Automation for Testing In this talk, we will share the evolution of our bot testing tools from complex, fragile code to a much more powerful and flexible toolset. Our talk focuses on the advantages (and challenges) of utilizing game state information and re- usable actions to contextually control the bots. We'll demonstrate some of the system's newest capabilities to control bots in coordinated tests and how these have already been successfully utilized on titles such as Forza, Gears of War, and Minecraft Dungeons. テスト用のインテリジェントBotオートメーション この講演では、複雑で脆弱なコードからはるかに強力で柔軟なツールセットへの ボットテストツールの進化を共有します。今回は、ゲームの状態情報を利用するこ との利点(および課題)と、ボットを文脈的に制御するための再使用可能なアク ションに焦点を当てています。協調テストでボットを制御するシステムの最新機能 と、Forza、Gears of War、Minecraft DungeonsなどのタイトルでBotがどのように 活用されているかについて説明します。 アクセシビリティとインクルージョン(ゲームを多様な方々にプレイしていただくために) 「すべてのユーザーのためのゲーム」イニシアチブでのパートナーシップを通じて共有されるノウハウや アクセシビリティツールにより、多くのゲーマーにリーチし、インクルーシブを実現できます。 制作からパブリッシュまで リリース管理、パブリッシュ、認証、QA、生産に関するエキスパートのヒントやコツを使用して ゲームを Xbox にすばやくリリースします。