Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Fi...
Search
frkake
March 05, 2024
Research
0
590
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
frkake
March 05, 2024
Tweet
Share
More Decks by frkake
See All by frkake
[CorrMLP] Correlation-aware Coarse-to-fine MLPs for Deformable Medical Image Registration
frkake
0
1.3k
Neural Network Diffusion
frkake
0
180
Segment Anything + Alpha
frkake
0
190
[RetNet] Retentive Network: A Successor to Transformer for Large Language Models
frkake
0
200
Muse: Text-To-Image Generation via Masked Generative Transformers
frkake
0
82
Other Decks in Research
See All in Research
【NLPコロキウム】Stepwise Alignment for Constrained Language Model Policy Optimization (NeurIPS 2024)
akifumi_wachi
3
520
Weekly AI Agents News! 10月号 プロダクト/ニュースのアーカイブ
masatoto
1
190
Leveraging LLMs for Unsupervised Dense Retriever Ranking (SIGIR 2024)
kampersanda
2
300
研究を支える拡張性の高い ワークフローツールの提案 / Proposal of highly expandable workflow tools to support research
linyows
0
300
[輪講] Transformer Layers as Painters
nk35jk
4
660
o1 pro mode の調査レポート
smorce
0
110
Weekly AI Agents News! 11月号 論文のアーカイブ
masatoto
0
290
Neural Fieldの紹介
nnchiba
2
670
ダイナミックプライシング とその実例
skmr2348
3
590
言語と数理の交差点:テキストの埋め込みと構造のモデル化 (IBIS 2024 チュートリアル)
yukiar
5
1.1k
LLM 시대의 Compliance: Safety & Security
huffon
0
590
ナレッジプロデューサーとしてのミドルマネージャー支援 - MIMIGURI「知識創造室」の事例の考察 -
chiemitaki
0
210
Featured
See All Featured
Building Applications with DynamoDB
mza
93
6.2k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
50
11k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
21
2.5k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
46
2.3k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
158
23k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
75
5.5k
Unsuck your backbone
ammeep
669
57k
Build The Right Thing And Hit Your Dates
maggiecrowley
34
2.5k
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
114
50k
A Modern Web Designer's Workflow
chriscoyier
693
190k
Helping Users Find Their Own Way: Creating Modern Search Experiences
danielanewman
29
2.4k
Transcript
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 2024/3/6 飯田啄巳
概要 タイトル :3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
著者 :Bernhard Kerbl, Georgios Kopanas, Thomas Leimkühler, George Drettakis 所属 :Inria, Université Côte d'Azur, MPI Informatik 学会 :SIGGRAPH 2023 特徴: • 高速な学習 • 高速な描画(>=30fps) • 高解像度(1080p)
わかりやすい記事でまず紹介 初期状態:SfMで得られたスパースな点群 点群を増やしたり減らしたりする 3D Gaussian 3D Gaussians 一つ一つ違う • 位置
• 形状(共分散行列) • 色 • 透明度(α) 透明度αを0とした場合 3D Gaussian(今回) Triangle(通常) プリミティブを3D Gaussianにしてシーンを構成 https://huggingface.co/blog/gaussian-splatting より引用
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 繰り返す
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 こういうやつを使う ランダム値でもそこそこ良いらしい 3Dガウシアンの形状表現形式 × 𝛼 三次元共分散行列(これがガウシアンの形状を決める) 他に以下の情報を持つ • 位置 • 透明度(𝛼) • 球面調和係数(色) 3Dガウシアンは 異方性をもつオブジェクトも表現可能
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンを2Dに投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 世界座標系での 3D共分散 カメラ座標系での 2D共分散 視点変換行列 透視投影変換のアフィン近似のヤコビアン Zwicker[2001a]によるとこういう変換形式になる projection 共分散行列は半正定値でないと 物理的な意味を持たない =最適化しにくい → 楕円体として表せば良いのでは? 最適化の対象なんだけど… スケール行列&回転行列
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンを2Dに投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 rasterize ポリゴン(ガウシアン)で深度ソート (Radix Sort) カスタムCUDAカーネルを作ったり、 GPUアクセラレートフレームワークを使ったり 自動微分はせず、予め微分の式を作っておいたり… タイルベースのラスタライズ … 16x16 ビュー台形との信頼区間が99%のガウシアンだけ残す (意味わかってない) 16x16 16x16 16x16 16x16 … タイルごとにスレッドを立ち上げてラスタライズ
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 100イテレーションごとに緻密化、𝛼 < 𝜖𝛼 (透明)の場合ガウシアンを破棄 小さいガウシアンは クローン 大きいガウシアンは 分割
処理フロー 1. SfMの点群を初期値として開始 2. 3Dガウシアンをカメラ座標系に投影 3. 投影したガウシアンをラスタライズ 4. 描画画像とGTとで損失計算 5.
ガウシアンの密度制御 繰り返す • NNは使ってない • 自動微分はやらない • 全部のガウシアンが勾配を受け取る=制限なし=シーン依存のハイパラ不要 手計算してます
結果:実データ Mip-NeRF360 :高品質だけど、時間かかる Plenoxels, InstantNGP :速いけど低品質 3D Gaussian Splatting :高品質かつ速い
7Kイテレーションでもそこそこ良い=収束速い
Ablation Study:初期値の重要性 合成データ(Blender)だと いい加減な初期値(ランダム)でも良い結果 ランダムな初期値でも全体的には良い結果 しかし、背景部分にモヤ(floaters)が出現
Ablation Study:ガウシアンの分割やクローンをやらない場合などの違い 大きなガウシアンを分割しないと 背景がだめになる (細かい部分に適応できない?) 小さなガウシアンをクローンしないと 収束が弱くなる
Ablation Study:3Dガウシアンが異方性を持つ必要性 割りと露骨に球体が現れる
Ablation Study:諸々の効果 • 球面調和関数(Spherical Harmonics, SH) 視点依存の効果を付与できる
Limitations(というより性質に近い) • 観測シーンが少ない場合はアーチファクトが発生 • 大きなガウシアンが作られた場合にポッピングが発生(LODの切り替えタイミングで起きるアーチファクト) • 視点位置のアピアランスの影響? • ラスタライザのガードバンドで棄却される?(説明省きました) •
細長いアーチファクトやポツポツとしたアーチファクトになりがち
思ったこと メタボールっぽい Fuzzy Metaballsというのが1年前にあった https://kanamori.cs.tsukuba.ac.jp/jikken/inner/metaball.pdf
補足
Plenoxels https://alexyu.net/plenoxels/
None
Fuzzy Metaballs https://leonidk.com/fuzzy-metaballs/