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Auf der Suche nach neuen Regeln

Jens Franke
March 26, 2012

Auf der Suche nach neuen Regeln

Vortrag auf der Beyond Tellerrand mobile 2011: http://mobile.beyondtellerrand.com/speakers_sessions.php#franke

Jens Franke

March 26, 2012
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Transcript

  1. - Person - Status Quo des mobilen Sektors - aktuelle

    Lösungsansätze - Bausteine für eine gute User Experience - Blick über den Tellerrand - Credo AGENDA
  2. Zur Person - Senior Interactive Developer, Autor und Lehrbeauftragter -

    Kunden: adidas, Adobe, Beiersdorf, Coca-Cola, CondéNet, Daimler, DHL, Du bist Deutschland, Griesson de Beukelaer, Jägermeister, Leica Camera, Mercedes Benz, Nivea, Recom und Wacom - Agenturen: Scholz & Volkmer, Jung von Matt Neckar & Next, Neue Digitale, Syzygy, Neteye, Ogilvy, Intuity Media Lab, Heimoto und Datenwerk - Vorträge auf Konferenzen und Schulungen, u.a. für das ZDF, Scholz & Volkmer, Neue Digitale, Syzygy und Intuity Media Lab - Mehr als 30 Fachartikel, u.a. für die PAGE und die WEAVE, Schwerpunkte: neue Interaktionsformen und die dazu benötigten Werkzeuge für die Medienproduktion - seit sieben Semestern Lehrauftrag im Lehrgebiet "Interaktionsdesign", Schwerpunkte: "Multi-Touch", "Physical Computing" und "Generative Gestaltung", Betreuung von Diplom-, Bachelor- und Masterarbeiten
  3. Geräteklassen - Desktop / Laptop / Netbooks - Tablets -

    Smart Phones - Feature Phones - TV - etc.
  4. Nutzungskontext - als Werkzeug bei der Arbeit - im Freizeitbereich

    zusätzlich zum konsumieren von Inhalten - unterwegs außerdem als kurzer und direkter Helfer - Die Bereiche sind fließend und haben große Schnittmengen
  5. Lösungsszenarien - native Apps für jede Plattform - Hybridlösungen mit

    PhoneGap & Co. - WebApps mit Werkzeugen à la Sencha Touch - Cross-Compiler Ansätze - Produkte à la Unity - mobile Webseiten
  6. These: Nur mit der entsprechenden User Experience kann man auch

    die definierten Businessziele erreichen.
  7. We could probably save 70% of our development budget by

    switching to a single, cross-platform client, but we would probably lose 80% of our users. (Phil Libin, CEO von Evernote in einem Interview mit Techcrunch)
  8. Relativierung: Per se ist die User Experience bei Cross-Plattform Lösungen

    nicht schlechter bzw. bei nativen Apps immer besser.
  9. Profiling - Definition der Bedürfnisse / Anforderungen - der Nutzungskontexte

    - technische Unterschiede / Möglichkeiten der Zielplattformen - Profiling im Bereich der Produktentwicklung als Vorbild für technisches Profiling nehmen.
  10. Informationsarchitektur: Browser vs. OS - Browser: Bookmarks, Back-Button, E-Mail, Links

    via URLs -> komplexe Hierarchien sind möglich - OS: oft eine App für eine Aufgabe, flache Hierarchie
  11. Probleme im Interaktionsdesign (Auszug) - Klassiker: Mouse Over, Dropdowns &

    Co. - Genauigkeit der Interaktion (Maus vs. Touch) - fehlende Haptik von Touchoberflächen - altersbedingte Probleme mit Touchoberflächen - das Problem der rechten Hand - Feedback auf die Interaktion
  12. Unser oberstes Ziel sollte immer die optimale Bereitstellung von Inhalten

    für die präferierten Geräte der Menschen sein. Nur dann können wir auch alle anderen gesteckten Ziele erreichen.