Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-bab...
Search
にー兄さん
May 27, 2025
Programming
470
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
Babylon.js 勉強会 vol.4 オンライン~Babylon.js 8.0 リリース記念~で発表した資料です
にー兄さん
May 27, 2025
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
ついにAuraも登場したのでJetpack XR SDKについて今一度語りたい / i wanna talk about xreal aura
drumath2237
0
28
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
70
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
53
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
100
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
620
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
810
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
94
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
140
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
110
Other Decks in Programming
See All in Programming
変わらないものが、変わるものを決める — 意図駆動開発 × イベントソーシング × イミュータブル | What Doesn't Change Decides What Can — IDD × Event Sourcing × Immutability
tomohisa
0
1.7k
仕様駆動開発へのトライを機に チームに適合する手法を模索し続けている話
freee
PRO
0
500
JAWS-UG横浜 #102 AWSサ終供養LT会 成仏できない AWS サービスたち 〜本日、三体供養します〜
maroon1st
0
360
Go 1.27 における memory allocation の高速化
andpad
0
180
Building a Meta Ray-Ban display app
akkeylab
0
150
5分で問診!Composer セキュリティ健康診断
codmoninc
0
1k
Laravel Boostに学ぶ、AIにPHPを書かせる技術 〜OSSの実装から蒸留するエージェント制御の王道〜
kentaroutakeda
3
690
数百円から始めるRuby電子工作
tarosay
0
150
自動化したのに回らないテスト運用の壁ーAI時代の品質責任と生産性
mfunaki
0
130
komatsuna「分散システムにおけるバグ分析手法」
komatsunaqa
0
260
【やさしく解説 設計編・中級 #6】良いアーキテクチャとは ~ 一本の登り道の、行き先 ~
panda728
PRO
0
210
琵琶湖の水は止められてもNet--HTTPのリトライは止められない / You might be able to stop the water flow of Lake Biwa but you can't stop Net::HTTP retries
luccafort
PRO
0
720
Featured
See All Featured
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1369
210k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
990
エンジニアに許された特別な時間の終わり
watany
108
250k
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
650
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
230
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
240
Site-Speed That Sticks
csswizardry
13
1.4k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
698
190k
Music & Morning Musume
bryan
47
7.3k
Believing is Seeing
oripsolob
1
190
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.1k
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
430
Transcript
Babylon.js 8.0の アプデ情報を 軽率にキャッチアップ にー兄さん@ninisan_drumath Babylon.js 勉強会 vol.4 オンライン~Babylon.js 8.0
リリース記念~
アジェンダ - はじめに - Babylon.js 8.0アプデの全体感 - レンダリング系 - ツール系
- ファイルフォーマット系 - オーディオエンジン - Havok - おわりに
はじめに
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア “Babylon.jsとWebXR Device APIの宣教師” 株式会社ホロラボ Babylon.js勉強会運営 Iwaken Lab. Microsoft
MVP for Developer Technologies
本日のお話 - Babylon.js 8.0のリリースをキャッチアップ - 詳細な内容はあまり話せない(時間的に) ゴール: Babylon.jsが好き・興味がある人向けに 8.0の目玉となる機能を抜粋してお届けする
Babylon.js 8.0 リリースの全体感
Babylon.js 8.0リリース🎉 公式Xでは2025/3/28(日本時間)に アナウンス ブログポストもいくつか - Announcing Babylon.js 8.0 https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/27/ann
ouncing-babylon-js-8-0/ - Introducing Babylon.js 8.0(medium) https://babylonjs.medium.com/introducing-babylon-js-8-0-776 44b31e2f9 - Introducing Babylon.js 8.0(linkedin) https://www.linkedin.com/pulse/introducing-babylonjs-80-b abylon-js-s5zmc/
かっこいいPV
Babylon.jsのメジャーアップデート - 年に1回メジャーバージョンが アップデート - マイナーバージョンは 定期的に細かくリリース - 8.0のリリース内容は すでに7.xで実装されているもの
- つまり急に出てきたわけではない - 大きな変更を与えないようにするため
リリース項目(NotebookLMに頼んでみた) • IBL Shadows • Area Lights • Node Render
Graph – Alpha • All New Lightweight Viewer • WGSL Core Engine Shaders • NME -> WGSL Support • Overhauled Audio Engine • Gaussian Splat Updates • Havok Character Controller • Smart Filters • Environment Improvements • Node Geometry Editor Updates • Node Material Editor Debug Node • Improved Booleans • Updated glTF Support — KHR_materials_diffuse_transmission • glTF Exporter Improvements • More glTF Loader Options • IES Light Support • USDZ Export • GPU Mesh Picking • GPU Bounding Box • EXR Texture Support • WebXR Depth Sensing
リリース項目(NotebookLMに頼んでみた) • IBL Shadows • Area Lights • Node Render
Graph – Alpha • All New Lightweight Viewer • WGSL Core Engine Shaders • NME -> WGSL Support • Overhauled Audio Engine • Gaussian Splat Updates • Havok Character Controller • Smart Filters • Environment Improvements • Node Geometry Editor Updates • Node Material Editor Debug Node • Improved Booleans • Updated glTF Support — KHR_materials_diffuse_transmission • glTF Exporter Improvements • More glTF Loader Options • IES Light Support • USDZ Export • GPU Mesh Picking • GPU Bounding Box • EXR Texture Support • WebXR Depth Sensing 多すぎ
アプデ内容をキャッチアップ!
主なソース Windows Developer Blog Part1~3まである 観測範囲で話題になっていたり 熱量高く語られていたりするものを ピックアップ https://blogs.windows.com/ windowsdeveloper/2025/03/27/announcing
-babylon-js-8-0/
レンダリング系
IBL Shadows - Image Based Lighting←既存機能 - 環境マップから3Dモデルに影響す るライティングを表現 -
IBLが影に対応←New! - Adobe社のMichael氏による貢献 デモ: https://playground.babylonjs.com/#8R 5SSE#665
Area Light 2Dのジオメトリを光源として 扱う RectAreaLightクラス とにかくデモが良い https://aka.ms/babylon8Are aLightsDemo
WGSL Core Engine Shaders WGSL = WebGPUで使えるシェーダ言語(not GLSL) Babylon.js EngineのシェーダはGLSLで書かれていて
WebGPUを使う場合は変換ライブラリで変換していた →ライブラリが3MBくらいあってUXに影響していた GLSL/WGSL両対応することで(変換不要になったので) WebGPU使用時のライブラリサイズが半分に(!!)
ツール系
Node Render Graph Editor (Alpha版)
Node Render Graph (Alpha版) ノードエディタからBlack-Boxだった レンダリングパイプラインの カスタマイズが可能な Frame Graphという機能で カスタマイズは可能だった
→視覚的にパイプライン構築可能に コードベースではなくノードベースで
Node Render Graph (Alpha版) まだAlpha版なので 製品コードには使わないでとも “One of the most
powerful new features” https://nrge.babylonjs.com/
All New Lightweight Viewer いわゆるViewer V2 シンプルなHTMLでビューワが作れちゃう <babylon-viewer source=”glbのURL”> </babylon-viewer>
コントローラなど付けられて実は高機能 公式サイト: https://babylonjs.com/viewer
All New Lightweight Viewer(Configurator)
Smart Filter Editor (SFE) ビデオフィルタやテクスチャ操作、 ポスプロなどの用途に使える エディタがあり、 ノードベースで構築 https://sfe.babylonjs.com/ リポジトリは独立しているみたい
https://github.com/BabylonJS/SmartFilters
ファイルフォーマット系
glTF KHR_materials_diffuse_transmission拡張 glTF拡張仕様の1種 葉っぱやロウソクなどから 透けるやわらかい拡散光の表現 デモ: https://aka.ms/babylon8gltfdemo 仕様: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/main/e xtensions/2.0/Khronos/KHR_materials_diffuse_trans
mission/README.md
その他glTF関連 - Loader/Exporterのアプデ - オプションが増えたり - ExporterがLOD対応したり - 将来的な展望として glTF
Interactivity拡張への対応に言及 - 仕様 :https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/interactivity/extensions/2.0/Khronos/KHR_interactivity/Spe cification.adoc#introduction-general
USDZ export USDZのランタイム出力に対応 const data = await BABYLON.USDZExportAsync(scene, {}, m
=> { return m !== currentSkybox }); BABYLON.Tools.Download(new Blob([data], {type: 'model/vnd.usdz+zip'}), "scene.usdz");
Gaussian Splatting 新たなフォーマットとして SPZ、compressed-PLYに対応 SH(球面調和関数)への対応 メモリ容量・CPU/GPU使用率への 最適化 doc: https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeep Dive/mesh/gaussianSplatting
サン・ピエトロ寺院のデモ事例
オーディオエンジン
Overhauled Audio Engine 新しくなったAudio Engine V2 - Powerful - web-audio機能をフル活用できる
- Modern - クラス名や設計 - Simple-to-Use - 知識レベルによらず使いやすく doc: https://doc.babylonjs.com/features/featuresDeepDive/audio/playingSoundsMusic/
Havok
Havok Character Controller 6.0の目玉機能であるHavok Character Controllerの実装 FPSゲームのようなものが いい感じに作れそう デモ: https://aka.ms/babylon8havokCCDemo
おわりに
まとめ・所感 Babylon.js 8.0は3月末リリースされた アプデ項目も多く、強力な機能がいくつもあった - レンダリング - ツール類 - ファイルフォーマット
- オーディオ - 物理演算エンジン 特に最近はノードエディタ系に力が入っていそうな印象
参考 Announcing Babylon.js 8.0 https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/27/announcing-babylon-js-8-0/ Part 2 – Babylon.js 8.0:
Audio, Gaussian Splat and physics updates https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/03/31/part-2-babylon-js-8-0-audio-gaussian-splat-and-physics-upda tes/ Part 3 – Babylon.js 8.0: glTF, USDz, and WebXR advancements https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2025/04/03/part-3-babylon-js-8-0-gltf-usdz-and-webxr-advancements/ Introducing Babylon.js 8.0(medium) https://babylonjs.medium.com/introducing-babylon-js-8-0-77644b31e2f9 Introducing Babylon.js 8.0(linkedin) https://www.linkedin.com/pulse/introducing-babylonjs-80-babylon-js-s5zmc/ Babylon.js 8.0 is Officially Here! https://forum.babylonjs.com/t/babylon-js-8-0-is-officially-here/57452