Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する/Introducing technologies ...
Search
にー兄さん
March 19, 2022
Technology
0
210
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する/Introducing technologies of AR Minecraft
MS Tech Camp #13にてLT登壇した資料です
にー兄さん
March 19, 2022
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
6
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
55
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
36
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
190
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
37
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
67
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
54
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
130
あなたの知らないWebXR Device APIの話を軽率に / about-webxr-device-api-you-dont-know
drumath2237
0
56
Other Decks in Technology
See All in Technology
BPaaSにおける人と協働する前提のAIエージェント-AWS登壇資料
kentarofujii
0
110
AIのグローバルトレンド2025 #scrummikawa / global ai trend
kyonmm
PRO
1
190
バッチ処理で悩むバックエンドエンジニアに捧げるAWS Glue入門
diggymo
3
110
Agile PBL at New Grads Trainings
kawaguti
PRO
1
170
フィンテック養成勉強会#56
finengine
0
100
Figma + Storybook + PlaywrightのMCPを使ったフロントエンド開発
yug1224
10
3.7k
事業価値と Engineering
recruitengineers
PRO
8
5.5k
なぜスクラムはこうなったのか?歴史が教えてくれたこと/Shall we explore the roots of Scrum
sanogemaru
1
540
AI時代にPdMとPMMはどう連携すべきか / PdM–PMM-collaboration-in-AI-era
rakus_dev
0
260
AI時代に非連続な成長を実現するエンジニアリング戦略
sansantech
PRO
3
960
AWSで推進するデータマネジメント
kawanago
0
900
Kiroと学ぶコンテキストエンジニアリング
oikon48
6
7.8k
Featured
See All Featured
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
111
20k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
252
21k
Being A Developer After 40
akosma
90
590k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
45
7.6k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.7k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
52
3.4k
Visualization
eitanlees
147
16k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
79
6.6k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
61k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Transcript
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する にー兄さん(ninisan_drumath) MS Tech Camp #13
にー兄さん(@ninisan_drumath) - 筑波大学 情報科学類(coins18) - HoloLab inc.アルバイト - Microsoft Learn
Student Ambassadors - Iwaken Lab. 趣味はUnity、ギター、コーヒー、VTuberオタ活 唐突な愛猫自慢→
agenda ARマイクラの概要 Unityクライアント Azureバックエンド おわりに
ARマイクラの概要
None
ARマイクラの仕様 - 大学キャンパス内の特定の場所でプレイ - マイクラ的にブロック配置ができる - マルチプレイができる(リアルタイムなブロック配置の検知) - ブロックは現実の場所にずっと保存される
開発のモチベーション - 個人活動 Project TSUin-MIのデモンストレーション - ARクラウドの検証開発
Project TSUin-MI - つくば市全体のARクラウドを構築を目指すプロジェクト - 現状の技術で「どこまで可能か」「どんな価値があるか」 を提示することが目的 - 成果はすべてネットに公開 https://scrapbox.io/project-TSUin-MI/
Unityクライアント
クライアントでやっていること ARにまつわる処理 - Unity ARFoundationによるAR表現 - Immersalによる空間の位置合わせ コンテンツにまつわる処理 - ブロック配置ロジックの実行
- バックエンドサービスとの通信
ブロック配置ロジック 1. カメラ前方からレイを発射 2. 衝突判定 (平面 | ブロック | other)
3. 法線方向にブロック配置
空間の位置合わせ Immersalによる位置合わせを実行 これができるとARでも マルチプレイができるようになる 事前に現実空間を3Dスキャン 画像⇔3次元マップでの照合 (Visual Positionng System)
バックエンドとのやりとり Unity (Androidクライアント) Azure (詳細後述) ブロック配置 (双方向リアルタイム) 全ブロックデータ 3Dマップ上の座標を使う ことでマルチプレイが可
能に
Azureバックエンド
使用したリソースと構成
リアルタイム通信 Azure Web PubSubを使用 WebSocketを使ってソケット通信できる NuGetに.NET Standard 2.0対応のdllがある →つまりUnityで使える もともとSignalR使ってたけど
IL2CPPビルドでこけたので変更 (なんでだろ) Azure Web PubSub
ブロックの保存 FunctionsとCosmosDBの組み合わせ ちゃちゃっと作りたかったので サーバレスで実装 FunctionsのコードはTypeScript GitHub ActionsでCI/CD
おわりに
まとめ - 空間の位置合わせによってARマルチプレイなどが可能になる - バックエンドも(簡単であれば)Azureのサーバーレスで完結 - ARマイクラ楽しい!
参考文献 Immersal https://immersal.com Azure CosmosDBとAzure Functions https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/azure-functions/functions-integrate-store-unstructured-data-c osmosdb?tabs=csharp Azure Web
PubSub https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/web-pubsub/ Web PubSubをUnityで使うサンプル https://github.com/drumath2237/PubSub-Android-Test