Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Kinectによる自然な姿勢推定の実装 最終発表資料
Search
にー兄さん
January 16, 2020
Programming
97
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Kinectによる自然な姿勢推定の実装 最終発表資料
情報特別演習Ⅱの最終発表会の資料
にー兄さん
January 16, 2020
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
ついにAuraも登場したのでJetpack XR SDKについて今一度語りたい / i wanna talk about xreal aura
drumath2237
0
39
『Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions (Niantic Spatial Blog)』 を読む / read Ground Truth: How We Create Geometrically Accurate Reconstructions
drumath2237
0
75
この時代にOSS開発に向き合ってみる / face the oss development in this era
drumath2237
0
59
プログラマの職能が代替可能になりつつあるこの時代でプログラムと向き合う修行を積む / dedicating myself to the discipline of programming
drumath2237
0
110
個人的3D Gaussian Splattingニュースをご紹介 / sharing 3d gaussian splatting news
drumath2237
0
640
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
840
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
95
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
150
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
110
Other Decks in Programming
See All in Programming
{ Android | Kotlin } Gradle Plugin in 2026
ryunen344
1
280
[DroidKaigi 2026] Bring your own phones to Gradle Managed Devices
f2lk
0
110
思考垂れ流し開発 ~音声入力 × AIエージェント × 開発ハーネスによる試行錯誤~
npostring
0
840
MIZARU@SPAJAM2026 第二回予選
1901drama
0
110
Claude Codeを組織的に動かして月400PRを実現した話
happy_ryo
0
260
「つくるAI」だけではバグは見つからない ~テストに必要な「見つけるAI」を分離させる戦略~
mfunaki
0
230
バグを直したら useEffect が消えた
colorful12
3
840
What We Talk About When We Talk About XP
m_seki
2
360
The Good Stuff, Not the Slop: Engineering High-Quality Android Apps with Modern AI Tooling
danybony
1
180
Hono + Inertia + React で LP を構築した話
oukayuka
2
210
From 6 People Classroom Meetup to 100 People Regional Conference / FOSS4G Hiroshima 2026
furukawayasuto
0
110
不幸な GC
chencmd
0
880
Featured
See All Featured
Marketing Yourself as an Engineer | Alaka | Gurzu
gurzu
0
290
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
260
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.6k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
2.1k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
390
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
400
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
6
1.2k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.2k
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
What does AI have to do with Human Rights?
axbom
PRO
1
2.4k
Transcript
Kinectによる 自然な姿勢推定の実現 情報科学類2年 堤海斗 情報特別演習Ⅱ最終発表会
Agenda ❖ 演習概要 ❖ 導入手法 ❖ 演習結果 ❖ まとめ・今後の展望
演習概要
本演習の目的 Kinect v2を使った モーションキャプチャシステムを作る
Kinect v2による姿勢推定 Microsoftが開発している 赤外線カメラデバイス 人の関節の位置/回転を推定できる サポートが終わっている
アバター制御のプロセス Kinectから 骨格情報を取得 データを補正 アバターに適用
開発環境 ❏ Kinect v2 ❏ Unity 2018.4.x ❏ Mecanim ❏
UniRx/UniTask/Zenject ❏ UniVRM/MMD4Mecanim
導入手法
導入手法 ❖ IK制御 ❖ キャリブレーション ❖ 平滑化フィルタ
IK制御 ❖ 末端のボーンをもとに各 ボーンの姿勢を推定する 手法 ❖ 誤差の影響を抑えること ができる
キャリブレーション ❖ 演者とモデルの体形を合わ せる手法 ❖ 今回は上半身は胸を基準 に、 下半身は腰を基準に位置 合わせを行った
平滑化フィルタ ❖ モーションデータのノイズを抑制する為に導入した ❖ 指数平滑化フィルタ(DEMA)を採用
演習結果
中間発表まで
IK制御+キャリブレーションの適用
指数平滑化フィルタのon/offの比較
形式や体形の違うモデルの動作比較
まとめ・今後の展望
やってきたこと 演習開始 FK制御 IK制御 4月 6月 8月 11月 キャリブレーション DEMA
1月 :WIP:
現在取り組んでいること ❖ きれいなMV(R)Pパターンに落とし込む ❖ 配布に向けてプロジェクトの整理 ❖ キャリブレーションロジックの再考
今後実装したい項目 ❖ より自然なボーン制御(肩上げアシストや地面との接地感) ❖ 手・視線・表情のトラッキング ❖ Animation Rigingへの対応 ❖ カルマンフィルタの導入
参考文献 ❖ Kinect for Windows SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect/dn7 99271(v=ieb.10) ❖ m2wasabi/KinectV2VRM
https://github.com/m2wasabi/KinectV2VRM ❖ MIKUMIKUMOVING https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/kinect