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JSでギャルゲーをつくろう!(第2版)
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Endo_Hizumi
September 25, 2024
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JSでギャルゲーをつくろう!(第2版)
Endo_Hizumi
September 25, 2024
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Transcript
JSでギャルゲーを作ろう! JS製ビジュアルノベルエンジン WebTaleKitのご紹介
自己紹介 名前:遠藤ヒズミ 生息地:千葉県 分類:Webフロントエンジニア(サーバーサイドもいけるよ) 好きなもの:太めのロボットとニチアサとPSO2の自キャラ 今期のアニメ:負けヒロインが多すぎる! 恋は双子で割り切れない 2.5次元の誘惑
導入 JavaScriptで ビジュアルノベルゲームエンジン 作ったった
開発経緯 • 友達からヒズミさんの書いた小説はゲームでもありだねと言われる • エンジンは、なにを使おう?? ◦ いや、HTML5(死語)を駆使すれば、ワンチャン自作できるのでは? ▪ canvasとWebAudioを使えば、作れるはずだから、試してみよう! ◦
おまえは誰だ? 俺は、 JavaScript(TypeScript)技術者だ →よし、作ろう!(2023年8月)
アルファ版リリース! 出来た!(2024年7月)
アルファ版リリース! 鋭意開発中!
WebTaleKit とは ビジュアルノベルゲーム(以下: VN)をWeb アプリケーションとして作るためのゲームエ ンジン VNに必要な基本機能を、HTMLベースの 独自言語で記述し、ゲームロジックを JavaScriptで作る事が出来る
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
Canvas HTML
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
→HTML+CSS+JSで好きにUI を組める! Canvas HTML
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
→HTML+CSS+JSで好きにUI を組める! →Vue.jsやReact使える! Canvas HTML
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
→HTML+CSS+JSで好きにUI を組める! →Vue.jsやReact使える! →解像度に非依存で表 示!
WebTaleKit の特徴 ゲーム進行制御 • 独自言語とJavaScript • 独自言語はビルドすると JavaScriptとして、生成さ れる •
WebTaleKitエンジンは生 成されたJSを実行する →画面とシナリオを分離して、作 業を進めることができる ビルド ブラウザーで実行
WebTaleKit の特徴 WebTaleScript(略:WTS) • HTMLベースの独自言語 • 地の文やセリフの表示な ど機能をセマンティックに 表現 •
JavaScriptと相互に連携 が出来る • HTTPメソッド属性を使っ てREST API呼び出しが出 来る 例: 地の文の表示: <text speed='50'>これは地の文</text> セリフの表示: <say name='' voice=''>これはセリフ</say> 画像の表示: <show path="" name="" pos="center:top"> 選択肢の表示: REST API:
WebTaleKit の特徴 導入が楽 • npm create tale-game • コマンド一発ッ!!
デモンストレーション https://test-game-chi.vercel.app/
今後の展開 - アニメーション・トランジションの拡充 - セーブ&ロード機能の追加 - フラグ管理機能の追加 - プラグイン機能の追加 -
vercel/netlifyへのデプロイ機能の追加 - Electronなどを用いたクロスプラットフォーム展開の対応 - GUIエディタの提供 - TypeScriptへの対応(移行中) etc…
最後に 使ってみた感想・意見お待ちしております! - アイデア・今後の実装内容:https://trello.com/b/qYNGh7MY - GitHubレポジトリ:https://github.com/EndoHizumi/webTaleKit - フィードバックフォーム:https://forms.gle/KMRWLinYNAfqt8PfA