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SourceGeneratorのススメ

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January 24, 2026

 SourceGeneratorのススメ

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  1. メタプログラミング ・ 他のコードを生成、変更、または分析できるコードを記述すること ・ 下記のものは ”実行時”に機能する。 リフレクション プログラムの実行中に、型 の情報を取得したり、それを 利用して動的にインスタンス

    を作ったりする. スクリプティング 属性 (Attributes) コンパイラやフレームワーク に対して「これはこういう扱 いをしてね」という追加情報 を伝える コンパイル時には決まってい ないメソッドやプロパティに 対して、実行時にアクセスす る.(dynamic 型など). Roslyn Scripting APIを使っ て、文字列としてのC#コード を実行時にコンパイル・実行 することも可能. 式木(Expression Tree) コード(処理ロジック)を、コ ンパイル後の命令ではなく 『データ構造(ツリー状)』とし て扱う
  2. C# Source Generator .NET 5 で導入されたコンパイル時のメタプログラミングツール なにがいいの? ・ 開発中に実行 ・

    実行時のパフォーマンスが向上 ・ 新しいC#ソースファイルを生成し,自動的に追加 ・ リフレクションを排除 ・ AOTコンパイルとツリーシェイキングを可能に
  3. AOT: Ahead of Time Compilation (事前コンパイル) 実行時ではなくビルド時に機械語へ変換する技術 ・ パフォーマンス向上 ・

    起動時間の短縮 ・ ツリーシェイキングによるデプロイサイズの縮小 ・ 実行時の評価やリフレクションが不要
  4. Source Generatorの設計原則 ・ 「追加」のみで「変更」はしない 既存のC#コードを書き換えることはできない コンパイルプロセスに参加し、新しいC#ソースコードを追加する役割 ・ パイプラインによる高速化 ビルド速度を落とさないよう、必要なデータだけを抽出・キャッシュする 入力(ソースやファイル)から必要な情報だけを取り出し、変更があった場合のみコード再生成

    ・ 完全な独立性 順序不同: ジェネレーター同士の実行順序は決まっていない 相互不干渉: 他のジェネレーターが作ったコードは見えないし、触れない どのジェネレーターも「ユーザーが書いたコード(と外部ファイル)」だけを入力とする ・副作用のない純粋な処理 同じ入力なら常に同じ出力を返す。 診断(エラーや警告)も出力可能だが、ビルドプロセスを汚染しないように設計する
  5. まとめ Source Generator ・ 反復作業の削減 ・ リフレクションの排除 ・ AOTが可能に ・

    https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental- generators.cookbook.md