différent de la réalité. Que ce soit 3D ou capturé en vidéo, le contenu virtuel remplace complètement l’espace qui entoure l’utilisateur. Dans la réalité augmentée, une couche numérique se superpose au monde visible, sans l’occlure. Dans la réalité mixte, les objets virtuels sont intégrés - et interagissent - avec le monde naturel. Réalité Virtuelle Réalité Augmentée Réalité Mixte Un ballon virtuel en dessous d’une table, sera visible uniquement lorsque l’utilisateur se pliera pour la regarder.
la réalité. Que ce soit 3D ou capturé en vidéo, le contenu virtuel remplace complètement l’espace qui entoure l’utilisateur. Dans la réalité mixte, les objets virtuels sont intégrés - et interagissent - avec le monde naturel. Réalité Virtuelle Réalité Augmentée
(p.e. moteurs) pour estimer le déplacement et l’orientation d’un acteur (p.e.) un robot dans le temps • L’odométrie visuelle utilise séquences d’images venant d’un flux vidéo pour estimer la distance parcourue. L’O.V. calcule et suit les feature points dans la séquence et utilise algorithmes de projection 3D pour en déterminer la distance
(p.e. moteurs) pour estimer le déplacement et l’orientation d’un acteur (p.e. un robot) dans le temps • L’odométrie visuelle utilise séquences d’images venant d’un flux vidéo pour estimer la distance parcourue. L’O.V. calcule et suit les feature points dans la séquence et utilise algorithmes de projection 3D pour en déterminer la distance
(p.e. moteurs) pour estimer le déplacement et l’orientation d’un acteur (p.e. un robot) dans le temps • L’odométrie visuelle inertielle se sert d’une unité de mesure inertielle (IMU) (gyroscope et accéléromètre p.e.) pour mieux calculer le déplacement • L’odométrie visuelle utilise séquences d’images venant d’un flux vidéo pour estimer la distance parcourue. L’O.V. calcule et suit les feature points dans la séquence et utilise algorithmes de projection 3D pour en déterminer la distance
(p.e. moteurs) pour estimer le déplacement et l’orientation d’un acteur (p.e. un robot) dans le temps • L’odométrie visuelle inertielle se sert d’une unité de mesure inertielle (IMU) (gyroscope et accéléromètre p.e.) pour mieux calculer le déplacement ARKit utilise aussi du Machine Learning pour prédire les mouvements du device dans l’espace + ML • L’odométrie visuelle utilise séquences d’images venant d’un flux vidéo pour estimer la distance parcourue. L’O.V. calcule et suit les feature points dans la séquence et utilise algorithmes de projection 3D pour en déterminer la distance
configuration: ARConfiguration? class ARWorldTrackingConfiguration class var isSupported: Bool var isLightEstimationEnabled: Bool class ARDirectionalLightEstimate class ARSCNView var session: ARSession func hitTest(CGPoint, types: ARHitTestResult.ResultType)
*/ let hitTestResults = sceneView.hitTest(location, types: .featurePoint) if let realWorldTransform = hitTestResults.first?.worldTransform { let node = SCNNode(mdlObject: /* A model */) node.transform = SCNMatrix4(realWorldTransform) sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node) }