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Usabilidad 101

Usabilidad 101

Últimamente se habla bastante sobre la usabilidad, pero ¿qué es exactamente, y cómo la logro?

Hernán Schmidt

June 19, 2012
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Transcript

  1. usabilidad hernán schmidt @lagartoflojo Hola, mi nombre es Hernán Schmidt.

    Gracias por venir hoy. El profesor me pidió que les hablara sobre la usabilidad de software. Desde junio he estado trabajando en mi memoria y he estado aprendiendo sobre usabilidad, y gracias a eso logré hacer que mi aplicación sea muy fácil de usar, cosa que en proyectos anteriores no había logrado. En esta presentación voy a contarles sobre la importancia de la usabilidad de software, y darles algunos tips para que la logren en sus propios proyectos.
  2. Antes de empezar, déjenme contarles un poco sobre Familink, que

    es mi proyecto de memoria. Se trata de una aplicación web para jardines infantiles que permite a los padres comunicarse muy fácilmente con las educadoras de sus hijos. La idea es que los papás ingresen al sistema usando sus celulares, y que las educadoras tengan tablets para actualizar la información de los niños. Las personas que usarán esta aplicación son de distintas edades y con variadas habilidades técnicas. Serán personas que no tienen tiempo para perder descrifrando cómo usar un sitio web, ni para leer manuales, y menos para asistir a capacitaciones. Entonces me di cuenta que era importantísimo que Familink sea muy fácil de usar, así que durante el desarrollo de esta aplicación empecé a tomar más seriamente el tema de la usabilidad de software. En esta presentación les voy a contar un poco de lo que he aprendido durante estos últimos meses.
  3. la facilidad con que las personas pueden utilizar un software

    con el fin de alcanzar un objetivo concreto u·sa·bi·li·dad: u·sa·bi·li·dad: Entonces qué significa “usabilidad”? (leer) Veamos qué significan cada unas de las palabras marcadas...
  4. facilidad aprendizaje eficiencia memorable errores satisfacción La facilidad es qué

    tan fácil de usar es el software, y se puede medir según distintas variables: - Aprendizaje: Qué tan rápido se aprende a usar el software por primera vez - Eficiencia: Una vez que ha aprendido a usarlo, qué tan rápido se pueden realizar distintas tareas - Memorable: Qué tan fácilmente se retoma el software luego de un tiempo sin utilizarlo - Errores: Cuántos errores cometen los usuarios, qué tan severos son, y qué tan fácilmente pueden recuperarse de ellos - Satisfacción: Qué tan agradable es usar el software
  5. personas ustedes no son Cuando decimos “personas”, nos referimos a

    los usuarios del sistema. NO a ustedes, NO a los desarrolladores. En general,quienes hacen aplicaciones no son quienes las usarán. Y lamentablemente tenemos la tendencia a pensar que todo el mundo usa los sitios o las aplicaciones como nosotros. Entonces, cuando se encuentren con alternativas de cómo hacer cierta interfaz, no sirve de mucho que los desarrolladores gasten tiempo y energía discutiendo cuál es más fácil de usar, porque su opinión no vale, la que vale es la de los usuarios. Y para saber qué opinan los usuarios, hay que hacer pruebas de usabilidad, que veremos más adelante.
  6. alcanzar un objetivo Los softwares existen para algún propósito. Un

    software sin propósito no lo usaría nadie. Las personas NO están usando nuestra aplicación por el mero gusto de usarla Las personas que están usando nuestro programa están ahí para cumplir un objetivo específico, y es nuestro deber hacer que lo alcancen lo más fácil y rápidamente posible. Si los usuarios sienten que les cuesta mucho alcanzar sus objetivos, van a cerrar su programa o se irán de su sitio, y buscarán una alternativa.
  7. La aplicación no es un objetivo – es un obstáculo

    entre los usuarios y sus objetivos. “ ” – robert hoekman jr. Esta cita es de Robert Hoekman Jr., el autor de uno de los libros más famosos de usabilidad, “Designing the Obvious” (Diseñando lo obvio). (leer) O sea, si queremos dejar a nuestros usuarios contentos, tenemos hacer lo posible para que no sufran con este obstáculo que es nuestra aplicación.
  8. usabilidad ? ¿por qué Ya, entonces ¿por qué es importante

    que nuestras aplicaciones sean fáciles de usar? Total, la gente puede leer el manual. O ver esos videos-tutoriales que gastaste tanto tiempo haciendo. O filo, deberían probar con todos los botones hasta que la aplicación haga lo que querían. ¿Cierto? Pero la gente no tiene tiempo para hacer esas cosas. Ni la paciencia. Ni las ganas. Si ellos están invirtiendo tiempo en probar tu aplicación, lo mínimo que deberían hacer ustedes es invertir en que la puedan usar. Además, si no les gusta su aplicación, lo más probable es que la desinstalen y se vayan a la competencia. Les preparé una una pseudo demostración de por qué es importante la usabilidad...
  9. USUARIOS FELICES = USUARIOS QUE PAGAN Cuando los usuarios están

    felices, están dispuestos a pagar por nuestra aplicación.
  10. MÁS DINERO = MAYOR CAPACIDAD DE MEJORAR LA APLICACIÓN Y

    con plata, tenemos una mayor capacidad de mejorar la aplicación y hacerla más usable. Y podemos aprovechar de invitar a nuestra polola a comer. Así que la usabilidad genera un círculo virtuoso que trae puros beneficios.
  11. fácil de usar ? ¿ cómo hago una aplicación que

    sea La pregunta del millón es entonces... ¿cómo hago una aplicación que sea fácil de usar? La respuesta es, como en casi todas las cosas, investigando, practicando, y probando. No existen reglas sobre usabilidad. Existen buenas prácticas, pero tal como la programación, es un arte, no una ciencia exacta. Les voy a dar algunos tips prácticos que creo que les servirán para hacer más usables sus aplicaciones en el futuro. Lo primero que hay que tener en cuenta es que la usabilidad no es un agregado, no se puede “instalar” al final, cuando la aplicación está lista. La usabilidad debe considerarse desde el comienzo del desarrollo. Éstas son algunas cosas que debieras hacer antes de ponerte a programar.
  12. 1. Define las features Lo primero es definir qué vas

    a desarrollar, es decir, qué features va a tener tu aplicación. Normalmente, pensamos que mientras más features mejor, ya que mientras más cosas hace nuestra aplicación, más le va a gustar a los usuarios. Pero la verdad es otra...
  13. 1 features usabilidad ≈ Para los usuarios, mientras más features

    tenga una aplicación, más difícil es de usar. Considera que cada función se traduce en un botón más, en una página más, en más configuraciones; es decir en más cosas que pueden distraer y confundir a los usuarios. Y la gente prefiere decisiones inequívocas, que requieran de poca o ninguna reflexión, y si los bombardeas con botones y pantallas, les estarás dando todo lo contrario.
  14. Una aplicación obvia se enfoca en lo importante y deja

    fuera lo demás. “ ” – robert hoekman jr. Esta es otra cita de Robert Hoekman Jr. (leer) O sea, si quieren hacer una aplicación usable, tienen que dejar sólo las features que son realmente importantes, y olvidarse de esas que son agregados “bakanes”. Por eso, si tienes una lista de features que se ve así:
  15. Features ='(  Site Management  Control multiple websites and

    stores from one Administration Panel with ability to share as much or as little information as needed  Administration Permission System Roles and Users  Web Services API for easy integration between Magento and any third-party application  Fully 100% customizable design using templates  Customer Groups  One-Click Upgrades  Content Management System for Informational Pages  Google Website Optimizer Integration for A/B and Multivariate Testing  International Support  Support for localization, multiple currencies and Tax rates  Includes support for WEEE/DEEE in EU  Configurable List of Allowed Countries for:  Site Registration  Shipping Destination Addresses with ability to specify per shipping method  Billing Addresses with ability to specify per payment method  Search Engine Optimization  100% Search Engine Friendly  Google Site Map  Search Engine Friendly URL’s  URL Rewrites give full control of URL’s  Meta-information for products and categories  Auto-generated Site Map for display on site  Auto-Generated Popular Search Terms Page  Analytics and Reporting  Integrated with Google Analytics  Admin Dashboard for Report Overview  Sales Report  RSS feed for New Orders  Tax Report  Abandoned Shopping Cart Report  Best Viewed Products Report  eCommerce Platform for Growth  Best Purchased Products Report  Low Stock Report  Search Terms Report  Product Reviews Report  RSS feed for New Reviews  Tags Report  RSS feed for New Tags  Coupon Usage Report  Total Sales Invoiced  Total Sales Refunded  Marketing Promotions and Tools  Catalog Promotional Pricing by percentage or fixed amount with ability to restrict to stores, categories, products  Flexible Coupons (pricing rules) with ability to restrict to stores, customer groups, time period, products, and categories  Free Shipping Options  Multi-Tier Pricing for quantity discounts Imagínense la cantidad de código, botones y configuraciones que tiene que haber para que todas estas cosas funcionen bien. Hagan el ejercicio de reducir la lista a la mitad...
  16. Features ='(  Site Management  Control multiple websites and

    stores from one Administration Panel with ability to share as much or as little information as needed  Administration Permission System Roles and Users  Web Services API for easy integration between Magento and any third-party application  Fully 100% customizable design using templates  Customer Groups  One-Click Upgrades  Content Management System for Informational Pages  Google Website Optimizer Integration for A/B and Multivariate Testing  International Support  Support for localization, multiple currencies and Tax rates  Includes support for WEEE/DEEE in EU  Configurable List of Allowed Countries for:  Site Registration  Shipping Destination Addresses with ability to specify per shipping method  Billing Addresses with ability to specify per payment method  Search Engine Optimization  100% Search Engine Friendly  Google Site Map  Search Engine Friendly URL’s  URL Rewrites give full control of URL’s  Meta-information for products and categories  Auto-generated Site Map for display on site  Auto-Generated Popular Search Terms Page  Analytics and Reporting  Integrated with Google Analytics  Admin Dashboard for Report Overview  Sales Report  RSS feed for New Orders  Tax Report  Abandoned Shopping Cart Report  Best Viewed Products Report  eCommerce Platform for Growth  Best Purchased Products Report  Low Stock Report  Search Terms Report  Product Reviews Report  RSS feed for New Reviews  Tags Report  RSS feed for New Tags  Coupon Usage Report  Total Sales Invoiced  Total Sales Refunded  Marketing Promotions and Tools  Catalog Promotional Pricing by percentage or fixed amount with ability to restrict to stores, categories, products  Flexible Coupons (pricing rules) with ability to restrict to stores, customer groups, time period, products, and categories  Free Shipping Options  Multi-Tier Pricing for quantity discounts … y luego, reducirla a la mitad nuevamente...
  17. Features ='(  Site Management  Control multiple websites and

    stores from one Administration Panel with ability to share as much or as little information as needed  Administration Permission System Roles and Users  Web Services API for easy integration between Magento and any third-party application  Fully 100% customizable design using templates  Customer Groups  One-Click Upgrades  Content Management System for Informational Pages  Google Website Optimizer Integration for A/B and Multivariate Testing  International Support  Support for localization, multiple currencies and Tax rates  Includes support for WEEE/DEEE in EU  Configurable List of Allowed Countries for:  Site Registration  Shipping Destination Addresses with ability to specify per shipping method  Billing Addresses with ability to specify per payment method  Search Engine Optimization  100% Search Engine Friendly  Google Site Map  Search Engine Friendly URL’s  URL Rewrites give full control of URL’s  Meta-information for products and categories  Auto-generated Site Map for display on site  Auto-Generated Popular Search Terms Page  Analytics and Reporting  Integrated with Google Analytics  Admin Dashboard for Report Overview  Sales Report  RSS feed for New Orders  Tax Report  Abandoned Shopping Cart Report  Best Viewed Products Report  eCommerce Platform for Growth  Best Purchased Products Report  Low Stock Report  Search Terms Report  Product Reviews Report  RSS feed for New Reviews  Tags Report  RSS feed for New Tags  Coupon Usage Report  Total Sales Invoiced  Total Sales Refunded  Marketing Promotions and Tools  Catalog Promotional Pricing by percentage or fixed amount with ability to restrict to stores, categories, products  Flexible Coupons (pricing rules) with ability to restrict to stores, customer groups, time period, products, and categories  Free Shipping Options  Multi-Tier Pricing for quantity discounts Hasta que se queden con algo así. Eliminando las features extras, terminamos con algo así:
  18. 1. Site Management 2. Control multiple websites and stores from

    one Administration Panel with ability to share as much or as little information as needed 3. Administration Permission System Roles and Users 4. Web Services API for easy integration between Magento and any third-party application 5. Fully 100% customizable design using templates 6. Customer Groups 7. One-Click Upgrades Features ¿Mucho mejor, no? Piensen que esto de reducir la lista de features no sólo le trae beneficios de usabilidad a los usuarios, sino que a ustedes como desarrolladores también. - Desarrollar menos features toma menos tiempo - Puedes dedicarle más tiempo a las features realmente importantes - En menos features hay menos probabilidades de que ocurran bugs, habrá menos código que mantener, y reducirán las posibilidades de que algo salga mal - Por último, tendrás que escribir menos documentación y no gastarás tanto tiempo en servicio técnico.
  19. 2. Haz mockups Lo segundo es que antes de ponerse

    a programar, dibujen su visión de cómo se verá la aplicación, o sea hagan mockups. Usen un solo lápiz, un solo color, no compliquen las cosas. La idea es plasmar lo que tienen en la cabeza en papel, lo que les permitirá evaluarlo mucho más fácilmente.
  20. http://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/ Por ejemplo, éste es uno de los primeros dibujos

    que Jack Dorsey hizo de Twitter, y como ven, tiene muy poco detalle gráfico. Lo que importa en un mockup son qué elementos van dónde y con qué texto, no los colores ni si se ve bonito.
  21. Balsamiq Mockups www.balsamiq.com Cuando hayan terminado de dibujar, pueden hacer

    mockups más elaborados que mostrarán mejor cómo se verá la aplicación en el computador o en el celular. Les recomiendo el programa Balsamiq Mockups que pueden bajar de esta dirección. Es totalmente drag and drop, y viene con muchos elementos listos que pueden usarse para hacer mockups de aplicaciones nativas, web o móviles muy rápidamente.
  22. Cacoo cacoo.com Otra alternativa a Balsamiq Mockups tiene el desafortunado

    nombre de Cacoo. La gracia de Cacoo es que es como un Google Docs para mockups: sus archivos se almacenan online y pueden colaborar al mismo tiempo entre varias personas.
  23. 3. Haz prototipos Cuando ya tengan unos mockups listos, pueden

    hacer prototipos. La idea de los prototipos es hacer una interfaz funcional de la aplicación de la manera más rápida y fácil posible. Por ejemplo, si están haciendo una aplicación web, hagan el HTML, el CSS, y algo de JavaScript. Pero no programen nada del lado del servidor aún, o sea, no creen un proyecto Rails ni Symfony ni nada por el estilo. No tiene que verse como se verá la versión final, de nuevo, la estética no importa a estas alturas. Lo que importa es que se comporte como la versión final. Los prototipos permiten revisar las interacciones dentro de la aplicación. ¿Es tan fácil agregar un producto al carro y completar el pedido como se lo imaginaban? Además, podrán mostrarle la aplicación a sus amigos y a potenciales usuarios para ver si funciona como esperan y para que les den su opinión.
  24. ¿Por qué es tan importante hacer dibujos, mockups y prototipos?

    ¿No es una pérdida de tiempo? No, porque las cosas cambian. Muy pocas personas hacen las cosas bien la primera vez. Y cambiar mockups o prototipos es muy, muy barato. Unos cuantos clicks y ya está todo arreglado. Si lo primero que hacen es programar, y se saltan hacer prototipos, lo que pasará es que cualquier cambio les tomará mucho tiempo, ya que tendrán que modificar código. Y modificar código es mucho más lento y caro que mejorar unos dibujos. Y lo más seguro es que tengan que cambiarlo de nuevo. Entonces, la idea de estos prototipos es que ya estén más o menos seguros que cuando se pongan a programar, no tendrán que cambiar nada.
  25. 4. Realiza pruebas de usabilidad Teniendo un prototipo, ya es

    muy fácil hacer pruebas de usabilidad. Las pruebas de usabilidad buscan encontrar problemas de usabilidad en el diseño de nuestras aplicaciones que nosotros no vemos. Se trata de poner a unas cuantas personas al frente de un computador o un celular, y pedirles que realicen ciertas tareas, como por ejemplo agregar un producto al carro de compras, y que a medida que avancen nos vayan contando qué están pensando, y por qué van haciendo click en las distintas cosas. Y ni siquiera es necesario hacer estas pruebas con un prototipo, se pueden hacer con sus dibujos o con sus mockups impresos. Ver a otras personas usar nuestra aplicación nos permite darnos cuenta que cosas que nostros considerábamos obvias, otros no las entienden. Así se hace una prueba de usabilidad:
  26. Usability Tests 101 prepara la lista de tareas Paso 1

    Haz una lista de las cosas que quieres probar de tu aplicación. No esperes probar todo en una sola sesión, porque los participantes se van a cansar y aburrir. La prueba en total no debería durar más de 1 hora. Las tareas deben dar sólo la información necesaria para completarlas, pero no incluyan pistas.
  27. Debes pedir una hora para el pediatra de tu hijo.

    No puede ser mientras está en el colegio, y sale a las 2 de la tarde. Pide la hora. Por ejemplo...
  28. Usability Tests 101 busca víctimas participantes Paso 2 Necesitas buscar

    gente con quien realizar la prueba. No tienen que ser necesariamente de tu mercado objetivo. A veces no es fácil encontar personas que calcen el perfil que nos gustaría, pero es mejor hacer pruebas con cualquier persona que no hacer ninguna. Puedes ofrecerles algo a cambio por participar: un certificado de regalo, por ejemplo. Les recomiendo practicar la prueba de usabilidad con conocidos, así podrán pulir las tareas y llegar más preparados a la prueba de verdad.
  29. Usability Tests 101 pregunta: ¿qué crees que es esto? Paso

    3 En la prueba de usabilidad, no le debes decir nada a los participantes sobre qué se trata ni para qué sirve tu aplicación. Sino que ábrela y pregúntales a ellos qué es lo que creen que es, para qué sirve, y qué pueden hacer en ella. La primera impresión es muy importante, así que tiene que quedarle claro a los usuarios para qué sirve una aplicación.
  30. Usability Tests 101 pide que completen cada tarea Paso 4

    Ahora puedes ir tarea por tarea pidiéndole a los participantes que las realicen. Es posible que te hagan preguntas como “¿hago click aquí?” pero no les contestes, diles algo como “haz lo que harías si yo no estuviera aquí”. La idea es ver si pueden ellos solos realizar las tareas que les pides. Pídeles que digan todo lo que están pensando, eso hará mucho más fácil interpretar sus acciones.
  31. Usability Tests 101 da las gracias Paso 5 Por último,

    dale las gracias. En verdad que eso es todo, es muy fácil hacer estas pruebas. Y no se preocupen de no ser expertos, porque los problemas de usabilidad serán evidentes.
  32. Setup Guía Usuario Apuntes Tareas y libreto El día que

    hagan las pruebas, van a necesitar una serie de cosas. Primero, estarán ustedes, que harán de guía, dirigiendo al participante o usuario a través de las pruebas. Para hacer más fácil la tarea del guía, necesitarán un libreto que se lee al usuario y le da una serie de indicaciones. Este libreto está en el libro Rocket Surgery Made Easy y yo lo traducí al español, si quieren una copia lo podría subir al sitio del curso. Necesitarán además imprimir las tareas que realizará el usuario, y por último un cuaderno para tomar apuntes.
  33. Prototipo funcional Software de grabación Cámara Dispositivo Computador Móvil E

    s c r i t o r i o Lo ideal es grabar todas las pruebas de usabilidad. Así las pueden volver a ver y mostrárselas al resto del equipo. Si están probando una aplicación o un sitio móvil, necesitarán una cámara de video, además del dispositivo en que van a probar. Si están probando un sitio web o un software de escritorio, necesitarán algún software de grabación de pantalla. Es importante en cualquier caso grabar no sólo lo que hace el usuario, sino también lo que dice.
  34. Paper prototyping Prototipos “Computador” Cámara Como les conté, también pueden

    hacer pruebas de usabilidad en papel, con los dibujos o con sus mockups impresos. Para esto también necesitarán una cámara, los prototipos, y una persona adicional que actuará de computador, y será quien cambie las pantallas cuando el usuario interactúa con el sistema.
  35. 5.Repite, repite, repite El quinto paso antes de ponerse a

    programar es repetir todo lo anterior. Diseñar bien una aplicación es un proceso iterativo, uno va construyendo sobre lo que va aprendiendo. Revisen la lista de features nuevamente. ¿Quizás puedan sacar alguna más? Mejoren sus dibujos y prototipos. Revísenlos de un día para otro, porque con la mente fresca verán cosas que se les habrán pasado por encima cuando los hicieron. Realicen regularmente pruebas de usabilidad. Steve Krug, otro experto en usabilidad, recomienda hacerlas como mínimo una vez al mes con 3 personas. Sólo de esta forma podrán mejorar sus interfaces, hacerlas realmente fáciles de usar, dejar a sus clientes contentos, y aumentar significativamente las probabilidades de éxito de sus aplicaciones.
  36. while(true) { chooseFeatures(); drawMockups(); prototype(); testWithPeople(); } develop(); En resumen,

    elijan bien las features, dibujen sus interfaces, hagan prototipos, y realicen pruebas de usabilidad. Y repitan esto hasta que estén satisfechos con el producto. Recién ahí deberían empezar a programar.
  37. & tips tricks Ahora, ese proceso por sí solo no

    nos indica nada sobre cómo diseñar las interfaces. Así que aquí hay una lista muy rápida de algunos trips que les servirán para hacer aplicaciones más usables.
  38. MAS menos es Esto es como lo que les dije

    sobre las features, y es un problema que tendemos a sufrir, nos encanta agregar cosas. Pero mientras menos cosas haya en la pantalla, mejor será la experiencia del usuario. Tomen por ejemplo este servicio de listas de mails...
  39. Que está lleno de cosas por todos lados. Está relativamente

    claro dónde hacer click, pero al tiro me distraen con más información, tengo que procesar mucho, no sé qué es importante y qué no. Esto se llama “carga cognitiva”. Y compárenlo con éste...
  40. El mensaje se entiende de inmediato. De inmediato sé dónde

    hacer click si quiero empezar a usarlo, y es difícil distraerme con otras cosas.
  41. MAYORIA diseña para la y no para el caso borde

    Otra cosa que tendemos a hacer es pensar siempre en el caso borde. Nos hacemos preguntas como ¿Qué pasará cuando el usuario agrega mil productos al carrito? ¿Qué pasará cuando tenga un millón de amigos en Facebook? Y empezamos a cambiar la interfaz para esos casos, agregando acordeones o popups. No lo hagan. La mayoría de los usuarios tendrá 5 productos en el carro, tendrá unos 400 amigos en Facebook, así que diseñen su interfaz para que la mayoría esté contento. Luego, diseñen una solución alternativa para los casos borde. La idea es no abrumar al caso común con workarounds que sólo le sirven al caso borde.
  42. AYUDA al usuario nuevo No hay nada peor que inscribirse

    a un sitio por primera vez y no tener idea qué hacer. Puede hasta ser deprimente. Imagínense incribirse a Facebook y que lo primero que uno vea sea esto:
  43. Entonces ¿qué hacen en Facebook? Te ayudan a encontrar tus

    amigos: ingresas los datos de tu email y al tiro te aparecerán sugerencias. Tambén puedes ahí mismo cambiar tu foto de perfil, o buscar a tus amigos por su nombre.
  44. GUÍA al usuario Asimismo, puedes guiar a todos los usuarios,

    no sólo a los nuevos. No hagas al usuario leer manuales, sino que usa pequeñas ayudas visuales que le digan al usuario “hey, tienes que hacer click aquí!”
  45. Por ejemplo, cuando Facebook quiere que hagas click en alguno

    de los botones de arriba, le ponen un numerito en rojo. Capta tu atención y al hacerle click sabes de inmediato el por qué.
  46. FRICCION reduce la La fricción son todas esas cosas que

    nos estorban cuando estamos tratando de hacer algo, que nos hacen pensar dos veces o cometer errores. Lo más típico son los mensajes de error o de aviso. Por ejemplo, en Hotmail CADA vez que uno manda un mail aparece esta pantalla...
  47. Gracias, sí sé que se mandó mi email, acabo de

    hacer click en “Enviar”. Y me obliga a hacer otro click más para volver a la bandeja de entrada. O si quiero agregar el destinatario del mensaje a mi lista de contactos, de nuevo tengo que hacer click.
  48. En cambio, en Gmail, apenas mando un email me devuelven

    a la bandeja de entrada y el mensaje de confirmación aparece ahí mismo. Además, en Gmail por el sólo hecho de enviarle un email a alguien ya se agrega a la lista de contactos. Me ahorré 2 clicks, y la interacción es mucho más fluida.
  49. PALABRAS elige sabiamente tus Elijan con mucho cuidado las palabras

    que usen en sus interfaces. Deben transmitir claramente el mensaje que ustedes quieren, no pueden ser ambiguas. Por ejemplo, si al final de un proceso de compra, sale un botón que dice:
  50. ¿Qué quiere decir? ¿Voy a anular la compra? ¿O voy

    a pagarla? Este tipo de ambigüedades también genera fricción, y hay que hacer lo posible por eliminarlas.
  51. BONITOS cómo hacer sitios Un problema que tenemos la gran

    mayoría de los ingenieros es que nos cuesta mucha hacer que nuestros sitios se vean bonitos. Si bien la estética no está directamente relacionada a la usabilidad, sí afecta la opinión que se hacen las personas de nuestras aplicaciones.
  52. De hecho, el sitio de Jakob Nielsen, uno de los

    expertos de usabilidad más respetados y famosos, no se podría categorizar precisamente de “bonito”. Por suerte desde hace poco existen dos frameworks que los ayudarán a hacer que sus sitios se vean bien.
  53. ¿Quieres saber más?  Robert Hoekman Jr., Designing The Obvious

     Steve Krug, Don't Make Me Think & Rocket Surgery Made Easy  Top 25 Books for Designers And Developers http://www.netmagazine.com/features/top-25- books-web-designers-and-developers  Jakob Nielsen's Website http://www.useit.com  Software Persuasivo http://www.slideshare.net/davidboronat/multipli cawebprendedorsoftwarepersuasivo  Lean Usability http://www.slideshare.net/glusman/lean- usability