GUNCY’S) 2000年 株式会社IMAGICAにてモーションキャプチャを担当。8年間に渡り、収録オペレーター、編集、ディレクターの業務に従事。大手ゲーム メーカーのAAAタイトルにも参加し演出の手法やモーション指導の経験を積む。以降ゲーム制作会社、 CG制作会社にて撮影手法の提案、演技 指導、若手育成に関わる。昨今の人材不足に悩む企業が多いこともあり、その経験を活かした事業を行うべく、 様々な分野のデジタルコンテン ツ開発のコンサルティングを得意とする GUNCY'Sに合流。 岡崎 勇人 (株式会社 GUNCY’S) 個人制作を通して Blender、Unityなど3DCG全般の基礎経験を積む。 2021年にVICONモーションキャプチャに初めてふれ、 VICONシステムの 収録ノウハウ等を修得。 2022年、大手通信会社のイベントにてリアルタイム配信の同システムのオペレーションを担当。 株式会社GUNCY'Sに 入社後、MotionBuilderチュートリアルの執筆など、 Mocap基礎ノウハウのサポートに従事。