Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Kinectによる自然な姿勢推定の実装 最終発表資料
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
にー兄さん
January 16, 2020
Programming
97
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Kinectによる自然な姿勢推定の実装 最終発表資料
情報特別演習Ⅱの最終発表会の資料
にー兄さん
January 16, 2020
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
ついにAuraも登場したのでJetpack XR SDKについて今一度語りたい / i wanna talk about xreal aura
drumath2237
0
40
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
76
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
62
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
110
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
650
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
850
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
96
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
150
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
110
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI に Inclusive UI を書かせよう — Design Rules Skill で Compose UI を作り直す
theoriatec2024
1
480
LL言語やWebフレームワークのPostgreSQL対応 〜DBの機能がユーザーに届くまで〜
kentaroutakeda
0
150
世界の中心で、AI(App Intents)をさけぶ ー App Intents中心設計の実践ガイド
touyou
0
470
cdk deploy JawsSonic #MARATHONしながらAWSリソースをデプロイしてみよう
akihisaikeda
2
100
PHPプロジェクトの結合バランスを可視化する #php_night
kajitack
0
240
thread_parallel_with_free-threaded_Python_and_NumPy.pdf
riku_sakamoto
0
320
AWS Step Functions 大規模並列の壁を越える / jaws-sonic-2026-niigata-step-functions
kasacchiful
PRO
1
440
{ Android | Kotlin } Gradle Plugin in 2026
ryunen344
1
310
モバイル交通系ICへのチャージ実例から考える、クロスプラットフォーム開発におけるiOS実機テスト設計とCI運用
yusuga
1
450
型解析で実現する Go の言語内 DSL / Conference に Go! タイムテーブルの歩き方 for Gophers
mazrean
0
150
How I Stole PSI from Android Studio - DroidKaigi2026
worker8
0
110
【高い買い物LT会】初任給で話題の国産フィジカルAIを買った話
akagami
PRO
0
150
Featured
See All Featured
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
830
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
410
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
6.3k
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
9
990
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
281
24k
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
500
The Limits of Empathy - UXLibs8
cassininazir
1
660
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
66
8.6k
How to build an LLM SEO readiness audit: a practical framework
nmsamuel
1
900
[SF Ruby Conf 2025] Rails X
palkan
2
1.4k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
230
23k
Transcript
Kinectによる 自然な姿勢推定の実現 情報科学類2年 堤海斗 情報特別演習Ⅱ最終発表会
Agenda ❖ 演習概要 ❖ 導入手法 ❖ 演習結果 ❖ まとめ・今後の展望
演習概要
本演習の目的 Kinect v2を使った モーションキャプチャシステムを作る
Kinect v2による姿勢推定 Microsoftが開発している 赤外線カメラデバイス 人の関節の位置/回転を推定できる サポートが終わっている
アバター制御のプロセス Kinectから 骨格情報を取得 データを補正 アバターに適用
開発環境 ❏ Kinect v2 ❏ Unity 2018.4.x ❏ Mecanim ❏
UniRx/UniTask/Zenject ❏ UniVRM/MMD4Mecanim
導入手法
導入手法 ❖ IK制御 ❖ キャリブレーション ❖ 平滑化フィルタ
IK制御 ❖ 末端のボーンをもとに各 ボーンの姿勢を推定する 手法 ❖ 誤差の影響を抑えること ができる
キャリブレーション ❖ 演者とモデルの体形を合わ せる手法 ❖ 今回は上半身は胸を基準 に、 下半身は腰を基準に位置 合わせを行った
平滑化フィルタ ❖ モーションデータのノイズを抑制する為に導入した ❖ 指数平滑化フィルタ(DEMA)を採用
演習結果
中間発表まで
IK制御+キャリブレーションの適用
指数平滑化フィルタのon/offの比較
形式や体形の違うモデルの動作比較
まとめ・今後の展望
やってきたこと 演習開始 FK制御 IK制御 4月 6月 8月 11月 キャリブレーション DEMA
1月 :WIP:
現在取り組んでいること ❖ きれいなMV(R)Pパターンに落とし込む ❖ 配布に向けてプロジェクトの整理 ❖ キャリブレーションロジックの再考
今後実装したい項目 ❖ より自然なボーン制御(肩上げアシストや地面との接地感) ❖ 手・視線・表情のトラッキング ❖ Animation Rigingへの対応 ❖ カルマンフィルタの導入
参考文献 ❖ Kinect for Windows SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect/dn7 99271(v=ieb.10) ❖ m2wasabi/KinectV2VRM
https://github.com/m2wasabi/KinectV2VRM ❖ MIKUMIKUMOVING https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/kinect