Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する/Introducing technologies ...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
にー兄さん
March 19, 2022
Technology
230
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する/Introducing technologies of AR Minecraft
MS Tech Camp #13にてLT登壇した資料です
にー兄さん
March 19, 2022
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
ついにAuraも登場したのでJetpack XR SDKについて今一度語りたい / i wanna talk about xreal aura
drumath2237
0
24
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
57
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
46
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
97
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
590
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
730
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
89
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
120
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
97
Other Decks in Technology
See All in Technology
知らん間に、回ってる
ming_ayami
0
610
ポストモーテム! DDoSからサイトは守れた。 でもビジネスは守れなかった。
bengo4com
1
3k
事業価値を⽣み出すSREへ SREが担うべき意思決定の5層
kenta_hi
2
3.7k
AI Coding Agent時代のcdk-nagガードレール 〜組織ルールを強制CIで守り抜く設計の挑戦〜
mhrtech
3
230
kintone の AI コワーカーを、 Anthropic にエージェントを"ホストさせて"作った話 #devkinmeetup
sugimomoto
0
110
最適な自走を最小限の支援で — M&Aで拡大する組織で少人数SREが挑んだ1年 / SRE NEXT 2026
genda
0
1.3k
「最後に責任を取るのはチーム」— 人間のPRレビューを最小化してアップデートしたメンタルモデル
jnishime_dresscode
0
710
大量データに対しても、生成AIを用いてリーズナブルにデータ加工をしたい!Databricksのai_queryについて調べてみた
kamoshika
1
150
ボーイスカウトルールでメモリやスキルを改善しよう
azukiazusa1
4
1.2k
世界、断片、モデル。そして理解
ardbeg1958
1
120
SoccerMaster: A Vision Foundation Model for Soccer Understanding
kzykmyzw
0
110
ローカルLLMとLINE Botの組み合わせ その3 / LINE DC Generative AI Meetup #8
you
PRO
0
130
Featured
See All Featured
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
340
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
18k
Believing is Seeing
oripsolob
1
170
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
880
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
490
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
490
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
24k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
170
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
320
Transcript
ARマイクラで使った技術を 軽率に解説する にー兄さん(ninisan_drumath) MS Tech Camp #13
にー兄さん(@ninisan_drumath) - 筑波大学 情報科学類(coins18) - HoloLab inc.アルバイト - Microsoft Learn
Student Ambassadors - Iwaken Lab. 趣味はUnity、ギター、コーヒー、VTuberオタ活 唐突な愛猫自慢→
agenda ARマイクラの概要 Unityクライアント Azureバックエンド おわりに
ARマイクラの概要
None
ARマイクラの仕様 - 大学キャンパス内の特定の場所でプレイ - マイクラ的にブロック配置ができる - マルチプレイができる(リアルタイムなブロック配置の検知) - ブロックは現実の場所にずっと保存される
開発のモチベーション - 個人活動 Project TSUin-MIのデモンストレーション - ARクラウドの検証開発
Project TSUin-MI - つくば市全体のARクラウドを構築を目指すプロジェクト - 現状の技術で「どこまで可能か」「どんな価値があるか」 を提示することが目的 - 成果はすべてネットに公開 https://scrapbox.io/project-TSUin-MI/
Unityクライアント
クライアントでやっていること ARにまつわる処理 - Unity ARFoundationによるAR表現 - Immersalによる空間の位置合わせ コンテンツにまつわる処理 - ブロック配置ロジックの実行
- バックエンドサービスとの通信
ブロック配置ロジック 1. カメラ前方からレイを発射 2. 衝突判定 (平面 | ブロック | other)
3. 法線方向にブロック配置
空間の位置合わせ Immersalによる位置合わせを実行 これができるとARでも マルチプレイができるようになる 事前に現実空間を3Dスキャン 画像⇔3次元マップでの照合 (Visual Positionng System)
バックエンドとのやりとり Unity (Androidクライアント) Azure (詳細後述) ブロック配置 (双方向リアルタイム) 全ブロックデータ 3Dマップ上の座標を使う ことでマルチプレイが可
能に
Azureバックエンド
使用したリソースと構成
リアルタイム通信 Azure Web PubSubを使用 WebSocketを使ってソケット通信できる NuGetに.NET Standard 2.0対応のdllがある →つまりUnityで使える もともとSignalR使ってたけど
IL2CPPビルドでこけたので変更 (なんでだろ) Azure Web PubSub
ブロックの保存 FunctionsとCosmosDBの組み合わせ ちゃちゃっと作りたかったので サーバレスで実装 FunctionsのコードはTypeScript GitHub ActionsでCI/CD
おわりに
まとめ - 空間の位置合わせによってARマルチプレイなどが可能になる - バックエンドも(簡単であれば)Azureのサーバーレスで完結 - ARマイクラ楽しい!
参考文献 Immersal https://immersal.com Azure CosmosDBとAzure Functions https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/azure-functions/functions-integrate-store-unstructured-data-c osmosdb?tabs=csharp Azure Web
PubSub https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/web-pubsub/ Web PubSubをUnityで使うサンプル https://github.com/drumath2237/PubSub-Android-Test