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20210330_QA_Tech_Night_vol3_Microsoft_Shimoda&umedu

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monoAI technology

April 09, 2021
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  1. Microsoft AI : Microsoft Researchによる成果 MSR Beijing MSR Cambridge MSR

    Redmond MSR Montreal MSR New England MSR New York MSR India MSR Shanghai 96% on RESNET vision test 人と同等の 物体認識 39.5 Teraflops with Intel Stratix 10 初めて FPGA を データセンターに 展開 89.4% on Stanford CoQA test 人と同等の 会話形式のQ&A 69.9% with MT Research system 人と同等の 機械翻訳 94.9% on Switchboard test Switchboard Switchboard cellular Meeting speech IBM Switchboard Broadcast speech 人と同等の 音声認識
  2. Game Stack Live 2021 https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/game-stack-live/ 2021年4月20、21日 8時~(PTD) アジア時間配信と日本語セッションも実施予定 Intelligent Bot

    Automation for Testing In this talk, we will share the evolution of our bot testing tools from complex, fragile code to a much more powerful and flexible toolset. Our talk focuses on the advantages (and challenges) of utilizing game state information and re- usable actions to contextually control the bots. We'll demonstrate some of the system's newest capabilities to control bots in coordinated tests and how these have already been successfully utilized on titles such as Forza, Gears of War, and Minecraft Dungeons. テスト用のインテリジェントBotオートメーション この講演では、複雑で脆弱なコードからはるかに強力で柔軟なツールセットへの ボットテストツールの進化を共有します。今回は、ゲームの状態情報を利用するこ との利点(および課題)と、ボットを文脈的に制御するための再使用可能なアク ションに焦点を当てています。協調テストでボットを制御するシステムの最新機能 と、Forza、Gears of War、Minecraft DungeonsなどのタイトルでBotがどのように 活用されているかについて説明します。 アクセシビリティとインクルージョン(ゲームを多様な方々にプレイしていただくために) 「すべてのユーザーのためのゲーム」イニシアチブでのパートナーシップを通じて共有されるノウハウや アクセシビリティツールにより、多くのゲーマーにリーチし、インクルーシブを実現できます。 制作からパブリッシュまで リリース管理、パブリッシュ、認証、QA、生産に関するエキスパートのヒントやコツを使用して ゲームを Xbox にすばやくリリースします。