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Design e Usabilidade para a Web que morreu

hugocristo
September 26, 2011

Design e Usabilidade para a Web que morreu

@ UCL Party (2010)

hugocristo

September 26, 2011
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  1. DESIGN E USABILIDADE NA WEB PROF. HUGO CRISTO, MSC .

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO DEPARTAMENTO DE DESENHO INDUSTRIAL @HUGOCRISTO · WWW.NICVIX.COM
  2. ATIVIDADE HUMANA FÍSICA SOFTWARE ORGANIZACIONAL COGNITIVA ANATÔMICO MECÂNICO FISIOLÓGICO PENSAMENTO

    LINGUAGEM APRENDIZAGEM ESTRUTURAS POLÍTICAS PROCESSOS GROUPWARE HARDWARE
  3. spimeware 1. está na rede; 2. é wireless; 3. é

    múltiplo [pode haver uma infinidade de cópias] mas 4. é identificável de forma única e 5. obedece ao princípio SFO [search, find, obtain] mas 6. é imperceptível [a “olho nu”] porque 7. está embarcado, embutido em coisas e, também por causa disso, 8. tem interface “invisível”. ainda mais, spimeware 9. carrega seu próprio plano de construção, uso e reciclagem e 10. guarda ou deposita na rede seu rastro histórico. [adam greenfield + bruce sterling + silvio meira]
  4. O objeto é a interface Reencontro da metáfora da atividade

    com a própria atividade. IHC, ICC, ICH... Interações de todas as naturezas terão desdobramentos cognitivos. O design é do serviço Foco nas interações que emergem do sistema e não nos seus componentes. Da UX para UXI Não bastará projetar a partir da experiência. Sistemas desenvolverão uma inteligência sobre a experiência do usuário para operar. Mudança de escala A dimensão do contexto orienta a escala do projeto: o quarto, a casa, a rua, a vizinhança, o bairro, a cidade... e todas as suas transições.