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デザインを信じていますか

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December 09, 2025

 デザインを信じていますか

2025/12/09 の GMO Developers Day 2025 -Creators Night- で発表したスライドです。
https://gmo.connpass.com/event/374374/

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  1. GMOペパボ株式会社 コーポレートコミュニケーション室 コーポレートデザインチーム シニアデザインリード 関口 裕 Sekiguchi Yutaka 大学で工業デザインを専攻後、デザイン会社で雑誌や広報誌のエディ トリアルデザイン、またコーポレートサイトやブランドサイトのアー

    トディレクションに従事。転職後クリエイティブディレクターとして 幅広い施策の推進を行う。事業会社転籍後は、ブランドを扱うデザイ ンチーム立ち上げの他、様々な施策の支援、広報や育成に携わる。 2025年1月現職入社。好物はゴボウと麩菓子。 https://hanarenoheya.com/
  2. 3行で(Take 2) デザインを信じていますか 1. 人の顔をみているか ( / ) 2. コンテクストを把握しろ

    ( / / ) 3. いい感じをやれ ( / / ) リモートと出社 情報量 普通 エントロピー コンテクスト わかり手 いい感じ トラスト・ホスティング
  3. まなざしと見立て:テクスト/コンテクスト まなざし 入口のビジョン 何を見るか 見立て 出口のビジョン どう読むか 意味づけ テクスト 対象の要素・規則

    コンテクスト 解釈の条件 センスメイキング 状況の中で意味を見出し、共有できる形にすること こ れ 全 体
  4. わかり手の例 What: ロリポップ!BI基盤制作 Context: Action: 事業部のブランドをまとめていきたい 少ない人数で品質・らしさを担保したい サイトリニューアルを実施したい 必要なアクションを自ら提案・推進 なぜPJが停滞しているかを特定し共有

    文書や図を効果的に使って構造化・巻き込み それを元に、結論どうしていきたいかを常に同期 1週間ごとに成果を出す。確実にアウトプット 相手の中に答えがある。常にそれを追いかける
  5. わかり手の例 What: ロリポップ!BI基盤制作 りなしのわかり: 「結論どうしたいのか」を   つかんで離さない。 目に見える成果を出すことを自分に課し、確実にアウトプットし続け、
 それを使って常に周囲と目的を確認し続ける。
 メンバーの中にある考えと“正論”

    を粘り強くすり合わせ、
 抽象度の高い課題をより本質的な解法へ導く。 高度なスキルを駆使しつつも前面に出さず透明化させて、
 ステークホルダーの「結論どうしたいのか」をつかんで離さない。
  6. わかり手の例 What: 洋食喫茶ミンネ Context: Action: これから実績を作っていく高難度案件 ふわっとした段階から推進 リソース・コストの制約も 周囲を巻き込み、期待以上の最適品質を提案 企画の特性からビジュアルの

    世界観をつくる責任は自分で。まず作って、確認 思いつきのために日ごろからキャッチアップ 重要度を確認 周囲に声がけ、早期に協力を得やすい状態に 実現したいことに対する最適な手段を選択
  7. いい感じにする When/Where/ / What/Why/How Who 「 どのような考えで判断するか」への “信任” で現場は動いている 誰が

    私たちは “わかり” をやっている。 私たちは “信任” を頼りに、実務をドライブさせている。 それが、意味のあるふつう=価値をつくり、社会へ提供されていく。