Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Fi...
Search
frkake
March 05, 2024
Research
960
0
Share
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
frkake
March 05, 2024
More Decks by frkake
See All by frkake
Removing Reflections from RAW Photos
frkake
0
330
[CorrMLP] Correlation-aware Coarse-to-fine MLPs for Deformable Medical Image Registration
frkake
0
1.6k
Neural Network Diffusion
frkake
0
290
Segment Anything + Alpha
frkake
0
320
[RetNet] Retentive Network: A Successor to Transformer for Large Language Models
frkake
0
360
Muse: Text-To-Image Generation via Masked Generative Transformers
frkake
0
160
Other Decks in Research
See All in Research
Cross-Media Information Spaces and Architectures
signer
PRO
0
290
SoftMatcha 2: 1兆語規模コーパスの超高速かつ柔らかい検索
e869120_sub
6
3.4k
typst の使い方:言語学を研究する学生のために
gitomochang
0
440
Harness Engineering and Al Agent
kzinmr
3
1.6k
NII S. Koyama's Lab Research Overview AY2026
skoyamalab
0
260
業界横断 副業コンプライアンス調査 三者(副業者・本業先・発注者)におけるトラブル認知ギャップの構造分析
fkske
0
1.3k
ブレグマン距離最小化に基づくリース表現量推定:バイアス除去学習の統一理論
masakat0
0
270
Can We Teach Logical Reasoning to LLMs? – An Approach Using Synthetic Corpora (AAAI 2026 bridge keynote)
morishtr
1
240
2026年度 生成AI を活用した論文執筆ガイド/ワークショップ / 2026 Academic Year Guide to Writing Papers Using Generative AI - Workshop
ks91
PRO
0
160
PGDM: Physically Guided Diffusion Model for L Downscaling
satai
0
230
Apache Gravitinoで実現する Icebergカタログ統合とアクセスの一元化
matsumooon
0
240
重要だけど測れていないもの:高齢者ケアの見えない課題
theoriatec2024
0
310
Featured
See All Featured
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.4k
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
240
Making Projects Easy
brettharned
120
6.7k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
230
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
210
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
Pawsitive SEO: Lessons from My Dog (and Many Mistakes) on Thriving as a Consultant in the Age of AI
davidcarrasco
0
150
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
930
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.2k
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
370
Transcript
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 2024/3/6 飯田啄巳
概要 タイトル :3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
著者 :Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis 所属 :Inria, Université Côte d'Azur, MPI Informatik 学会 :SIGGRAPH 2023 特徴: • 高速な学習 • 高速な描画(>=30fps) • 高解像度(1080p)
わかりやすい記事でまず紹介 初期状態:SfMで得られたスパースな点群 点群を増やしたり減らしたりする 3D Gaussian 3D Gaussians 一つ一つ違う • 位置
• 形状(共分散行列) • 色 • 透明度(α) 透明度αを0とした場合 3D Gaussian(今回) Triangle(通常) プリミティブを3D Gaussianにしてシーンを構成 https://huggingface.co/blog/gaussian-splatting より引用
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 繰り返す
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 こういうやつを使う ランダム値でもそこそこ良いらしい 3Dガウシアンの形状表現形式 × 𝛼 三次元共分散行列(これがガウシアンの形状を決める) 他に以下の情報を持つ • 位置 • 透明度(𝛼) • 球面調和係数(色) 3Dガウシアンは 異方性をもつオブジェクトも表現可能
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンを2Dに投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 世界座標系での 3D共分散 カメラ座標系での 2D共分散 視点変換行列 透視投影変換のアフィン近似のヤコビアン Zwicker[2001a]によるとこういう変換形式になる projection 共分散行列は半正定値でないと 物理的な意味を持たない =最適化しにくい → 楕円体として表せば良いのでは? 最適化の対象なんだけど… スケール行列&回転行列
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンを2Dに投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 rasterize ポリゴン(ガウシアン)で深度ソート (Radix Sort) カスタムCUDAカーネルを作ったり、 GPUアクセラレートフレームワークを使ったり 自動微分はせず、予め微分の式を作っておいたり… タイルベースのラスタライズ … 16x16 ビュー台形との信頼区間が99%のガウシアンだけ残す (意味わかってない) 16x16 16x16 16x16 16x16 … タイルごとにスレッドを立ち上げてラスタライズ
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 100イテレーションごとに緻密化、𝛼 < 𝜖𝛼 (透明)の場合ガウシアンを破棄 小さいガウシアンは クローン 大きいガウシアンは 分割
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 繰り返す • NNは使ってない • 自動微分はやらない • 全部のガウシアンが勾配を受け取る=制限なし=シーン依存のハイパラ不要 手計算してます
結果:実データ Mip-NeRF360 :高品質だけど、時間かかる Plenoxels, InstantNGP :速いけど低品質 3D Gaussian Splatting :高品質かつ速い
7Kイテレーションでもそこそこ良い=収束速い
Ablation Study:初期値の重要性 合成データ(Blender)だと いい加減な初期値(ランダム)でも良い結果 ランダムな初期値でも全体的には良い結果 しかし、背景部分にモヤ(floaters)が出現
Ablation Study:ガウシアンの分割やクローンをやらない場合などの違い 大きなガウシアンを分割しないと 背景がだめになる (細かい部分に適応できない?) 小さなガウシアンをクローンしないと 収束が弱くなる
Ablation Study:3Dガウシアンが異方性を持つ必要性 割りと露骨に球体が現れる
Ablation Study:諸々の効果 • 球面調和関数(Spherical Harmonics, SH) 視点依存の効果を付与できる
Limitations(というより性質に近い) • 観測シーンが少ない場合はアーチファクトが発生 • 大きなガウシアンが作られた場合にポッピングが発生(LODの切り替えタイミングで起きるアーチファクト) • 視点位置のアピアランスの影響? • ラスタライザのガードバンドで棄却される?(説明省きました) •
細長いアーチファクトやポツポツとしたアーチファクトになりがち
思ったこと メタボールっぽい Fuzzy Metaballsというのが1年前にあった https://kanamori.cs.tsukuba.ac.jp/jikken/inner/metaball.pdf
補足
Plenoxels https://alexyu.net/plenoxels/
None
Fuzzy Metaballs https://leonidk.com/fuzzy-metaballs/