Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Chatbot Arena 大規模言語モデル(LLM)のベンチマーク・プラットフォーム
Search
eiji kawada
May 14, 2024
Programming
430
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Chatbot Arena 大規模言語モデル(LLM)のベンチマーク・プラットフォーム
大規模言語モデル(LLM)のベンチマーク・プラットフォーム Chatbot Arena の解説スライド。レイティングの公式についても解説している。
eiji kawada
May 14, 2024
Other Decks in Programming
See All in Programming
任せる範囲はこう広がった / How the Scope of AI Delegation Has Expanded
nrslib
1
210
不変条件と整合性境界—ビジネスが決める設計判断と実現パターン / Invariants and Consistency Boundaries
nrslib
14
6k
IBM Bobを活用したレガシーアプリの最新化
oniak3ibm
PRO
1
220
AI 輔助遺留系統現代化的經驗分享
jame2408
1
1.1k
メソッドのジェネリクスでGoの夢は広がるか? / Kyoto.go #65
utgwkk
3
990
Developing with AI Agents — Codex, Claude Code & Cowork Practical Guide
x5gtrn
PRO
0
1.3k
Datadog LLM Observabilityで実現する 安全なLLM Usage 管理
3150
0
130
フロントエンドとバックエンドで「1文字」を揃えよう
youkidearitai
PRO
0
770
Javaの型とAI時代に型が大事な理由 / java types and type in AI era
kishida
2
160
symfony/aiとlaravel/boost
77web
0
100
ふつうのFeature Flag実践入門
irof
8
4.2k
Snowflake Summitでの新機能 CoCo / CoWork / snowflake-summit-2026-overall-what-new-coco
tatsuhiro
1
200
Featured
See All Featured
HDC tutorial
michielstock
2
730
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
11k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
170
Crafting Experiences
bethany
1
190
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
160
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
31
3.2k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.2k
How People are Using Generative and Agentic AI to Supercharge Their Products, Projects, Services and Value Streams Today
helenjbeal
1
220
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.9k
Transcript
Chatbot Arena 大規模言語モデル(LLM)のベンチマーク・プラットフォーム © dotEQ, Ltd.
Chatbot Arena 大規模言語モデル(LLM)のベンチマーク・プラットフォーム 人間によるペアワイズ比較を用いた投票による LLM の性能を評価 Elo レーティングにより、投票結果のベンチマークスコアを計算 参照:Chatbot Arena:
Benchmarking LLMs in the Wild with Elo Ratings | LMSYS Org © dotEQ, Ltd. 1 1
優れたベンチマークシステムに求められる特性 スケーラビリティ(Scalability) 可能性のあるすべてのモデルペアについて十分なデータを収集することが不可能な 場合、システムは多数のモデルに対してスケールすべきである 増分性(Incrementality) 比較的少ない試行回数で新しいモデルを評価できること 一意の順序(Unique order) システムは、すべてのモデルに対して一意な順序を提供すべきである 2
つのモデルがあった場合、どちらの順位が高いか、あるいは同順位かどうかを知 ることができなければならない © dotEQ, Ltd. 2 2
既存の LLM ベンチマークシステムの問題点 HELM/lm-evaluation-harness など古典的な LLM ベンチマークフレームワーク ペアワイズ比較にもとづいていないため、自由形式の質問の回答評価には 適していない OpenAI
evals プロジェクト 参加モデルすべてのランキングを提供していない 「Vicuna」の、GPT-4 ベースの評価パイプライン スケーラブルで段階的な評価のためのソリューションを提供していない © dotEQ, Ltd. 3 3
ペアワイズ比較に基づいた 優れたベンチマークシステム クラウドソース方式でユーザに匿名ランダム化バトルを提供する スケーラビリティ(Scalability) ユーザは 2 つの匿名モデルを並べてチャットし、どちらが優れているか投票する 増分性(Incrementality) 投票結果をもとに、Elo レーティングを計算し、モデルの順位を決定する
一意の順序(Unique order) レーティングは各バトル後に、線形に更新される スケーラビリティ(Scalability) 、増分性(Incrementality) © dotEQ, Ltd. 4 4
Collection:評価データの収集 Chatbot Arenaにアクセス ユーザは 2 つの匿名モデルを並べてチャットを開始する ユーザは、匿名モデル 2 つから返答をもらった後、チャットを続けるか、より良いと思 うモデルに投票する
投票が送信されると、モデル名が公開される システムはすべてのユーザーとのやりとりを記録する © dotEQ, Ltd. 5 5
Eval:Elo レーティング チェスやスポーツなどの対戦ゲームで広く用いられているレーティングシステム プレイヤー(LLM)の相対的な強さを計算する方法 複数の LLM 間でペアワイズ比較に基づくバトルの投票から計算する 評価は、モデル名が隠されているときの投票のみを使用する Anthropic LLM
の論文も Elo レーティングシステムを採用している © dotEQ, Ltd. 6 6
LLM の相対的な強さを求める公式 :LLM A のレーティング :LLM B のレーティング :LLM A
が勝つ確率 © dotEQ, Ltd. 7 7
公式の解説 1. レーティング差の計算: で、LLM B と LLM A のレーティング差を計算 この差が大きいほど、レーティングの高い
LLM が勝つ確率が高くなる 2. 指数関数の計算: レーティング差を 400 で割り、底 10 の指数として使用する レーティング差が 400 ポイントごとに勝率が約 10 倍変わることを意味する 3. 勝率の計算: 計算された指数関数の値に 1 を加え、その逆数を取る これにより LLM A が勝つ確率 を得る © dotEQ, Ltd. 8 8
公式の例 例えば、LLM A のレーティングが 1600、LLM B のレーティングが 2000 の場合、計算は以 下のようになる:
1. 2. 3. つまり、この場合 LLM A が勝つ確率は約 9.09% となる © dotEQ, Ltd. 9 9
LLM A が勝つ確率 の更新公式 LLM のレーティングは、各バトルの後に線形に更新できる 仮に LLM A のレーティング
が、勝つ確率 点を獲得すると予想されていたが、実際に は 点を獲得した場合のレーティングを更新式は次のようになる: ・ © dotEQ, Ltd. 10 10
公式の重要なポイントのまとめ レーティング差が大きいほど、高いレーティングの LLM の勝率が高くなる 指数関数により、レーティング差が直線的ではなく、指数的に勝率に影響する 勝率の計算は簡単な逆数の操作で得られる レーティングの更新は線形に行われる この式は、ゲームの結果を予測するために非常に有用であり、容易な更新で、LLM の相対的 な強さの差を定量的に評価できる
© dotEQ, Ltd. 11 11
トーナメントにおける各モデルのペアワイズ勝率 参照:LMSYS Chatbot Arena Leaderboard © dotEQ, Ltd. 12 12
各モデルの組み合わせ対戦回数 ランキングの全体的な網羅性を高めるために、一様サンプリングを使用 終盤に追加された新しいモデルは一様でない結果となっている 参照:LMSYS Chatbot Arena Leaderboard © dotEQ, Ltd.
13 13
モデル強度の信頼区間(via Bootstrapping) 参照:LMSYS Chatbot Arena Leaderboard © dotEQ, Ltd. 14
14
他の全モデルに対する平均勝率 (一様サンプリング、同率なしと仮定した場合) 参照:LMSYS Chatbot Arena Leaderboard © dotEQ, Ltd. 15
15
参考文献 Chatbot Arena: Benchmarking LLMs in the Wild with Elo
Ratings | LMSYS Org Chatbot Arena - Elo を使用した LLM ベンチマーク| npaka We extend our heartfelt thanks to the authors and researchers whose work has been referenced in this presentation. © dotEQ, Ltd. 16 16