Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Comet-сервер своими руками
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Dmitry Demeshchuk
October 24, 2012
Programming
1.2k
7
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Comet-сервер своими руками
Мой и Макса Лапшина доклад на Highload++ 2012.
Dmitry Demeshchuk
October 24, 2012
More Decks by Dmitry Demeshchuk
See All by Dmitry Demeshchuk
Untitled.pdf
doubleyou
0
130
Other Decks in Programming
See All in Programming
Building a Meta Ray-Ban display app
akkeylab
0
140
AI Engineeringは、AIプロダクトだけのものか? 〜AIがソフトウェアを作る時代の新しい当たり前〜 / No AI in your product. AI Engineering in your development.
rkaga
4
410
Apache Hive: Toward a Cloud Native Lakehouse
okumin
0
190
生成AI導入の「期待外れ」を乗り越える ー 開発フロー改革が目指す、真の組織変革
starfish719
0
4.3k
為什麼你並不需要ViewModel / No, you don't need a ViewModel
lovee
1
490
PHP に部分適用が来るぞ!……ところで何それ?おいしいの? #phpcon / phpcon-2026
shogogg
0
640
仕様駆動開発の消費期限
watany
20
8.2k
運用ダッシュボードの設計を誰も教えてくれないのだけどみなさんどうしてるんですか? - チームに監視するという文化を根付かせるための第一歩を踏みたい -
satoshi256kbyte
1
110
PHP Application における Kubernetes 内 gRPC 通信
ganchiku
0
590
Laravel Boostに学ぶ、AIにPHPを書かせる技術 〜OSSの実装から蒸留するエージェント制御の王道〜
kentaroutakeda
3
690
全PRの83%がAIレビューだけでマージできるようになった開発組織はその後どうなったか
athug
1
1.6k
関東Kaggler会_NVIDIA_Nemotron_コンペ_振り返り
rick_ds
0
560
Featured
See All Featured
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
200
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
250
Code Review Best Practice
trishagee
74
20k
New Earth Scene 8
popppiees
3
2.5k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.3k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
39
3.4k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
260
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6.2k
Conquering PDFs: document understanding beyond plain text
inesmontani
PRO
4
3k
Transcript
Comet-сервер своими руками Макс Лапшин Дмитрий Демещук
Эволюция веба
Никакого real-time
Немного real-time
Сплошной real-time
После загрузки, современная страница продолжает жить своей жизнью.
Данные поступают по инициативе сервера
Возможные реализации • Периодические запросы на сервер • Comet: •
Long polling • Websockets • Server Sent Events • Прочее гуано (Flash sockets)
• Много запросов впустую • Постоянная загрузка • Задержки Периодические
запросы
• Не требует немедленного ответа • Совместим с keepalive •
Моментальное обновление • Много одновременных подключений • Требуется переподключение Long-polling
• Постоянное соединение • Намного быстрее, чем HTTP • Не
везде поддерживаются • Еще не устоялись как стандарт
Выбор очевиден:* * часто в сочетании с таймером
• Ruby EventMachine • Python Twisted • Node.JS • Erlang
“Стойте, я же могу просто сделать это на чистом PHP!”
None
• CGI - ~1000-2000 • Apache - 1000-5000 • Node.JS
- 1000000 (?) • Erlang - 2277845 Лимит одновременных подключений
None
Хранение внутреннего состояния • MySQL — надежно и очень медленно
• Redis/memcached — ненадежно и медленно • Внутри VM — быстро и опасно • Репликация
Внутреннее состояние хочется реплицировать
Почти всегда нужна доставка сообщений
А еще, очень хочется failover
Нет решений для распределенного комета из коробки • Redis -
master-slave репликация • Memcached - нет сообщений • Postgres - медленно и без репликации
RabbitMQ • Возможность хранения истории • Возможность использования вебсокетов •
Нет long polling из коробки
Все приходится делать самим
Нельзя просто так взять и написать распределенный comet-сервер Нельзя просто
так взять и написать распределенный comet-сервер
Почему Erlang • Феноменальная для веба производительность • Феноменальная для
веба многоядерность • Распределенность из коробки • Асинхронный IO в последовательном виде • Изоляция данных • Горячее обновление кода
DPS - distributed pub/sub https://github.com/doubleyou/dps
Желаемые фичи • In-memory • История сообщений в канале •
Горячий бэкап нод • Zero-conf, no-ops сервер
Хроника событий 1. Реализация pub/sub-механизма 2. Написание тестов 3. Прикручивание
веб-сервера 4. Доработка напильником 5. Бенчмарки 6. ... 7. PROFIT!
• Распределенный • Автоматический failover • Написан за 2.5 часа
• Меньше 300 строк кода • Один race condition • Один баг-опечатка Первый рабочий pub/sub
dps:subscribe("Channel"). dps:publish("Channel", “Message”).
Тесты • Выявили race condition • Очень помогли в дальнейшей
разработке • Отняли несколько часов • Покрыли примерно 80% кода pub/sub-части • По размеру сравнимы с кодом
Comet добавляется за час http://levgem.livejournal.com/409755.html
Прикрутили чатик на JS. Попутно оказалось, что кроссдоменный long-poll не
работает в Safari.
Все круто, все работает.
Спасибо за внимание!
И тут пришли они Бенчмарки
Попытка №0: подозрительно хорошие результаты
Мы просто слали сообщения 300 000 publishes per second
Вывод: бенчмарки должны соответствовать продакшну
Разные профили нагрузки • Whatsapp: 2M online, 12k pps •
Ejabberd: 40k online, 40k pps
Попытка №1 • Amazon EC2 large instances • 1000 клиентских
подключений • 1 rps с каждого клиента
На этот раз, бенчмарк-процессы работают приближенно к живым клиентам
• 20-140% CPU на одной машине • 2000 deliveries per
second Мы посовещались и решили, что Amazon не очень
Структура на одной ноде
Репликация между нодами
• Асинхронная репликация • Messages discarding • Replication dropping Sacrificial
degradation
Асинхронный publish на соседние ноды облегчил ситуацию, но не решил
проблему.
10 000 deliveries per second с асинхронной репликацией, работает
20 000 deliveries per second - через некоторое время обсыпается
с timeout
Интроспекция в Erlang как она есть
Все дело в очередях
Низкое время ответа может быть вредно
Long polling рассчитан на редкие ответы с сервера. У нас
же он превратился в short-polling.
Выходы* • Таймаут на клиенте • Таймаут на сервере •
Пользовательские сессии * лучше - в комбинации
Сессии - почти те же каналы
7500 publishes per second 150 000 deliveries per second
200 000 deliveries per second обсыпается с timeout
• Клиент шлет сообщение в полную очередь • Отваливается с
таймаутом • Перепосылает в ещё более полную очередь • OOM Killer In Da House Замкнутый круг
Вывод: надо тщательно продумывать rate limit control
• Перед публикацией проверяем длину очередей • Если большая, шлем
HTTP 429 • Клиент сам перепошлет завтра позже Power of Erlang
Итого
Сервер написан и протестирован за несколько человеко-дней
Неплохая производительность: WhatsApp - ~11500 pps DPS - ~7500 pps
Функциональность и железо разные, но порядок цифр похожий.
Важные моменты • Не следует хранить всю историю в памяти
• Следите, какие процессы перегружаются • Избегайте избыточных сообщений • Не делайте запросы слишком часто • Используйте пользовательские сессии • Старайтесь не гонять лишние данные
Erlang - не серебряная пуля, но позволяет фокусироваться на более
высокоуровневых задачах
Тесты и бенчмарки с лихвой окупили себя.
Что дальше? • DHT Ring для распределения каналов • Персистентность
• Регулировка consistency/availability
Технические компромиссы могут заметно ускорить работу сервера. • Не хранить
очереди • Терять сообщения • Отказаться от сессий (в некоторых случаях) • Посылать все в /dev/null
Вопросы? Макс Лапшин
[email protected]
Дмитрий Демещук
[email protected]