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Augmentes Reality

Augmentes Reality

German presentation about Augmented Reality: Fundamental terms, basic informations, capabilities and payment models.

Martin Eichhorn

October 06, 2013
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Transcript

  1. Martin Eichhorn Grundlagen Augmented Reality (AR) = Erweiterte Realität Computergestützte

    Wahrnehmung der Realität 3 Definition von Augmented Reality
  2. Martin Eichhorn 4 Real Environment Virtual Environment Mixed Reality Augmented

    Reality Augmented Virtuality Reality–Virtuality Continuum (vgl. Milgrim 1994) Grundlagen Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum
  3. Martin Eichhorn 5 Generisches AR System (vgl. LMU 2009) Technische

    Grundlagen Generisches AR System Realität Virtualität Tracking Rendering Sensorik Feedback an Benutzer Einbeziehung der Ortsinformationen Kombination realer und virtueller Inhalte
  4. Martin Eichhorn Hybrid-Tracking 6 Technische Grundlagen Tracking-Verfahren visuelles Tracking nichtvisuelles

    Tracking Kompass GPS Ultraschallsensoren Trägheitssensoren Optische Sensoren Modellbasiert Merkmalbasiert
  5. Martin Eichhorn Tracking mit Hilfe künstlicher Marker Unterschiedliche Systeme für

    AR ARToolkit, HOM, IGD, SCR, Frame, Split, DOT 7 Technische Grundlagen Visuelles Tracking mit künstlichen Markern
  6. Martin Eichhorn 9 Technische Grundlagen Visuelles Tracking ohne künstliche Marker

    Markerless Tracking Landmarken (identifizierbare Charakteristiken) Modellbasiertes Tracking Voraussetzung: 3D-Modell des Objektes Erkennung von Merkmalen Rückschlüsse auf Lage des Objektes und der relativen Position zur Kamera
  7. Martin Eichhorn 10 Einsatzmöglichkeiten Gliederung der Einsatzfelder Navigation/ Orientierung Education

    Präsentation/ Viualisierung Konfiguration/ Simulation Kollaboration Kommunikation + Augmented Reality
  8. Martin Eichhorn Digitale Schaufenster Online-Shops / Konfiguratoren Mehrwert für den

    Einzelhandel Digitales haptisches Erlebnis Gesichtserkennung mit Kamera Platzierung virtueller Objekte Projektion der gesamten Szene Digitaler Spiegel Benutzerinteraktion 11 Einsatzmöglichkeiten Augmented Reality Mirror (Living Mirror) Was? Wie? Warum? Wo?
  9. Martin Eichhorn 12 Einsatzmöglichkeiten Augmented Reality Mirror (Living Mirror) Online-Shop

    von Mister Spex (misterspex.de) Gesichtserkenung (Tracking) Rendering + Bildschirmprojektion
  10. Martin Eichhorn Magazine, Prospekte, Flyer Produktkataloge Aufwertung des Printmediums Zusätzliche

    Kanal für Content Konfiguratoren möglich Marker- oder texturbasiertes Tracking Printmedien + multimediale Inhalte Benutzerinteraktion 13 Einsatzmöglichkeiten Augmented Print (Living Print) Was? Wie? Warum? Wo?
  11. Martin Eichhorn 14 Einsatzmöglichkeiten Augmented Print (Living Print) Augmented Catalogue

    (ikea.com) Produktkatalog von IKEA Tracking + Rendering + Bildschirmprojektion
  12. Martin Eichhorn Smartphones, Tablets Spielekonsolen Printbasierte Anwendungen Spielerische Unterhaltung Mehr

    Interaktionsmöglichkeiten Markerbasiertes Tracking Projektion auf Bildschirm/Beamer Spiele / Anwendungen Edutainment 15 Einsatzmöglichkeiten Augmented Reality Games (Living Games) Was? Wie? Warum? Wo?
  13. Martin Eichhorn 16 Einsatzmöglichkeiten Augmented Reality Games (Living Games) AR

    Defender (ardefender.com) Marker für AR Defender Tracking + Rendering + Bildschirmprojektion
  14. Martin Eichhorn Immobilien Simulation Konstruktion Medizin Edutainment Präsentation Social Networking

    Architektur Kollaboration Navigation / Orientierung Militär 17 Einsatzmöglichkeiten Sonstige Anwendungsszenarien Wartung
  15. Martin Eichhorn Basisinhalte kostenfrei verfügbar Kostenpflichtige Premiumdienste Kombination mit Pay-per-Use

    und Abonnement möglich Regelmäßig zu entrichtende Gebühr Zugriff auf verschiedene Inhalte oder Dienstleistungen Bezahlung bei Abruf einer Leistung Gebühren für Download von AR Anwendungen Zugriff auf verschiedene Inhalte oder Dienstleistungen 18 Payment Modelle Gliederung der Einsatzfelder Pay-per-Use Abonnement Freemium
  16. Martin Eichhorn Webbasierte Shops für AR Anwendungen (vgl. Apple AppStore,

    Google Play) Lizenz- und Nutzungsgebühren für AR Dienstleistungen Lizenzierungspflicht der HW-Hersteller 19 Payment Modelle Gliederung der Einsatzfelder Lizenzen Content Stores
  17. Martin Eichhorn 20 Fazit / Ausblick Zusammenfassung Schnelle Vermittlung von

    Informationen Reduktion von Suchzeiten (Time-To-Content) Gleichzeitige Ansprache mehrerer Sinne Intensivere Speicherung der vermittelten Informationen Verweildauer bei der Kommunikation wird erhöht Nutzen und Aufwand von AR lässt sich nur schwer messen