Grundlagen Generisches AR System Realität Virtualität Tracking Rendering Sensorik Feedback an Benutzer Einbeziehung der Ortsinformationen Kombination realer und virtueller Inhalte
Markerless Tracking Landmarken (identifizierbare Charakteristiken) Modellbasiertes Tracking Voraussetzung: 3D-Modell des Objektes Erkennung von Merkmalen Rückschlüsse auf Lage des Objektes und der relativen Position zur Kamera
und Abonnement möglich Regelmäßig zu entrichtende Gebühr Zugriff auf verschiedene Inhalte oder Dienstleistungen Bezahlung bei Abruf einer Leistung Gebühren für Download von AR Anwendungen Zugriff auf verschiedene Inhalte oder Dienstleistungen 18 Payment Modelle Gliederung der Einsatzfelder Pay-per-Use Abonnement Freemium
Google Play) Lizenz- und Nutzungsgebühren für AR Dienstleistungen Lizenzierungspflicht der HW-Hersteller 19 Payment Modelle Gliederung der Einsatzfelder Lizenzen Content Stores
Informationen Reduktion von Suchzeiten (Time-To-Content) Gleichzeitige Ansprache mehrerer Sinne Intensivere Speicherung der vermittelten Informationen Verweildauer bei der Kommunikation wird erhöht Nutzen und Aufwand von AR lässt sich nur schwer messen