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親子 or ペアで Mashup for the Future! しゃべって楽しむ 初手AI駆...

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親子 or ペアで Mashup for the Future! しゃべって楽しむ 初手AI駆動でものづくり体験

JAWS DAYS 2026のお祭りトラックで実施した AI-DLCを使ったワークショップのドキュメントです。

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hiroramos PRO

March 07, 2026
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Transcript

  1. JAWS DAYS 2026 
 Mashup for the Future 
 [ワークショップ時間

    ] 親子 or ペアで Mashup for the Future! しゃべって楽しむ 初手AI駆動でものづくり体験 お祭り班
  2. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h ワークショップの流れ 決まったアイデアを元に 仕様書を作ります。 仕様書を元にゲームを作 ります。 実装 出来上がったゲームで実

    際に遊んでみます。 Setup Idea Design Build Play 環境準備 要求 設計 完成 Kiro IDEの準備をし 「aidlc-workflows」を Cloneしておきます。 どんなゲームにするかア イデアを決めます。 最後にみんなの作ったものを見て回ります
  3. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h Kiroの準備をしよう! Setup 1. ログイン Kiroのサイトへアクセスし てログイン。まずは入り 口を確認しましょう。

    2. コード入力 配布したクレジットコー ドを入力してください。 これで十分に使える環境 になります。 3. 準備完了 クレジットコードが反映 されたら、準備OK。隣の 人と「できた!」を共有 しよう。
  4. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h AI-DLCの準備をしよう! Setup 4. Cloneして使用 GitHubにある aidlc-workflows をCloneし

    て土台の準備をします。 5. aws-aidlc-rules等確認 すでに入っているワーク フロー定義書やルール ファイルがあることを 知っておきます。 6. 簡略版で開始 今回は AI-DLCの簡略版で 行います。AI-DLC を30分 で体験できるよう開始プ ロンプトを投げます。
  5. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h アイデアを決めよう! Idea どんな「ゲーム」にしたいか話し合って 決めましょう。 • アイデアの時間は15分 •

    時間内で作れそうなミニゲームを作る ◦ プラットフォームはWebにするなど • お子さん(ナビ)がやりたいことを伝える • 採用、不採用など子供がきめる • 親(ドライバー)がAIへの入力を担当する ★アイデアワード 障害物、パクパクキャッチ、モンスター討伐、パズル、謎解き、対戦、ボードゲームなど
  6. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h 仕様書にしよう! Design アイデアを仕様書にまとめて実装の準備をします。 • 設計のやりとり往復に少し時間をかけましょう。 • その他に出てくるドキュメントのレビューはサラッと確認す

    るベースで終わらし、動くものベースで軌道修正していきま しょう。 ★プロンプトに迷ったら以下を参考にしてください • [テーマ] を舞台にしたすごろくを作りたいです。面白いマ スのイベントを5つ考えてください。 • 思いつく要望を投げましょう。
  7. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h 実装しよう! Build 完璧ではなくまずは完走を目指して構築 しましょう。 • 実装の時間目安は30分 •

    仕上がりを確認して微調整する • ローカルで実装したものがすぐに見えるように指示を しておく • 見えるものをベースに微調整指示をしていく • このワークショップでは、絵はシンプルに、ストー リーを大事にしましょう • 最後まで遊べるものをまずは目指しましょう
  8. #jawsug #jawsdays2026 #jawsdays2026_h 総評の時間 “ 今日の「できた!」という体験が、学びと創造を好きになるきっかけに! 今日、子どもたちはAIを使って「つくる楽しさ」を体験しました。 仕組みを深く知りたくなった子も、 とにかく形にすることを楽しんだ子もいるでしょう。 そして大人にとっても、

    AIとの向き合い方や、学びと創造のプロセスをあらためて見つめ直す時間になっていたなら 嬉しいです。 発想し、つくり、遊ぶ。 そのサイクルを“楽しい経験”として持ち帰ってくれたなら、それが何よりの成果です。