Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Mer om interaktionsdesign

Mer om interaktionsdesign

Jonas Söderström

November 14, 2022
Tweet

More Decks by Jonas Söderström

Other Decks in Design

Transcript

  1. Jonas Söderström • 2022 Mer om interaktionsdesign Jonas Söderström •

    Måndag 14 nov 2022 Interaktionsdesign och prototyping • Nackademin ht 22
  2. Jonas Söderström • 2022 Interaktionsdesign I smal mening I bred

    mening Speci fi ka interaktions- detaljer Allt arbete med interaktiva (digitala?) produkter
  3. Jonas Söderström • 2021 Vara Frakt Betalning Bekräfta Försäkring Flöden

    kräver normalt tre design-varianter 
 (färg, form, typ)
  4. Jonas Söderström • 2021 X Ofta tar vi bort huvudnavigation

    i ett flöde – för att hålla kvar/styra användaren. 
 Men det ska alltid gå att hoppa ur flödet - till exempel med ”Stäng (x)”
  5. Jonas Söderström • 2021 Till betalning > < Tillbaka till

    frakt Vara Frakt Betalning Bekräfta Försäkring Ångra/backa är nedtonad Primär action är tydligast …som möjlighet att backa.
  6. Jonas Söderström • 2021 Till betalning > < Tillbaka till

    frakt Hitta försäkring Om det finns flera alternativ framåt får de olika vikt i designen
  7. Jonas Söderström • 2021 UX-text hjälper till Till betalning >

    Avbryt < Tillbaka till frakt Vara Frakt Betalning Bekräfta Försäkring Lugn! Du kan ändra 
 varan även i nästa steg
  8. Jonas Söderström • 2022 Närhetens lag Saker som är nära

    varandra, 
 tolkar vi som att de hör ihop.
  9. Jonas Söderström • 2022 Likhetens lag Saker som är lika

    varandra (form, färg) tolkar vi som att de hör ihop.
  10. Jonas Söderström • 2022 Avsluta-knappen i Zoom fl yttar sig,

    
 för att förhindra att man avslutar av missstag.
  11. Jonas Söderström • 2022 Superenkel bekräftelse med ansikts- igenkänning …

    men av fel vara. https://www.linkedin.com/posts/sara-wennersten_sl- tra fi kfaemrvaltningen-ux-activity-6839490107892871168-ybqm
  12. Jonas Söderström • 2022 Takeaways: • Gör tydligt i vilket

    läge systemet är • Ge användaren maximal kontroll • Automatisera repetitiva eller enkla uppgifter – minska belastning • Gör det svårt / omöjligt att göra fel • Gör det enkelt / möjligt att ångra eller rätta • Använd mikrofriktioner för att motverka ”slarvfel” • Respektera/använd närhetens lag och likhetens lag • Medge fl er sätt att interagera • Sträva efter k onsistens och använd standards
  13. Jonas Söderström • 2022 Gruppuppgift 1 • Grupperna diskuterar och

    väljer vad ni vill jobba med: • nackademin.se • Studentportalen • ”Jag är OK” – app i mobilen för att underrätta ett urval anhöriga om att man inte är drabbad av olycka etc • Uppmärksamma chef på att hens medarbetare inte uppdaterat sidor på intranätet • Eget val
  14. Jonas Söderström • 2022 Tisdag • Grupperna diskuterar det ni

    vill jobba med: • Ta fram och beskriva tjänsteidé • Sätta upp mål för tjänsten • De fi nera målgruppen • Börja med idéer för design
  15. Jonas Söderström • 2022 Onsdag med Ulf • Ta fram

    en analog prototyp till gruppuppgiften • Testa prototypen på 2-3 personer (även torsdag)
  16. Jonas Söderström • 2022 Torsdag • För fi na och

    bygga på skiss till mer utvecklad skiss / wireframe utifrån resultatet av tester
  17. Jonas Söderström • 2022 Fredag med Jonas • Kort etappredovisning

    • Föreläsningsämne: Inkluderande design / Empati • Beskriva och utveckla den analoga prototypen utifrån ett inkluderande perspektiv •