロントエンド基盤グループ
の場合
技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? 世間⼀般(及び弊社内)の
テンプレはない という前提で 組織機能、役務 (ミッション) を定義・組成
技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? 即ち
ゲーム開発PJTの 成功を⽀援するための 組織
技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? •
プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 • その他横串活動
前説 プロジェクトについて
プロジェクト ゲームライブラリ 開発 / 保守・運⽤ プロジェクト フロントエンド 基盤ライブラリ開発
プロジェクト ゲーム基盤 開発 / 保守・運⽤ プロジェクト フロントエンド 基盤ライブラリ開発 今回は技術関連トピックでの登壇では ないので紆余曲折は省略します。
とりあえず、新規性と難易度が異常値の プロジェクトです。
本題 組成初期の課題
組成初期の 課題 お⾦ 中間組織⼈ 外部環境を 考慮した計画
組成初期の 課題 中間組織⼈ 外部環境を 考慮した計画 お⾦
お⾦ • 弊社の事業部⾨は部⾨予算制度ではない • 取り組むべきことに対してプロジェクトを⽴てる • プロジェクトに対して予算を獲得する これが弊社での⼀般的なフロー チームのミッションだから、(もしくは上位層が勝⼿に作った組織だから) などの理由で⾃動的にお⾦は出てこない
(さすがにお膳⽴てはしてくれる) 弊社のお⾦
お⾦ • プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 組織ミッション
お⾦ • プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 組織ミッション ↑予算があるのここだけ
お⾦ やりたいこと・ やらなきゃいけないこと ⼈員 経営層への意義・価値の説明と理解 (プロジェクト上程など) 事業状況 会社財務状況 ビジネス的フィルター (効果等の定量化)
実現
お⾦ やりたいこと・ やらなきゃいけないこと ⼈員 経営層への意義・価値の説明と理解 (プロジェクト上程など) 事業状況 会社財務状況 ビジネス的フィルター (効果等の定量化)
実現 無邪気に声を挙げるには コストが⾼く確度が低い
お⾦ • プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 組織ミッション ↑予算があるのここだけ
お⾦ • 共通ライブラリ・モジュール開発 • プロジェクト⽀援 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 発想の転換 (苦⾁の策)
お⾦ • 共通ライブラリ・モジュール開発 • プロジェクト⽀援 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 発想の転換 (苦⾁の策) ↑ここの予算でカバー
お⾦ • 共通ライブラリ・モジュール開発 • プロジェクト⽀援 • R&D • 全社情報共有 •
その他横串活動 組織とプロジェクトのミッションが ⼀致している部分はマージする 発想の転換 (苦⾁の策) ↑ここの予算でカバー
お⾦ • シンプルなマネジメント(Smith の裁量にフィット) • アウトプットの強制⼒ • やるべき事のフレームワーク 要約すると、グレーゾーンを作って柔軟性を担保しているだけです・・・ 得られたもの
組成初期の 課題 お⾦ 中間組織⼈ 外部環境を 考慮した計画
お⾦ 組成初期の 課題 外部環境を 考慮した計画 中間組織⼈
中間組織⼈ 弊社での中間組織の経験があった のは Smith のみ 中間組織の定義・役務は 会社によってまちまち ほとんどが社歴の浅いメンバー
中間組織⼈ すぐに必要だったこと
中間組織⼈ すぐに必要だったこと ⼤義 仕事の妥当さの理解・把握 業務イメージ
中間組織⼈ すぐに必要だったこと ⼤義 仕事の妥当さの理解・把握 業務イメージ ゴール・⽬線・視座 KPI ・計測⽅法 業務設計
中間組織⼈ まずやったこと • ライブラリのコアコンピタンス・MVV 導出 • インセプションデッキ • 全ての課題とその優先度の可視化 •
⼈事評価制度のカスタマイズ • Smith 過去業務を現チーム向けにチューニング
中間組織⼈ インセプションデッキ抜粋 զΘΕͳͥ͜͜ʹ͍Δͷ͔ \(3061@/".&^ϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬΛ୲͏໌֬ͳ৫۠ Ͱ͋ΓɺಉྖҬʹ͓͍ͯͷԣஅతͳػೳΛՌͨ͢৫Ͱ͋Δɻଈ ͪɺ৫ͱͯ͠ҎԼͷػೳΛ୲͏͖Ͱ͋Δɻ • ؔ࿈1+5ʹର͢ΔϥΠϒϥϦϞδϡʔϧ։ൃʹΑΔٕज़ࢧԉ • ؔ࿈1+5ͷநग़ͱղܾ
• ϑϩϯτΤϯυٕज़ઌߦௐࠪɺࢼݧಋೖ • ηΩϡϦςΟύϑΥʔϚϯεͳͲͷීวత՝ͷऔΓΈ • ৫ͷ׆ಈ্ɺಘΒΕͨݟ1+5૬ޓͷ՝ɾऔΓΈͷڞ༗ • ಛʹϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬʹ͓͚Δٕज़ઓུͷఏҊ ͜ΕΒΛ௨ͯ͠ϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬʹ͓͚Δڝ߹ଞࣾͱͷ༏Ґ ੑ֫ಘʹߩݙ͢Δɻ
中間組織⼈ プロジェクト MVV 抜粋 .JTTJPO ࠷ߴͷϞόΠϧ)5.-ήʔϜΛ։ൃͰ͖Δ4%,Λఏڙ͢Δ '14Λ࣮ݱͰ͖ͯૉΒ͍ٕ͠ज़ͷ٧·ͬͨ4%,Λఏڙ͢Δඞཁ͕ ͋Δ 7JTJPO ϞόΠϧ)5.-ήʔϜ։ൃΛϦʔυ͢Δݟͱٕज़ྗΛ࣋ͭ
7BMVF ϞόΠϧϑΝʔετ ࠷࠷ܰྔΛࢦ͢ ήʔϜ։ൃऀઢʹཱͭ
組成初期の 課題 お⾦ 中間組織⼈ 外部環境を 考慮した計画
お⾦ 組成初期の 課題 中間組織⼈ 外部環境を 考慮した計画
外部環境を 考慮した計画 ⼤きく影響を受ける要素 事業側プロジェクト 技術課題の解決 プラットフォームの アップデート対応
外部環境を 考慮した計画 ⼤きく影響を受ける要素 事業側プロジェクト 技術課題の解決 プラットフォームの アップデート対応 丸⼀ヶ⽉、⾃分たちの仕事が出来ないことも (機能・⼯程ごとにケツを定める管理⼿法の採⽤が難しい)
外部環境を 考慮した計画 ⼤きく影響を受ける要素 事業側プロジェクト 技術課題の解決 プラットフォームの アップデート対応 丸⼀ヶ⽉、⾃分たちの仕事が出来ないことも (スクラムとかガントとか無理) 制御不可と割り切る
が、時期の予測はできる
外部環境を 考慮した計画 緩和施策 開発計画スコープ・粒度の最適化 諜報
ラッキーだったこと
ラッキー だったこと • エンジニア組織 • ⾃⾛できるメンバー • 繁忙期
現在の課題
現在の課題 • 依然、お⾦(よりも根深い問題) • 組織ミッションの弊害 • 秘匿案件 • 組織及びPJTチームの スケーラビリティと再現性
• 繁忙期が落ち着きつつある
まとめ
まとめ • 弊社の技術中間組織は、事業側プロジェクトの⽀援組 織である • お⾦の問題は、やりたいことに対してお⾦を獲得する のではなく、お⾦の使い道にやりたいことを含めて緩 和した • 中間組織に馴染みのないチームに、まずは⽬線やミッ
ションの定義を⾏い、定常業務のレールを敷いた • 外部環境に影響されやすい組織は、開発計画を直近 ⼀ヶ⽉のみ具体的することによって柔軟性を向上 • 今の規模だからうまく回っている感が否めず、スケー ルしたときが課題
ご清聴 ありがとうございました ここでは⾔えない話、いっぱいあるよ!