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技術中間組織はじめました

Smith
July 26, 2018

 技術中間組織はじめました

2018/07/26 にアカツキ様で開催された「ゲーム開発マネジメント勉強会 vol.1」での登壇資料です。

Smith

July 26, 2018
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Transcript

  1. Bio Smith Tw: do_low / github: dolow • ゲーム技術基盤部 フロントエンド基盤グループ

    • グループ⻑ • 2017/10 組成 • 4~9名 • GameSDK 開発~保守・運⽤PJT • プロデューサー • ディレクター • 2017/10 就任 • 4~5名
  2. Agenda • 技術中間組織について • プロジェクトについて 前説 • 組成初期の課題 • お⾦

    • 中間組織⼈ • 外部環境を考慮した計画 • ラッキーだったこと • 現在の課題 本題
  3. 技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? 世間⼀般(及び弊社内)の

    テンプレはない という前提で 組織機能、役務 (ミッション) を定義・組成
  4. 技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? 即ち

    ゲーム開発PJTの 成功を⽀援するための 組織
  5. 技術中間 組織 ライブラリ 開発? 稼働提供? コンサル? R & D? •

    プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 • その他横串活動
  6. お⾦ • プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 •

    その他横串活動 組織ミッション ↑予算があるのここだけ
  7. お⾦ • プロジェクト⽀援 • 共通ライブラリ・モジュール開発 • R&D • 全社情報共有 •

    その他横串活動 組織ミッション ↑予算があるのここだけ
  8. お⾦ • 共通ライブラリ・モジュール開発 • プロジェクト⽀援 • R&D • 全社情報共有 •

    その他横串活動 発想の転換 (苦⾁の策) ↑ここの予算でカバー
  9. お⾦ • 共通ライブラリ・モジュール開発 • プロジェクト⽀援 • R&D • 全社情報共有 •

    その他横串活動 組織とプロジェクトのミッションが ⼀致している部分はマージする 発想の転換 (苦⾁の策) ↑ここの予算でカバー
  10. 中間組織⼈ インセプションデッキ抜粋 զΘΕ͸ͳͥ͜͜ʹ͍Δͷ͔ \(3061@/".&^͸ϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬΛ୲͏໌֬ͳ૊৫۠ ෼Ͱ͋ΓɺಉྖҬʹ͓͍ͯͷԣஅతͳػೳΛՌͨ͢૊৫Ͱ͋Δɻଈ ͪɺ૊৫ͱͯ͠͸ҎԼͷػೳΛ୲͏΂͖Ͱ͋Δɻ • ؔ࿈1+5ʹର͢ΔϥΠϒϥϦ΍Ϟδϡʔϧ։ൃʹΑΔٕज़ࢧԉ • ؔ࿈1+5ͷ໰୊நग़ͱղܾ

    • ϑϩϯτΤϯυٕज़ઌߦௐࠪɺࢼݧಋೖ • ηΩϡϦςΟ΍ύϑΥʔϚϯεͳͲͷීวత՝୊΁ͷऔΓ૊Έ • ૊৫ͷ׆ಈ্ɺಘΒΕͨ஌ݟ΍1+5૬ޓͷ՝୊ɾऔΓ૊Έͷڞ༗ • ಛʹϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬʹ͓͚Δٕज़ઓུͷఏҊ ͜ΕΒΛ௨ͯ͠ϑϩϯτΤϯυٕज़ྖҬʹ͓͚Δڝ߹ଞࣾͱͷ༏Ґ ੑ֫ಘʹߩݙ͢Δɻ
  11. まとめ • 弊社の技術中間組織は、事業側プロジェクトの⽀援組 織である • お⾦の問題は、やりたいことに対してお⾦を獲得する のではなく、お⾦の使い道にやりたいことを含めて緩 和した • 中間組織に馴染みのないチームに、まずは⽬線やミッ

    ションの定義を⾏い、定常業務のレールを敷いた • 外部環境に影響されやすい組織は、開発計画を直近 ⼀ヶ⽉のみ具体的することによって柔軟性を向上 • 今の規模だからうまく回っている感が否めず、スケー ルしたときが課題