Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AssetBundleの問題点 / Problems of AssetBundle
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
k7a
March 20, 2018
Programming
0
620
AssetBundleの問題点 / Problems of AssetBundle
社内で発表したものを公開用に調整
k7a
March 20, 2018
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI時代でも変わらない技術コミュニティの力~10年続く“ゆるい”つながりが生み出す価値
n_takehata
2
690
Vuetify 3 → 4 何が変わった?差分と移行ポイント10分まとめ
koukimiura
0
110
どんと来い、データベース信頼性エンジニアリング / Introduction to DBRE
nnaka2992
1
260
Geminiの機能を調べ尽くしてみた
naruyoshimi
0
200
エージェント開発初心者の僕がエージェントを作った話と今後やりたいこと
thasu0123
0
240
AWS Infrastructure as Code の新機能 2025 総まとめ 〜SA 4人による怒涛のデモ祭り〜
konokenj
10
3.3k
AIとペアプロして処理時間を97%削減した話 #pyconshizu
kashewnuts
1
210
SourceGeneratorのマーカー属性問題について
htkym
0
180
CSC307 Lecture 15
javiergs
PRO
0
240
encoding/json/v2のUnmarshalはこう変わった:内部実装で見る設計改善
kurakura0916
0
380
Go Conference mini in Sendai 2026 : Goに新機能を提案し実装されるまでのフロー徹底解説
yamatoya
0
550
AWS×クラウドネイティブソフトウェア設計 / AWS x Cloud-Native Software Design
nrslib
15
2.9k
Featured
See All Featured
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
3
360
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
130
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
1
3.5k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
290
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
77
Introduction to Domain-Driven Design and Collaborative software design
baasie
1
630
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
0
660
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
8.1k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
320
Navigating Team Friction
lara
192
16k
Transcript
AssetBundleの問題点 皆が困っている事や求めている機能について
1 1. ロード周り
ロード周り - 依存関係解決 • 依存関係のある場合のロード • AB1のマテリアルAをロードする時、 AB2もロードする必要がある • マテリアルAのロード前に
全部ロードされていればOK • Unity5.x~ではAssetBundleManifestを使うのがスタンダード • ビルド時に生成される • GetAllDependenciesで依存関係が解決できる • アプリ起動時にAssetBundleとして読み込んで使う 2
ロード周り - アンロード管理 • AssetBundle.Unload(bool unloadAllLoadedObjects) • false: AssetBundleのみ解放する •
展開したアセットは解放されない • Unload(false)した後、同じアセットをロードするとメモリに二重に乗る • 二重ロードさえ気を付ければメモリが節約できる • アセットは参照が切れた後Resources.UnloadUnusedAssetsで解放される • true: 展開したアセットも解放する • 使用中でも容赦なく解放される • →全ての参照が切れてから行う必要がある • 依存関係が絡むと、意識して管理するのは難しい 3
ロード周り - アンロード管理 よくある実装 • Managerクラスを作って参照カウンタを用いて管理 • ロード時に+1 • アンロード時に-1
• カウンタが0になった時に実際にUnload(true)を呼ぶ • Unload(false)したい場合は実装者側が頑張るしかない 4
5 2. キャッシュ・世代管理
キャッシュ・世代管理 • Unity標準のキャッシュ管理が雑で使いにくい • キャッシュの個別削除ができなかったりした • 更新したのに古いAssetBundleがキャッシュに残る • Caching.readyが遅い •
有効期限の設定が不自由 • Unity2017~は色々改善された模様 • APIが増え、個別削除ができるように • パフォーマンスはどうなんだろう • 未調査 6
キャッシュ・世代管理 • AssetBundleを差し替えた場合、クライアント側は新しいAssetBundleをDLしキャッシュを更 新する必要がある • ハッシュ値などを用いて更新判定 • 配信にCDN(CloudFront)を使うため、更新時はキャッシュ回避のためにファイル名を変える 必要がある •
AssetBundle名に対応するURLの管理が必要 →サーバー側とクライアント側で世代情報を同期する必要がある 7
担当アプリでの実装 • AssetBundle命名ルール:末尾にハッシュ値を付ける • 更新の度にユニークなファイル名になるように • 静的ファイル「AssetInfo」をAssetBundleビルド時に生成 • 全てのAssetBundle名、依存関係、CRCなどの情報をシリアライズ •
暗号化している 8
担当アプリでの実装 • サーバー側 • AssetInfoをS3→CloudFrontで配信 • ゲームサーバー上でAssetInfoのURLを管理 • 現在はビルドする度に手動でアップロード&更新している… •
クライアント側 • ログイン時にサーバーから最新のAssetInfoのURLを取得 • AssetInfoをDLし、ResourceService(管理用クラス)を初期化 • あとはロード時にAssetInfoの情報を使ってよしなにしてくれる • 更新時には再ログインさせる(いわゆるデータロード) 9
オルタナティブガールズでの例 AssetBundle配信をマイクロサービス化 参考:複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話【CEDEC 2017】 10
11 3. ビルド〜デプロイ
ビルド〜デプロイ • ビルドスクリプトが独自実装だとJenkinsの設定なども共通化できない • 共通化することで解決 • 更新時はファイル名を変える必要がある→命名のルール化 • 世代情報の更新も必要 •
個別ビルド、差分ビルド対応 • コミット→ビルド→デプロイの自動化 12
13 その他
14 テスト環境 • ローカルのAssetBundleを読み込む • ステージングのAssetBundleを読み込む • AssetBundleをビルドせずにテストできるシミュレーションモード アセット暗号化 •
AssetBundleは簡単に展開されてアセットを抽出できてしまうので防ぐ
参考資料 • Unity - アセットバンドルの基礎 • Unity - AssetBundle usage
patterns • 【Unity】AssetBundleの個別削除に関する覚書【AssetBundle】 - Qiita • 他社事例など • Unity-Technologies / AssetBundleDemo — Bitbucket • 使いやすい API 設計 - Tech Inside Drecom • AssetBundle設計のとある形 – てっくぼっと! • 複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話【CEDEC 2017】 15