Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
AssetBundleの問題点 / Problems of AssetBundle
Search
k7a
March 20, 2018
Programming
0
600
AssetBundleの問題点 / Problems of AssetBundle
社内で発表したものを公開用に調整
k7a
March 20, 2018
Tweet
Share
Other Decks in Programming
See All in Programming
理論と実務のギャップを超える
eycjur
0
180
Go言語の特性を活かした公式MCP SDKの設計
hond0413
2
530
Developer Joy - The New Paradigm
hollycummins
1
370
TransformerからMCPまで(現代AIを理解するための羅針盤)
mickey_kubo
7
5.3k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
7
630
SwiftDataを使って10万件のデータを読み書きする
akidon0000
0
240
PHPに関数型の魂を宿す〜PHP 8.5 で実現する堅牢なコードとは〜 #phpcon_hiroshima / phpcon-hiroshima-2025
shogogg
1
340
Go言語はstack overflowの夢を見るか?
logica0419
0
600
コードとあなたと私の距離 / The Distance Between Code, You, and I
hiro_y
0
190
CSC305 Lecture 10
javiergs
PRO
0
260
Domain-centric? Why Hexagonal, Onion, and Clean Architecture Are Answers to the Wrong Question
olivergierke
3
970
20251016_Rails News ~Rails 8.1の足音を聴く~
morimorihoge
3
740
Featured
See All Featured
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.5k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
11k
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
65
7.9k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
526
40k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
140
34k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
132
19k
VelocityConf: Rendering Performance Case Studies
addyosmani
333
24k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
411
23k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.7k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
347
40k
Transcript
AssetBundleの問題点 皆が困っている事や求めている機能について
1 1. ロード周り
ロード周り - 依存関係解決 • 依存関係のある場合のロード • AB1のマテリアルAをロードする時、 AB2もロードする必要がある • マテリアルAのロード前に
全部ロードされていればOK • Unity5.x~ではAssetBundleManifestを使うのがスタンダード • ビルド時に生成される • GetAllDependenciesで依存関係が解決できる • アプリ起動時にAssetBundleとして読み込んで使う 2
ロード周り - アンロード管理 • AssetBundle.Unload(bool unloadAllLoadedObjects) • false: AssetBundleのみ解放する •
展開したアセットは解放されない • Unload(false)した後、同じアセットをロードするとメモリに二重に乗る • 二重ロードさえ気を付ければメモリが節約できる • アセットは参照が切れた後Resources.UnloadUnusedAssetsで解放される • true: 展開したアセットも解放する • 使用中でも容赦なく解放される • →全ての参照が切れてから行う必要がある • 依存関係が絡むと、意識して管理するのは難しい 3
ロード周り - アンロード管理 よくある実装 • Managerクラスを作って参照カウンタを用いて管理 • ロード時に+1 • アンロード時に-1
• カウンタが0になった時に実際にUnload(true)を呼ぶ • Unload(false)したい場合は実装者側が頑張るしかない 4
5 2. キャッシュ・世代管理
キャッシュ・世代管理 • Unity標準のキャッシュ管理が雑で使いにくい • キャッシュの個別削除ができなかったりした • 更新したのに古いAssetBundleがキャッシュに残る • Caching.readyが遅い •
有効期限の設定が不自由 • Unity2017~は色々改善された模様 • APIが増え、個別削除ができるように • パフォーマンスはどうなんだろう • 未調査 6
キャッシュ・世代管理 • AssetBundleを差し替えた場合、クライアント側は新しいAssetBundleをDLしキャッシュを更 新する必要がある • ハッシュ値などを用いて更新判定 • 配信にCDN(CloudFront)を使うため、更新時はキャッシュ回避のためにファイル名を変える 必要がある •
AssetBundle名に対応するURLの管理が必要 →サーバー側とクライアント側で世代情報を同期する必要がある 7
担当アプリでの実装 • AssetBundle命名ルール:末尾にハッシュ値を付ける • 更新の度にユニークなファイル名になるように • 静的ファイル「AssetInfo」をAssetBundleビルド時に生成 • 全てのAssetBundle名、依存関係、CRCなどの情報をシリアライズ •
暗号化している 8
担当アプリでの実装 • サーバー側 • AssetInfoをS3→CloudFrontで配信 • ゲームサーバー上でAssetInfoのURLを管理 • 現在はビルドする度に手動でアップロード&更新している… •
クライアント側 • ログイン時にサーバーから最新のAssetInfoのURLを取得 • AssetInfoをDLし、ResourceService(管理用クラス)を初期化 • あとはロード時にAssetInfoの情報を使ってよしなにしてくれる • 更新時には再ログインさせる(いわゆるデータロード) 9
オルタナティブガールズでの例 AssetBundle配信をマイクロサービス化 参考:複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話【CEDEC 2017】 10
11 3. ビルド〜デプロイ
ビルド〜デプロイ • ビルドスクリプトが独自実装だとJenkinsの設定なども共通化できない • 共通化することで解決 • 更新時はファイル名を変える必要がある→命名のルール化 • 世代情報の更新も必要 •
個別ビルド、差分ビルド対応 • コミット→ビルド→デプロイの自動化 12
13 その他
14 テスト環境 • ローカルのAssetBundleを読み込む • ステージングのAssetBundleを読み込む • AssetBundleをビルドせずにテストできるシミュレーションモード アセット暗号化 •
AssetBundleは簡単に展開されてアセットを抽出できてしまうので防ぐ
参考資料 • Unity - アセットバンドルの基礎 • Unity - AssetBundle usage
patterns • 【Unity】AssetBundleの個別削除に関する覚書【AssetBundle】 - Qiita • 他社事例など • Unity-Technologies / AssetBundleDemo — Bitbucket • 使いやすい API 設計 - Tech Inside Drecom • AssetBundle設計のとある形 – てっくぼっと! • 複雑化するAssetBundleの配信からロードまでを基盤化した話【CEDEC 2017】 15