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JSでギャルゲーをつくろう!(第3版)
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Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
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Endo_Hizumi
April 04, 2025
Technology
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JSでギャルゲーをつくろう!(第3版)
HTMLとJavaScriptで簡単にブラウザノベルゲーが作れるWebTailKitのご紹介です!
Endo_Hizumi
April 04, 2025
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JSで ビジュアルノベルエンジン 作った
自己紹介 名前:遠藤ヒズミ 生息地:千葉県 分類:Webフロントエンジニア(サーバーサイドもいけるよ) 好きなもの:太めのロボットとニチアサとPSO2の自キャラ
導入 JavaScriptで ビジュアルノベルゲームエンジン 作ったった
開発経緯 • ノベルゲー作りたいンゴ...でも、既存のスクリプト覚えるのめんどいンゴww ◦ いや、HTML5(死語)を駆使すれば、ワンチャン自作できるのでは? ▪ CanvasとWebAudioを使えば、作れるはずだから、試してみよう! ◦ おまえは誰だ? 俺は、 JavaScript(TypeScript)技術者だ
→ よし、作ろう!(2023年8月) → て”き”た”ぁ”!ver.0.1リリース!(2024年1月) → 現在、ver.0.2.11
WebTaleKit とは ブラウザで動くノベルゲームを作るための ゲームエンジン UIを、HTMLで好きに作れる。 進行制御をとっつきやすいHTMLベースの 言語で記述し、エンジンを JavaScript(TypeScript)で拡張できる
4つの特徴 - HTMLで好きなUIが作れる - オートスケールでどの画面でも - 環境構築がコマンド一発でらっくらく - とっつきやすい独自言語
WebTaleKit の特徴 HTMLで好きなUIを作れる • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 画像表示はcanvas ◦ UIはHTML Canvas
HTML
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
→HTML+CSS+JSで好きにUI を組める! Canvas HTML
WebTaleKit の特徴 画面構成 • HTMLとcanvasの2段構成 ◦ 背景とキャラの canvas ◦ UI部分のHTML
→HTML+CSS+JSで好きにUI を組める! →Vue.js・Reactで作れる! Canvas HTML
WebTaleKit の特徴 オートスケールでどの画面でも 画面に合わせて、自動で拡 大縮小 →どんな画面で同じ表示!
WebTaleKit の特徴 環境構築がコマンド一発 • npm create tale-game → 楽ッ!!
WebTaleKit の特徴 とっつきやすい独自言語 • HTMLベースで見やすい • 直感的な英単語で理解し やすい • JavaScriptのメソッド呼び
出しができる。 • 属性を使ってREST API呼 び出しが出来る → デザイナーでも作れる? WebTaleScriptの記述例: 地の文の表示: <text speed='50'>これは地の文</text> セリフの表示: <say name='' voice=''>これはセリフ</say> 画像の表示: <show path="" name="" pos="center:top"> 選択肢の表示: REST API:
今後の展開 - アニメーション・トランジションの拡充 - セーブ&ロード機能の追加 - フラグ管理機能の追加 - プラグイン機能の追加 -
Electronなどを用いたクロスプラットフォーム展開の対応 - GUIエディタの提供 - TypeScriptへの対応(移行中)←9割方できた etc…
最後に 使ってみた感想・意見お待ちしております! - アイデア・今後の実装内容:https://trello.com/b/qYNGh7MY - GitHubレポジトリ:https://github.com/EndoHizumi/webTaleKit - フィードバックフォーム:https://forms.gle/KMRWLinYNAfqt8PfA - デモンストレーション:
https://test-game-chi.vercel.app/