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Retro Computing: Spaß mit C64 & 8 Bit

Retro Computing: Spaß mit C64 & 8 Bit

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Jörg Neumann

November 06, 2019
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Transcript

  1. Jörg Neumann @joergneumann Christian Weyer @christianweyer Night Session

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  6. Die Geburt des Personal Computers

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  8. Chuck Peddle

  9. Chuck Peddle

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  11. Die Eroberung des Wohnzimmers

  12. Jack Tramiel

  13. „WE NEED TO BUILD COMPUTERS FOR THE MASSES, NOT THE

    CLASSES!“
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  16. Historie • Vorstellung Januar 1982, Winter CES • Verkaufsstart September

    1982 • Ca. 12,5 Mio. verkaufte Geräte - oder doch mehr: 30 Mio.? • http://www.pagetable.com/?p=547 • Commodore produzierte fast alle Bauteile selber oder via Tochterfirmen • Niedrige Produktionskosten • Damals wahnsinnig günstige 595 Dollar • Wurde auch über den Einzelhandel vertrieben • Unterschiedliche Farben und Ausführungen • Großer Zubehör-Markt
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  24. https://www.youtube.com/watch?v=tCWQqy7RZYU (Sekunde 30 ☺)

  25. Akustikkopler

  26. Vorreiter und Pionier

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  29. Wirklich für alle

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  33. Günstig, nicht billig

  34. Frühjahr / Sommer 1983

  35. Frühjahr / Sommer 1985

  36. Frühjahr / Sommer 1986

  37. Herbst / Winter 1986

  38. „Google das mal schnell...“ RTFM :-)

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  40. Cross-Plattform

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  42. Futurama

  43. Terminator

  44. Betriebssystem? Pfft...

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  46. Das erste IoT-Device!

  47. 64KB RAM – eigentlich Speicheraufbau Praktisch: Hardware+OS+SDKs in einem! ;)

  48. Grafik mit VIC-II • Video Interface Chip • Text-Modus •

    40x25 Zeichen • Grafik-Modus • 320x200 HiRes/Monochrom • 160x200 Multicolor • Max. 16 Farben • 2 Farben pro 8x8 Pixel-Bereich • 8 Sprites • 24 x 21 Pixel HiRes • 12 x 21 Pixel Multicolor
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  50. Sound mit SID • 3 Stimmen • 4 Wellenformen •

    4 Filter • Ganze Künstlerkarrieren ranken sich um SID (Sound Interface Device) • Rob Hubbard • Chris Huelsbeck
  51. Programmierung • BASIC v2 • Keine IDE! • Kein Syntax-Highlighting!

    • Kein IntelliSense! • Einfach machen!
  52. BASIC Demo

  53. Programmierung - für die „Harten“ • Assembler • 56 Befehle

    / Mnemonics • Kein APIs, keine SDKs • Hexadezimalsystem
  54. Hardware-Architektur http://www.retro-programming.de/programming/assembler/asm-grundlagen/kleine_hardwarekunde/

  55. Der Bildschirm- speicher

  56. Makro Assembler

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  58. ASSEMBLER Demo

  59. Aber es geht NOCH mehr…

  60. Ein kleiner Ausflug in die Welt der Sprites Adresse Beschreibung

    $D000 Sprite 0: X-Position $D001 Sprite 0: Y-Position $D002-$D00F Sprite 1-7: X-&Y-Position $D010 Das High-Bit der X-Position $D015 Sprite sichtbar? (je ein Bit pro Sprite) $D017 Sprite in doppelter Höhe darstellen? $D01B Sprite vor oder hinter der Hintergrundgrafik $D01C Sprite in Hi-Res oder Multicolor-Modus rendern $D01D Sprite in doppelter Breite darstellen? $D01E Kollision zwischen Sprites $D01F Kollision zwischen Sprite und Hintergrund $D025 1. Sprite-Farbe im Multicolor-Modus (für alle Sprites gleich) $D026 2. Sprite-Farbe im Multicolor-Modus (für alle Sprites gleich) $D027 Sprite-0: Farbe - Hauptfarbe des Sprites $D028-$D02E Sprite-1-7: Farbe - Hauptfarbe des Sprites $D000 Sprite 0: X-Position $D010 Das High-Bit der X-Position 300 Pixel 0-255 256-300 Sprite 7 Sprite 6 Sprite 5 Sprite 4 Sprite 3 Sprite 2 Sprite 1 Sprite 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Sprite 0 0 Sprite 0 255 Sprite 0 45 Sprite 0 1
  61. … und Action! Games, Games, Games

  62. The Last Ninja

  63. Maniac Mansion

  64. River Raid Indizierung in Deutschland In der Begründung des Indizierungsbeschlusses

    der BPjS vom 19. Dezember 1984 hieß es unter anderem: • „Jugendliche sollen sich in die Rolle eines kompromisslosen Kämpfers und Vernichters hineindenken […]. • Hier findet im Kindesalter eine paramilitärische Ausbildung statt […]. • Bei älteren Jugendlichen führt das Bespielen […] zu physischer Verkrampfung, Ärger, Aggressivität, Fahrigkeit im Denken […] und Kopfschmerzen.
  65. Summer Games

  66. C64 heute

  67. C64 heute

  68. Lebendige Community

  69. C64 auf dem iPad https://github.com/Spider-Lab/C64

  70. We love C64 Jörg Neumann @joergneumann Christian Weyer @christianweyer

  71. Ressourcen Commodore Computer Online Museum http://cbmmuseum.kuto.de/ C64 Hardware Manuals http://www.retro-commodore.eu/c64-hardware/

    VICE - the Versatile Commodore Emulator http://vice-emu.sourceforge.net/ VirtualC64 (macOS only) http://www.dirkwhoffmann.de/virtualc64/ Emu64 http://www.emu64.de/ C64 music for the masses - High Voltage SID Collection http://www.hvsc.c64.org/
  72. Ressourcen Cartridges http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/apps/list.php%3FGenre%3Dcarts RAM UNDER ROM - A BRIEF LOOK

    INTO C64 MEMORY (64K IS ENOUGH FOR ANYONE) http://dustlayer.com/c64-architecture/2013/4/13/ram-under-rom Assembler programming (Machine Code) http://www.c64.ch/programming/ hello world in commodore 64 assembly (mit TASM) http://codebrane.com/blog/2013/10/25/hello-world-in-commodore-64-assembly/ Commodore 64 Programming #1: A quick start guide to C-64 assembly programming on Windows (mehrteilige Serie) https://digitalerr0r.wordpress.com/2011/03/19/commodore-64-programming-a-quick-start-guide-to-c-64-assembly-programming-on- windows/ Coding for the Commodore 64: What changed in the last 25 years (mit VIELEN LINKS) https://retro.moe/2015/02/01/coding-for-the-commodore-64-what-happened-in-the-last-25-years/
  73. Ressourcen 64bites.com http://64bites.com/episodes/all/ Retro-Programming: C64 Assemblerprogrammierung http://www.retro-programming.de/ Party Quest (Jörg

    Neumann) http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=3&id=1757&d=30 8bitphotos http://www.8bitphotos.com/
  74. Programmierung Basics 10 PRINT “Hello World” 20 GOTO 10 PEEK

    & POKE (VIC & SID) POKE 53280, 8 POKE 53281, 7 10 POKE 54296,4: POKE 54296,0: GOTO 10 Run LOAD “$”,8,1 LIST 10-5000 RUN 1 2 3