Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
にー兄さん
April 12, 2025
Technology
100
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
PerformersFes振り返り感想会にて登壇した資料です
https://iwakenlab.connpass.com/event/350632/
にー兄さん
April 12, 2025
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
53
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
41
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
90
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
560
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
670
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
84
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
110
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
90
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
430
Other Decks in Technology
See All in Technology
日本 Fintech 未来予測レポート 2027〜2028年(手動編集版)
8maki
0
2.4k
SONiCの統計情報を取得したい
sonic
0
180
SONiCで構築・運用する生成AI向けパブリッククラウドネットワーク ~実装編~
sonic
0
230
手塩にかけりゃいいってもんじゃない
ming_ayami
0
590
Socrates × Looker 〜セマンティックレイヤーで進化するデータ分析エージェント〜
hanon52_
3
2.4k
Kubernetesにおける学習基盤とLLMOpsの概要
ry
1
310
【Snowflake Summit 2026 Recap!!】Snowflake Summit Deep Dive: Security & Governance
civitaspo
1
230
気づかぬうちにセキュリティ負債を生むAPIキー運用
sgwrmctk
0
150
やさしいA2A入門
minorun365
PRO
12
1.9k
SONiCのLinuxベースを活かしたZabbix監視
sonic
0
180
LLMにもCAP定理があるという話
harukasakihara
0
380
2026TECHFRESH畢業分享會 - 葬送的通靈師:化系統與用戶雜訊成行動訊號
line_developers_tw
PRO
0
1.1k
Featured
See All Featured
Claude Code のすすめ
schroneko
67
230k
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
1
330
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
320
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.5k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
65
56k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
470
The AI Revolution Will Not Be Monopolized: How open-source beats economies of scale, even for LLMs
inesmontani
PRO
3
3.5k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.3k
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
720
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.6k
Visualization
eitanlees
152
17k
Transcript
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! にー兄さん@ninisan_drumath PerformersFestこだわり解説感想戦
アジェンダ - はじめに - フォークギター with VFXの概要 - 制作について -
VFX Graphのこだわり - おわりに
はじめに
にー兄さん(@ninisan_drumath) ソフトウェアエンジニア “Babylon.jsとWebXR Device APIの宣教師” 株式会社ホロラボ Babylon.js勉強会運営 Iwaken Lab. Microsoft
MVP for Developer Technologies
本日のお話 2025/3/25のIwakenLab Performers Festで披露した フォークギター with VFXの制作について - どんなことを考えて -
どんなツールを使って - どんなものを作ったのか 本日のゴール: - お客さんやラボメンに演出のこだわりについて知ってもらう - Unity VFX Graphええやん!って思ってもらう - 自分がインタラクティブなクリエイティブについて言語化して整理する
フォークギター with VFX の概要
オーディオリアクティブな動点群ビジュアルエフェクト これまでKinectを使ったVFXをいくつか制作 →その流れで今回お誘い フェスということで音楽と組み合わせよう →自分が好きなフォークギターで
パフォーマンス風景
使用技術 - Azure Kinect (Sensor SDK) - Unity 6000.0.42 -
HDRP - VFX Graph - Cinemachine
Unityプロジェクト GitHubに公開しています(AzureKinectがないと動かないですが) https://github.com/drumath2237/PerformersFes2025
機材構成 センサリング対象は人とギター 演奏してる手前にAzureKinect を配置 ギターはマイク録り(エレアコではない) 後ろのスクリーンに投影
処理フロー センサリングや演出のシステムはUnity フォークギターの音を取得 AzureKinectからデータを取得 Unityで演出を加えてレンダリング 全画面ビルドしたアプリ画面を スクリーンに投影
AzureKinectとは Microsoftが製品開発するカメラデバイス カラーは720p~4Kまで Depth画像の取得も可能 IMUもついてるので加速度もとれる Body-Trackingもできる 9つのマイクアレイも搭載 使うと楽しくなるおもちゃ!
Depth画像 深度画像と呼ばれる カメラからの距離を画素で 示したもの ToFセンサによって取得可能 他にIntel RealSenseとか https://lightbuzz.com/azure-kinect-masterclass-depth/
制作について
制作進行 GitHub Projectsを使ってissue管理
ベロシティ 直前から初めて前々日から加速するのはやめよう!
VFX Graphのこだわり
制作の方針 - あまりコードを書かない - 演出処理の過度な共通化を避ける
演出の実装スピードを重視 見た目が大事な制作において 見た目のFBループを早くすることが大事 C#のコンパイル時間がもったいないので Scriptによる演出制御はなるべく避けた →インスペクタなどからシーン再生中にリアルタイムに設定値変更 処理の共通化はばらすのが大変 →スクラップアンドビルドしやすくしたい
なるべくポチポチ変更で対応する Unityのクリエイティブツールを使っていく VFX Graph! Cinemachineも導入してよかった
VFX Graph GPUベースでリッチなビジュアルエフェクトを作れる ノードベースツール 炎・煙・魔法・爆発などをリアルタイムで制御&表現可能 https://unity.com/ja/features/visual-effect-graph
(本資料は作りかけです)
続きはFigJam
None