Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
リリースを支える負荷測定
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
gree_tech
PRO
January 17, 2020
Technology
810
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
リリースを支える負荷測定
「WFS Tech Talk #2」で発表された資料です。
https://gree.connpass.com/event/158257/
gree_tech
PRO
January 17, 2020
More Decks by gree_tech
See All by gree_tech
多彩なデータに負けないデータ分析パイプライン構築
gree_tech
PRO
0
31
AI駆動で挑むプロダクト刷新 ── アーキテクチャ設計とワークフロー最適化の実践事例 ──
gree_tech
PRO
0
32
『ヘブンバーンズレッド』のリグレッションテストにおけるストーリーの自動プレイ
gree_tech
PRO
0
33
REALITYにTAチームができるまでの軌跡〜ミッション:ガチャ本数5倍に対応せよ!〜
gree_tech
PRO
0
23
イベント続きでもミスらないライブサービスゲーム公式サイト運用システム開発
gree_tech
PRO
0
26
20年間 SNS サービス「GREE」 を支えた技術の刷新と、長期運用サービスの Kubernetes へのリアーキテクト
gree_tech
PRO
0
71
グラフ基盤ワークフローで実現するLLMによる自動ゲームプレイ
gree_tech
PRO
0
37
AIエージェントに脆弱性診断の仕事を奪われかけた ークローリングからコード全診断までの限界突破ー
gree_tech
PRO
0
33
アバター使っておもろいものを作り続けたい
gree_tech
PRO
0
26
Other Decks in Technology
See All in Technology
TinyGoでオブザーバビリティ?OpenTelemetryはTinyGoで使えるのか / Is OpenTelemetry available in TinyGo environment?
ymotongpoo
2
140
Persisting Massive Data with Rails ~Designing for 60 billion rows, and fighting the bottlenecks~ Railsで挑む大量データ永続化 〜600億件を永続化するための設計とボトルネックとの戦い〜
occhi
0
730
「Docker Desktop不要の時代」は 来たのか?
ueponx
0
780
「事実」を「計測」して、「解釈」する 〜AWS Lambdaのメモリ最適解の見つけ方〜
maimyyym
0
170
Running Kotlin + Quarkus with Lambda
nealle
1
3.8k
DWH の限界突破! AI エージェント向け爆速リアルタイムデータ基盤 ClickHouse
jozono
1
480
実体験から学ぶ分析エージェントの開発と運⽤
recruitengineers
PRO
8
2.4k
M5Stackで作る BLEマウス GPSログの世界
tomokusaba
0
430
ソフトウェア ファクトリー - 再現性のあるソフトウェアの工場づくり / Software factory
iktakahiro
6
5k
1つのリクエストを追って理解する - llm-dのP/D分離
akhino
1
160
日本語に強いオープンな大規模言語モデル「LLM-jp」
odashi
4
1.1k
Optunaの最新リリースv5.0について
pfn
PRO
0
120
Featured
See All Featured
The Illustrated Guide to Node.js - THAT Conference 2024
reverentgeek
1
570
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
890
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.8k
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
410
Scaling GitHub
holman
464
140k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.7k
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
520
Have SEOs Ruined the Internet? - User Awareness of SEO in 2025
akashhashmi
0
520
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
1
490
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
360
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
1
630
Transcript
リリースを支える負荷試験 2020.1.14 藤田 貴大
自己紹介 • 藤田 貴大 @takfjt • WFS サーバエンジニア • (前職)組み込み
→ (転職)インフラ → Webゲーム → QA → WFSサーバ
開発体制について
開発体制 インフラチーム サーバチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム
サーバチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム 担当としてプロダクトチームの中で開発 私は全体のサポート
プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム インフラチーム インフラチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プロダクトチーム プラットフォーム (GCP,
AWS) ミドルウェア (K8s, MySQL, etc…) モニタリング (Grafana, sumologic, etc…)
今回の話
なぜ、負荷試験?
ゲームはリリースが大切 •スケジュールは入念に計画されている •CM、広告、生放送、etc... •原作があるものであれば、テレビ放映や 映画上映にタイミングをあわせることも
サーバエンジニアが 最も恐れること
リリース後 即メンテ
どれくらい止まるのか •サーバ追加 ⇒ 数時間 •バグ修正 ⇒ 数時間〜数日 •けっこう根本的な見直し ⇒ 数週間
•イチから書き直し ⇒ 数ヶ月?
負荷対策は必須
どういう対策をする?
zܭଌ͢͠ɻܭଌ͢Δ·Ͱ ͷͨΊͷௐΛͯ͠ͳΒͳ͍z 3PC1JLF http://www.lysator.liu.se/c/pikestyle.html 邦訳参照 https://ja.wikipedia.org/wiki/UNIX%E5%93%B2%E5%AD%A6
ということで計測 ↓ 負荷試験
確認したいこと • 想定した負荷をかけて問題無く動作すること • 過大な負荷をかけたとき、まずどこがボトル ネックになるのかが明らかになること • 想定より負荷が高いAPIがないか確認すること
想定した負荷
ユーザの量と行動を 想定した負荷
ユーザの量 • プロダクトに試算してもらう • 過去の経験
ユーザの行動 • 実際にプレイしたAPIアクセスと リクエスト、レスポンスの情報を準備して貰う • インタビューして、だいたいの動作を想定する • 最終的には、簡易的にゲームアプリ相当の 処理を実装することになる(つらい)
負荷試験ツール • 既存のツールを使う(Locust) • 自分で作る • 要求すること • dockerイメージを作ってKubernetesで運用 •
WorkerからMasterに接続
Master Worker Worker Worker Worker Worker Worker Kubernetes + Workerから接続
Worker Worker Worker • 環境構築が簡単 • 台数が多いと費用もかかる • ReplicaSetだけでWorkerの 数を制御できる • Masterへの接続は名前解決に任せ られる
Kubernetes • 負荷試験では必需品 • 本番のゲームサーバもKubernetesを使っています • 今後も利用する予定です • Kubernetesによる運用は現在進行形で 経験値を蓄積中です
実施
負荷試験環境 • 本番相当の環境 • リリース前の本番環境をつかっています • タイミングによっては、そのまま本番投入 • 本番相当のモニタリングが必須
MySQL Redis Memcached ゲームサーバ モニタリング 負荷計測ツール Master Workers 構成図
負荷試験ツール モニタリング (CPU) 試験中画面の例
やってみると
次々と現れるボトルネックや不具合 ちょっとの負荷で落ちるAPIサーバ 飽和するMemcached 失敗する名前解決 Bad Gateway 何故か偏るDB負荷 跳ね上がるログの量
地道に解決 • ちょっとの負荷で落ちるAPIサーバ → Dockerコンテナ内の設定漏れ • 飽和するMemcached → サーバ追加 •
失敗する名前解決 → DNSキャッシュサーバを設置
地道に解決 • Bad Gateway → ロードバランサとAPIサーバの KeepAlive設定のミス • 何故か偏るDB負荷 →
負荷試験ツールのバグ • 跳ね上がるログの量 → 開発モードの状態で大量のデバッグログを 出している状態で、本番相当の負荷を かけてしまった
その他 • モニタリングの調整なども同時進行で実施 • 数値がおかしい • こういうグラフが欲しいなど • インフラチームと連携 •
想定以上の負荷が発生したとき DBのレイテンシが悪化することを確認
負荷試験ビフォーアフター ビフォー アフター トラフィック
結果
無事リリース🎉 (海外配信を含む)
まとめ • 負荷試験を実施した • リリース後の負荷に関する問題はゼロ • Kubernetesを活用している • プロダクトチーム、インフラチームとの 連携でやっている