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リアルタイムMocapにおけるMotionBuilderの調整

 リアルタイムMocapにおけるMotionBuilderの調整

GUNCY'S TA Nightにて発表したモーションキャプチャーパートのスライドになります。
MotionBuilderでRealtimeMocap時に調整する手法の一部を紹介
Mocapスタジオサービスも合わせてご紹介しています。

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MotionBuilder のリターゲット調整方法についてご紹介します。この機能はモーションキャプチャーの現場で特に需要が高いものです。

Vicon(光学式モーションキャプチャー)から MotionBuilder へ、そして MotionBuilder から Unity や Unreal Engine へのデータ送信を行う工程において、リアルタイムでの調整方法を解説します。

TA Night イベントページ: https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/159742/

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GUNCY'S

June 14, 2025
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Transcript

  1. 概要 MotionBuilder のリターゲット調整方法についてご紹介します。 モーションキャプチャーの現場で多く使われます。 モーションデータは Vicon(光学式モーションキャプチャー)から MotionBuilder へ、そして Unity や

    Unreal Engine へ送られます。 今回はMotionBuilderに注目し、リアルタイム撮影の調整方法をお伝えし ます。 オフラインデータの編集時にも使える機能の紹介です。
  2. RealTimeMocapの流れ 流れ MotionCapture 各デバイスやアプリ ↓ データ変換ツール、データ合成、環境構 築 ↓ CG映像出力ツール (録画、配信 )

    使用するツールなど VICON、Mocopiなどのハードウェアや画像 解析ツール ↓ MotionBuilder、Unity、Unreal Engine等 データの変換や合成 ↓ Mocapデータと他のアニメーションを表示す るUnity、UnrealEngine等 の映像を加工、または直接配信
  3. MotionBuilderの調整機能紹介 胸、腰位置の調整 Chest Offset T(offsets) Hips Offset T(offsets) 位置を調整することが出来ます。 Chestの調整はReach

    Chestに0以外の数値が入っていることが前提となります。 (Character ControlsのChest IK Blend Tの数字)
  4. MotionBuilderの調整機能紹介 リーチ調整 Reach Character ControlsのChest IK Blendと同じです。 演者ソース位置に近づける動作をします。 数値が100になると一致に近くなります。 前述のMatch

    Source(Action Space)の数値差分の影響を受けます。 例えばMatch Sourceをonにして手のIKを100にすると ソースと同位置になります。
  5. 3F サブスタジオ 設置カメラ  VICON社 VERO1.3 24台 部屋サイズ W10m×D4.5m×H3m 撮影エリア W5.5m×D2.5m×H2.5m 標準同時撮影人数

    1~3名(演技内容によ る) 役者控室、シャワールーム、関係者待機スペースもございます。